在程序运行过程中,其值可以发生改变的量。
从本质上讲,变量是内存中一小块区域。
如何定义变量
格式 数据类型 变量名 = 变量值;
范例 int a = 10;
变量的使用
取值和修改值
取值格式 变量名
范例 a
修改值格式 变量名=变量值;
范例 a = 707;
package HackerDemo;
public class FirstDemo {
public static void main(String[] args) {
// 定义变量
int a = 10;
// 输出变量
System.out.println("原值:"+ a);
// 修改变量
a = 707;
System.out.println("修改后的值:"+ a);
}
}
变量使用注意事项
- 变量名不能重复
package HackerDemo;
public class FirstDemo {
public static void main(String[] args) {
// 定义int类型的变量a
int a = 10;
System.out.println(a);
// 定义float类型的变量a
float a = 13.14F;
System.out.println(a);
}
}
解决方法 修改一下变量名即可
float b = 13.14F;
- 变量未赋值,不能使用
package HackerDemo;
public class FirstDemo {
public static void main(String[] args) {
// 定义int类型的变量a
int a;
System.out.println(a);
}
}
解决方法 为变量赋值即可
int a = 10;
- long类型的变量定义时,为了防止整数过大,值后要加L
package HackerDemo;
public class FirstDemo {
public static void main(String[] args) {
// 定义int类型的变量a
long a = 100000000000;
System.out.println(a);
}
}
解决方法 整数默认是int类型,为防止整数过大,转化为long类型在值后加L即可
long a = 100000000000L;
- float类型的变量定义时,为了防止类型不兼容,值后要加F
package HackerDemo;
public class FirstDemo {
public static void main(String[] args) {
// 定义int类型的变量a
float a = 13.14;
System.out.println(a);
}
}
解决方法 浮点数默认为double类型,转化为float类型在值后加F即可
float a = 13.14F;
结束语
以上就是Java入门之常量和变量,如有任何问题欢迎在评论区留言
- 在下一章节会讲解Java数据类型相关内容
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