先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新HarmonyOS鸿蒙全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文
}
@Entry
@Component
struct ViewB {
@State b: ClassB = new ClassB(new DateClass(‘2023-1-1’));
build() {
Column() {
ViewA({ label: ‘date’, a: this.b.a })
Button(parent update the new date
)
.onClick(() => {
this.b.a = new DateClass(‘2023-07-07’);
})
Button(ViewB: this.b = new ClassB(new DateClass('2023-08-20'))
)
.onClick(() => {
this.b = new ClassB(new DateClass(‘2023-08-20’));
})
}
}
}
继承Map的class时,可以观察到Map整体的赋值,同时可通过调用Map的接口set
, clear
, delete
更新Map的值。
继承Set的class时,可以观察到Set整体的赋值,同时可通过调用Set的接口add
, clear
, delete
更新Set的值。详见继承Set类。
框架行为
-
初始渲染:
-
@Observed装饰的class的实例会被不透明的代理对象包装,代理了class上的属性的setter和getter方法
-
子组件中@ObjectLink装饰的从父组件初始化,接收被@Observed装饰的class的实例,@ObjectLink的包装类会将自己注册给@Observed class。
-
属性更新:当@Observed装饰的class属性改变时,会走到代理的setter和getter,然后遍历依赖它的@ObjectLink包装类,通知数据更新。
使用场景
嵌套对象
以下是嵌套类对象的数据结构。
说明:
NextID是用来在 ForEach循环渲染 过程中,为每个数组元素生成一个唯一且持久的键值,用于标识对应的组件。
// objectLinkNestedObjects.ets
let NextID: number = 1;
@Observed
class ClassA {
public id: number;
public c: number;
constructor(c: number) {
this.id = NextID++;
this.c = c;
}
}
@Observed
class ClassB {
public a: ClassA;
constructor(a: ClassA) {
this.a = a;
}
}
@Observed
class ClassD {
public c: ClassC;
constructor(c: ClassC) {
this.c = c;
}
}
@Observed
class ClassC extends ClassA {
public k: number;
constructor(k: number) {
// 调用父类方法对k进行处理
super(k);
this.k = k;
}
}
以下组件层次结构呈现的是嵌套类对象的数据结构。
@Component
struct ViewC {
label: string = ‘ViewC1’;
@ObjectLink c: ClassC;
build() {
Row() {
Column() {
Text(ViewC [${this.label}] this.a.c = ${this.c.c}
)
.fontColor(‘#ffffffff’)
.backgroundColor(‘#ff3fc4c4’)
.height(50)
.borderRadius(25)
Button(ViewC: this.c.c add 1
)
.backgroundColor(‘#ff7fcf58’)
.onClick(() => {
this.c.c += 1;
console.log(‘this.c.c:’ + this.c.c)
})
}
.width(300)
}
}
}
@Entry
@Component
struct ViewB {
@State b: ClassB = new ClassB(new ClassA(0));
@State child: ClassD = new ClassD(new ClassC(0));
build() {
Column() {
ViewC({ label: ‘ViewC #3’,
c: this.child.c })
Button(ViewC: this.child.c.c add 10
)
.backgroundColor(‘#ff7fcf58’)
.onClick(() => {
this.child.c.c += 10
console.log(‘this.child.c.c:’ + this.child.c.c)
})
}
}
}
被@Observed装饰的ClassC类,可以观测到继承基类的属性的变化。
ViewB中的事件句柄:
- this.child.c = new ClassA(0) 和this.b = new ClassB(new ClassA(0)): 对@State装饰的变量b和其属性的修改。
- this.child.c.c = … :该变化属于第二层的变化,@State无法观察到第二层的变化,但是ClassA被@Observed装饰,ClassA的属性c的变化可以被@ObjectLink观察到。
ViewC中的事件句柄:
- this.c.c += 1:对@ObjectLink变量a的修改,将触发Button组件的刷新。@ObjectLink和@Prop不同,@ObjectLink不拷贝来自父组件的数据源,而是在本地构建了指向其数据源的引用。
- @ObjectLink变量是只读的,this.a = new ClassA(…)是不允许的,因为一旦赋值操作发生,指向数据源的引用将被重置,同步将被打断。
对象数组
对象数组是一种常用的数据结构。以下示例展示了数组对象的用法。
let NextID: number = 1;
@Observed
class ClassA {
public id: number;
public c: number;
constructor(c: number) {
this.id = NextID++;
this.c = c;
}
}
@Component
struct ViewA {
// 子组件ViewA的@ObjectLink的类型是ClassA
@ObjectLink a: ClassA;
label: string = ‘ViewA1’;
build() {
Row() {
Button(ViewA [${this.label}] this.a.c = ${this.a ? this.a.c : "undefined"}
)
.onClick(() => {
this.a.c += 1;
})
}
}
}
@Entry
@Component
struct ViewB {
// ViewB中有@State装饰的ClassA[]
@State arrA: ClassA