HarmonyOS NEXT 使用Navigation实现多设备适配案例

  // 点击瀑布流Item时,根据点击的模块信息,将页面放入路由栈
  DynamicsRouter.push(listData.routerInfo, listData.param);
})

}


#### FAQ


##### 1.页面间共享组件实例模块的适配问题


页面间共享组件实例模块中也写了`Navigation`组件,想要展示的效果是`Stack`模式,但是半屏的平板的宽度也大于600,被系统自动认为采用`Split`模式。  
 页面间共享组件实例模块中还绑定了半模态,并未设置`preferType`(半模态页面的样式)。设备宽度小于600vp时,默认显示底部弹窗样式。 设备宽度在600-840vp间时,默认显示居中弹窗样式。设备宽度大于840vp时,默认显示跟手弹窗样式,跟手弹窗显示在`bindSheet`绑定的节点下方。平板宽度大于840vp,跟手弹窗显示在节点下方导致弹窗不可见。 所以通过设备宽度来设置`preferType`的样式。  
 源码参考:  
[ComponentSharedInPages.ets]( )  
[TakeTaxiDetailPage.ets]( )



//ComponentSharedInPages.ets
build() {
Stack({alignContent: Alignment.Bottom}) {

// 应用主页用NavDestination承载,Navigation为空页面直接跳转到MainPage主页面
Navigation(this.pageStackForComponentSharedPages) {
}

.mode(NavigationMode.Stack)
}

}

//TakeTaxiDetailPage.ets

@State windowWidth: number = 0;
readonly componentsWindowWidth: number = 600;

/**

  • 获取应用主窗口的宽高
    */
    aboutToAppear() {
    window.getLastWindow(getContext(this), (err: BusinessError, data: window.Window) => {
    let rect: window.Rect = data.getWindowProperties().windowRect;
    this.windowWidth = px2vp(rect.width);
    })
    }

    build() {
    NavDestination() {

    // 绑定上半模态页面,用于显示内容
    .bindSheet($$this.isShow, this.taxiContentBuilder(),
    {
    detents: TakeTaxiPageCommonConstants.SHEET_DETENTS,
    preferType: this.windowWidth > this.componentsWindowWidth ? SheetType.CENTER : SheetType.POPUP,

    }
    )
    }

    }

##### 2.底部抽屉滑动效果模块的适配问题


底部抽屉滑动效果模块中写了一个`Image`组件,其资源是一个很大的地图图片,在分栏效果展示时`Image`图片资源会拦截`Navigation`导航栏的点击或者拖拽事件,可以采用`Column`的`clip`属性将超出`Image`的图片裁掉。  
 源码参考:[Component.ets]( )。



build() {
Column() {
// 背景地图图片
Image( r ( ′ a p p . m e d i a . m a p ′ ) ) . i d ( " b g i m g " ) . h e i g h t ( r('app.media.map')) .id("bg_img") .height( r(app.media.map)).id("bgimg").height(r(‘app.integer.number_2000’))
.width($r(‘app.integer.number_2000’))
.translate({ x: this.offsetX, y: this.offsetY })// 以组件左上角为坐标原点进行移动
.draggable(false) // 单指操作拖动背景地图
}.width(‘100%’)
.height(‘100%’)
.clip(true) // 地图图片超出页面区域时裁剪掉

}


##### 3.适配挖孔屏模块的适配问题


适配挖孔屏模块`Image`组件采用`ImageFit.Cover`填充图片,导致图片显示不完整,采用`ImageFit.Fill`,虽然图片变扁了,但是能完整显示,不影响具体功能。  
 源码参考:[DiggingHoleScreen.ets]( )。



Image($r(‘app.media.2048game’))
.objectFit(ImageFit.Fill)
.width(‘100%’)
.height(‘100%’)


##### 4.左右拖动切换图片模块的适配问题


左右拖动切换图片模块主要功能要实时记录手势拖动的距离,以此来进行计算,所以宽度和高度要写固定数值,不能使用百分比。但是折叠屏手机折叠后会出现超出屏幕的情况,可采用缩小组件宽度的方式适配。  
 源码参考:  
[DragToSwitchPicturesView.ets]( )  
[Constants.ets]( )  
[integer.json]( )



// DragToSwitchPicturesView.ets
@State dragRefOffset: number = 0; // 用来记录每次图标拖动的距离
@State imageWidth: number = 160; // 用来记录每次图标拖动完成后左侧Image的width宽度
@State leftImageWidth: number = 160; // 用来记录每次图标拖动时左侧Image的实时width宽度
@State rightImageWidth: number = 160; // 用来记录每次图标拖动时右侧Image的实时width宽度

PanGesture({ fingers: CONFIGURATION.PANGESTURE_FINGERS, distance: CONFIGURATION.PANGESTURE_DISTANCE })
.onActionStart(() => {
this.dragRefOffset = CONFIGURATION.INIT_VALUE; // 每次拖动开始时将图标拖动的距离初始化。
})
// TODO: 性能知识点: 该函数是系统高频回调函数,避免在函数中进行冗余或耗时操作,例如应该减少或避免在函数打印日志,会有较大的性能损耗。
.onActionUpdate((event: GestureEvent) => {
// 通过监听GestureEvent事件,实时监听图标拖动距离
this.dragRefOffset = event.offsetX;
this.leftImageWidth = this.imageWidth + this.dragRefOffset;
this.rightImageWidth = CONFIGURATION.IMAGE_FULL_SIZE - this.leftImageWidth;
if (this.leftImageWidth >= CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE) { // 当leftImageWidth大于等于310vp时,设置左右Image为固定值,实现停止滑动效果。
this.leftImageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE;
this.rightImageWidth = CONFIGURATION.RIGHT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE;
} else if (this.leftImageWidth <= CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE) { // 当leftImageWidth小于等于30vp时,设置左右Image为固定值,实现停止滑动效果。
this.leftImageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE;
this.rightImageWidth = CONFIGURATION.RIGHT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE;
}
})
.onActionEnd((event: GestureEvent) => {
if (this.leftImageWidth <= CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE) {
this.leftImageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE;
this.rightImageWidth = CONFIGURATION.RIGHT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE;
this.imageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE;
} else if (this.leftImageWidth >= CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE) {
this.leftImageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE;
this.rightImageWidth = CONFIGURATION.RIGHT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE;
this.imageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE;
} else {
this.leftImageWidth = this.imageWidth + this.dragRefOffset; // 滑动结束时leftImageWidth等于左边原有Width&

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