大数据最全【Collections类】之欢乐斗地主底层逻辑分析及实现

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| static < T> boolean | addAll(Collection<? super T> c, T… elements) 将所有指定元素添加到指定 collection 中。 | | static < T> void | copy(List<? super T> dest, List<? extends T> src) 将所有元素从一个列表复制到另一个列表。 | | static

代码演示:
package com.ithmm_02;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

public class CollectionsDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建集合对象
        List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();

        //添加元素
        list.add(122);
        list.add(2);
        list.add(88);
        list.add(4);
        list.add(72);
        list.add(60);

        //static <T> void
        // sort(List<T> list, Comparator<? super T> c)
        // 根据指定比较器产生的顺序对指定列表进行排序。
        //Collections.sort(list);//[2, 4, 60, 72, 88, 122]

        //static void reverse(List<?> list)
        // 反转指定列表中元素的顺序。
        //Collections.reverse(list);//[60, 72, 4, 88, 2, 122]

        //static void shuffle(List<?> list)
        // 使用默认随机源对指定列表进行置换。
        Collections.shuffle(list);//随机


        System.out.println(list);
    }
}


Demo:斗地主底层分析及实现

在这里插入图片描述

需求:通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌,并对牌进行排序。
在这里插入图片描述

思路:
  1. 创建HashMap集合,键是编号,值对应的是牌
  2. 创建ArrayList集合,存储编号
  3. 创建花色数组和点数数组
  4. 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时在ArrayList集合里面存储编号
  5. 洗牌(洗的是编号即“键”),用Collections的shuffle()方法实现
  6. 发牌(发的也是编号),为保证编号是排序的,创建TreeSet集合来接收
  7. 定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合中找对应的牌
  8. 调用看牌的方法

这里会用到HashMap,TreeSet,Map集合的常用方法和相关知识,对这块陌生的小伙伴可以看看往期文章,传送门:HashSet集合TreeSet集合Map集合

代码示例:
package com.ithmm_02;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

/\*
 1. 创建HashMap集合,键是编号,值对应的是牌
 2. 创建ArrayList集合,存储编号
 3. 创建花色数组和点数数组
 4. 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时在ArrayList集合里面存储编号
 5. 洗牌(洗的是编号即“键”),用Collections的shuffle()方法实现
 6. 发牌(发的也是编号),为保证编号是排序的,创建TreeSet集合来接收
 7. 定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合中找对应的牌
 8. 调用看牌的方法
 \*/
public class CollectionsDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 创建HashMap集合,键是编号,值对应的是牌
        HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();

        //2. 创建ArrayList集合,存储编号
        ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();

        // 3. 创建花色数组和点数数组
        String[] colors = {"♦","♣","♥","♠"};
        String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};

        //4. 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时在ArrayList集合里面存储编号
        int index = 0;

        for(String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                hm.put(index, color + number);
                array.add(index);
                index++;
            }
        }
        hm.put(index,"小王");
        array.add(index);
        index++;
        hm.put(index,"大王");
        array.add(index);

        // 5. 洗牌(洗的是编号即“键”),用Collections的shuffle()方法实现
        Collections.shuffle(array);

        //6. 发牌(发的也是编号),为保证编号是排序的,创建TreeSet集合来接收
        TreeSet<Integer> player1 = new TreeSet<Integer>();//玩家1
        TreeSet<Integer> player2 = new TreeSet<Integer>();//玩家2
        TreeSet<Integer> player3 = new TreeSet<Integer>();//玩家3
        TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<Integer>();  //三张底牌

        for(int i = 0;i <array.size();i++){
            int x = array.get(i);
            if(i>array.size()-4){
                dipai.add(x);
            }else if(i%3==0){
                player1.add(x);
            }else if(i%3==1){
                player2.add(x);
            }else if(i%3==2){
                player3.add(x);
            }
        }
        //8. 调用看牌的方法
        lookPoker("player1",player1,hm);
        lookPoker("player2",player2,hm);
        lookPoker("player3",player3,hm);
        lookPoker("底牌",dipai,hm);
    }

    //7. 定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合中找对应的牌
    public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String> hm){
        System.out.println(name + " " + "的牌是: ");
        for(Integer key : ts){
            String poker = hm.get(key);
            System.out.print(poker+" ");
        }
        System.out.println();
    }
}


效果演示:

在这里插入图片描述
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