既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上大数据知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
if li[j] > li[j+1]:
li[j],li[j+1] = li[j+1],li[j]
exchange = False
print('第%s趟:' % i, li)
if exchange:#如果没有交换,则直接跳出循环
break
我们现在来看看优化前后代码结果:
li = [1,3,4,2,5,6]
print(‘-------基础代码--------’)
bubble_sort(li)
li = [1,3,4,2,5,6]
print(‘-------优化后代码-------’)
bubble_sort2(li)
-------基础代码--------
第0趟: [1, 3, 2, 4, 5, 6]
第1趟: [1, 2, 3, 4, 5, 6]
第2趟: [1, 2, 3, 4, 5, 6]
第3趟: [1, 2, 3, 4, 5, 6]
第4趟: [1, 2, 3, 4, 5, 6]
-------优化后代码-------
第0趟: [1, 3, 2, 4, 5, 6]
第1趟: [1, 2, 3, 4, 5, 6]
第2趟: [1, 2, 3, 4, 5, 6]
可以看出,优化后,代码运行次数减少了。
### 1.3 小结
冒泡排序的基本属性如下:
>
> * 具有稳定性:冒泡排序具有稳定性,当列表具有重复值时,他们的相对位置不变,例如`2,1,2,3`,第一个2,排序之后还是在第二个2前面。
> * 时间复杂度为:
>
>
>
>
> O
>
>
> (
>
>
>
> N
>
>
> 2
>
>
>
> )
>
>
>
> O(N^2)
>
>
> O(N2)
> * 具有适应性:当数组已经接近排好序时,时间复杂度为
>
>
>
>
> O
>
>
> (
>
>
> n
>
>
> )
>
>
>
> O(n)
>
>
> O(n)
>
>
>
![image-20220608144405632](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/48569c209c6dccb7dc81f03b1f992996.png#pic_center)
## 2. 选择排序
### 2.1 基本原理
选择排序的基本思想是,每次都选择最小的元素。因此需要定义一个最小元素的索引:`min_loc`,如果后面的元素有小于当前元素的,则交换与`min_loc`的位置。具体步骤如下;
>
> * 首先我们定义最小的元素就是无序区的第一个元素
> * 遍历无序区元素和定义的最小元素比较,如果小于定义的最小元素,则交换。
>
>
>
具体过程如下图所示。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/95490988c42f2aa50d94a04a3e9a6624.gif#pic_center)
### 2.2 代码分析
下面我们来看看如何写具体的代码。首先和冒泡排序一样,也需要进行两次for循环,`第一次是趟数,第二次是遍历整个无序区。`具体代码如下:
def select_sort(li):
for i in range(len(li)-1):#第i趟
min_loc = i#首先定义一个最小元素的索引,假设为无序区的第一个元素
for j in range(i,len(li)):#无序区范围
if li[j]<li[min_loc]:
min_loc = j#得到最小数的下标
li[min_loc],li[i] = li[i],li[min_loc]#完成交换
print(“第%s趟”%i,li)
li = [3,2,4,1,5,6]
select_sort(li)
### 2.3 小结
选择排序的基本属性如下:
>
> * 不具有稳定性
> * 时间复杂度为:
>
>
>
>
> O
>
>
> (
>
>
>
> N
>
>
> 2
>
>
>
> )
>
>
>
> O(N^2)
>
>
> O(N2)
> * 不具有适应性
>
>
>
![image-20220608144448779](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ad78879468ec348644ce8b4775bd4abf.png#pic_center)
## 3. 插入排序
### 3.1 基本原理
大家肯定都玩过扑克牌,插入排序的基本思想就和模扑克牌一样,每次摸一张牌,与有序区中的最后一个元素开始比较,向右移动直到当前摸到的牌位置正确,如下图所示:
![image-20220608153343813](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/bf757b76edf47e99a375ea6010dcc87f.png#pic_center)
可以看出首先也是需要一个for循环来代表趟数,但是内部此时需要一个While循环,来判断插入的位置。通过下面这张动图来更好理解插入排序:
![插入排序](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/71c49d5f0f0f2411ddbc18e28b5afa9f.gif#pic_center)
### 3.2 代码分析
现在我们来看一下具体的代码应该如何写
def insert_sort(li):
for i in range(1, len(li)):#遍历多少趟,i表示摸到牌的下标
tmp = li[i]
j = i-1 #表示手里的最后一张牌的下标
while li[j] > tmp and j>=0:#手里要有牌,并且摸到的牌
li[j+1] = li[j]
j -= 1
li[j+1] = tmp
print(‘第%s趟:’%i, li)
li = [3,2,4,1,6,5]
insert_sort(li)
第1趟: [2, 3, 4, 1, 6, 5]
第2趟: [2, 3, 4, 1, 6, 5]
第3趟: [1, 2, 3, 4, 6, 5]
第4趟: [1, 2, 3, 4, 6, 5]
第5趟: [1, 2, 3, 4, 5, 6]
### 3.3 小结
插入排序的基本属性如下:
>
> * 具有稳定性
> * 时间复杂度:
>
>
>
>
> O
>
>
> (
>
>
>
> n
>
>
> 2
>
>
>
> )
>
>
>
> O(n^2)
>
>
> O(n2)
> * 具有适应性
>
>
>
## 总结
>
> 🚝本章介绍了排序算法中最基础的三个方法:冒泡排序、选择排序、插入排序。这三种排序方法的时间复杂度都是
>
>
>
>
> O
>
>
> (
>
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4be3c82820014bab13de53e0250e8b76.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/de1e980d331195a9cc1822ad80ec9670.png)
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