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3.栈的结构
在这里我们使用数组来定义栈,跟我们之前的顺序表和链表那样,我们还是需要定义一个容量来表示目前栈空间的大小capacity和栈空间中目前元素的个数,但是在这里我们实现的是栈所以这里命名 为top表示栈顶元素,具体如下:
typedef int STDatatype;
typedef struct Stack
{
STDatatype\* a;
int capacity;
int top; // 初始为0,表示栈顶位置下一个位置下标
}ST;
4.接口实现
我们主要实现的接口功能有以下的一些:
// 初始化栈
void StackInit(Stack\* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack\* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack\* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack\* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack\* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack\* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack\* ps);
4.1栈的初始化
代码如下:
void StackInit(ST\* ps)
{
assert(ps);
ps->a = (STDatatype\*)malloc(sizeof(STDatatype)\*4);
if (ps->a == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
ps->top = 0;
ps->capacity = 4;
}
注意
4.2销毁栈
代码如下:
void StackDestroy(ST\* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
4.3入栈操作
代码如下:
void StackPush(ST\* ps, STDatatype x)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
STDatatype\* tmp = (STDatatype\*)realloc(ps->a, ps->capacity \* 2 \* sizeof(STDatatype));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity \*= 2;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
4.4出栈操作
代码如下:
void StackPop(ST\* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));//特别注意
ps->top--;
}
4.5获取栈顶元素
代码如下:
STDatatype StackTop(ST\* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
注意
当我们进行获取栈顶元素的时候,要进行两个方面的断言,第一个就是对ps进行断言,不仅如此我们还需要对top进行相应的判断,如果其为0,则不能进行相应的操作!!!
4.6获取栈中有效元素个数
代码如下:
int StackSize(ST\* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
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