2024年最全【Java入门】常量和变量_java不可变量和常量

在程序运行过程中,其值可以发生改变的量。
从本质上讲,变量是内存中一小块区域。

如何定义变量

格式 数据类型 变量名 = 变量值;
范例 int a = 10;

变量的使用

取值和修改值

取值格式 变量名
范例 a

修改值格式 变量名=变量值;
范例 a = 707;

package HackerDemo;

public class FirstDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 定义变量
        int a = 10;
        // 输出变量
        System.out.println("原值:"+ a);
        // 修改变量
        a = 707;
        System.out.println("修改后的值:"+ a);
    }
}

在这里插入图片描述

变量使用注意事项

  • 变量名不能重复
package HackerDemo;

public class FirstDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 定义int类型的变量a
        int a = 10;
        System.out.println(a);
        // 定义float类型的变量a
        float a = 13.14F;
        System.out.println(a);
    }
}


在这里插入图片描述

解决方法 修改一下变量名即可

float b = 13.14F;

  • 变量未赋值,不能使用
package HackerDemo;

public class FirstDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 定义int类型的变量a
        int a;
        System.out.println(a);
    }
}

在这里插入图片描述

解决方法 为变量赋值即可

int a = 10;

  • long类型的变量定义时,为了防止整数过大,值后要加L
package HackerDemo;

public class FirstDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 定义int类型的变量a
        long a = 100000000000; 
        System.out.println(a);
    }
}

在这里插入图片描述

解决方法 整数默认是int类型,为防止整数过大,转化为long类型在值后加L即可

long a = 100000000000L;

  • float类型的变量定义时,为了防止类型不兼容,值后要加F
package HackerDemo;

public class FirstDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 定义int类型的变量a
        float a = 13.14;
        System.out.println(a);
    }
}

在这里插入图片描述

解决方法 浮点数默认为double类型,转化为float类型在值后加F即可

float a = 13.14F;

结束语

以上就是Java入门之常量和变量,如有任何问题欢迎在评论区留言

  • 在下一章节会讲解Java数据类型相关内容

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