【Java AWT 图形界面编程】Container 容器总结_java container

一、AWT 简介


Java 中 使用 AWT 和 Swing 进行 图形界面开发 ,
AWT 是 抽象窗口工具集 , Abstract Window Toolkit , AWT 功能比较简单 ,
Swing 提供了更加丰富的界面组件库 ;

通过 AWT 创建按钮 , 并设置对应的按钮点击事件 ,
但是 具体的在 Windows 或 Linux 平台创建按钮的操作 并 不是由 AWT 完成的 ,
而是 由 JVM 调用本地平台的 API 进行创建的 ,
AWT 只是 抽象窗口工具集 , 具体的图形界面是由 Java 虚拟机调用本地 API 实现的 ;

由于 AWT 创建的界面都是由 JVM 调用本地 API 实现 ,
因此创建的 图形界面风格 , 都与 Java 程序运行的平台相关 ,
在 Windows 系统中运行 , 显示的是 Windows 界面的风格 , 在 Linux 系统运行 , 显示的是 Linux 界面风格 ;

二、AWT 核心类继承体系


AWT 核心类继承体系 : AWT 中最终要的两个类是 Component 组件类 和 MenuComponent 菜单组件类 ;

  • Component 组件类 : 可交互的组件对象 , 如 : Button 按钮 , TextField 文本框等 ;
    • Container 组件 : Component 组件类 的子类 , 是一种 特殊的容器组件 , 可以容纳普通的 Component 组件 ;
  • MenuComponent 菜单组件类 : 菜单组件 , 如 : MenuBar 菜单条 , MenuItem 菜单组件 ;

LayoutManager 布局管理器 : AWT 中的 LayoutManager 布局管理器 也是重要的 接口 , 实现如 : GridLayout , FlowLayout 等 , 用于 管理多个组件的布局排列 ;

在 AWT 中使用 Component 组件类 和 MenuComponent 菜单组件类 展示基本的界面效果 ,
如果有多个组件关联性很强则需要使用 Container 组件 对这些组件进行封装 ,
封装后使用 LayoutManager 布局管理器 排列其中封装的组件 ;

三、Container 容器类子类


Container 容器类 , 继承自 Component 组件类 , 因此 Component 中的成员 属性与方法 , 在 Container 中也可以使用 ;

public class Container extends Component

Container 容器类 又有如下几个子类 : 这些容器类子类也都是容器 , 都有一个 默认的 布局管理器 ;

  • Window 窗口容器 : 该类有如下 2 个子类 , Frame 和 Dialog , 默认的 布局管理器 是 BorderLayout ;
    • Frame 是窗口类 ;
    • Dialog 是对话框类 ;
  • Panel 内嵌容器 : 该类有一个子类 Applet 类 , 默认的 布局管理器 是 FlowLayout ;
  • ScrollPanel 可滚动容器 : 默认的 布局管理器 是 BorderLayout ;

四、Container 容器常用 API


Container 容器类 是 Component 组件类 的子类 , 因此 Container 中也可以调用 Component 中的函数 , 这里首先介绍 Component 组件类 的 常用 API , 然后再介绍 Container 容器类的 API ;

Component 组件类 常用 API :

  • setLocation(int x, int y) : 设置 组件 在 屏幕中的位置 , 屏幕中默认的坐标体系 , 左上角为原点 , 向右为 x 轴 , 向下为 y 轴 , 与 Android 的屏幕坐标系 类似 ;
  • setSize(int width, int height) : 设置 组件 大小 , 单位是像素值 ;
  • setBounds(int x, int y, int width, int height) : 同时设置 组件 在屏幕中的位置 和 组件 像素大小 ;
  • setVisible(boolean b) : 设置组件是否可见 , true 可见 , false 不可见 ;

Container 容器类 常用 API :

  • Component add(Component c) : 向 Container 容器 中 添加 Component 组件 实例对象 , 返回被添加的组件 ; 注意 Container 是 Component 的子类 , 因此 此处也可以添加 Container 容器 ;
  • Component getComponentAt(int x, int y) : 返回指定 屏幕坐标 位置的组件 ;
  • int getComponentCount() : 获取 Container 容器 中的 Component 组件个数 ;
  • Component[] getComponent() : 获取 Container 容器中的所有 Component 组件 ;

五、Frame 窗口示例


首先 , 创建 Frame 实例对象 , 该对象就是 操作系统中应用软件的 窗口 ;

// 1. 创建窗口
Frame frame = new Frame("AWT 图形界面编程");

Frame 是 Window 的子类 ,

public class Frame extends Window implements MenuContainer

Window 是 Container 的子类 ;

public class Window extends Container implements Accessible

然后 , 设置窗口的位置 , 这里调用 Component#setLocation 函数 设置窗口在屏幕中的位置 ;

// 2. 设置窗口位置
frame.setLocation(50, 50);

再后 , 设置窗口大小 , 这里调用 Component#setSize 函数 设置窗口的像素大小 ;

// 3. 设置窗口大小
frame.setSize(800, 500);

最后 , 设置窗口可见 , 窗口默认不可见 , 需要手动设置可见性 ;

// 4. 设置窗口可见
frame.setVisible(true);

完整代码示例 :

import java.awt.\*;

public class HelloAWT {
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 创建窗口
        Frame frame = new Frame("AWT 图形界面编程");

        // 2. 设置窗口位置
        frame.setLocation(50, 50);

        // 3. 设置窗口大小
        frame.setSize(800, 500);

        // 4. 设置窗口可见
        frame.setVisible(true);
    }
}

执行结果 : 执行后会在屏幕的 ( 100, 100 ) 位置显示该窗口 ;
在这里插入图片描述
注意 : 此时窗口无法关闭 , 需要停止程序运行来关闭窗口 ;

六、Panel 示例


Panel 不能独立存在 , 需要依附于 Window 存在 , 因此这里需要先创建 Frame 窗口 , 然后再向其中添加 Panel ;

完整代码示例 :

import java.awt.\*;

public class HelloAWT {
    public static void main(String[] args) {


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