介绍
本示例将介绍如何根据图片设置自适应的背景色。
效果图预览
使用说明
- 转换图片为PixelMap,取出所有像素值
- 遍历所有像素值,查找到出现次数最多的像素,即为图片的主要颜色
- 适当修改图片的主要颜色,作为自适应的背景色
实现思路
实现步骤
- 解码图片,转换为PixelMap对象,便于提取像素值
- 提取所有像素值,转换为整数,放入数组中
- 遍历数组,将所有像素值放入一个Map中,key为像素值,value为个数
- 遍历Map,找出出现次数最多的像素值
- 将整数格式的像素值转换为RGB格式,再转换为HSV格式,参考hue(色调)修改saturation(饱和度)和value(明度)
- 将HSV格式转换为RGB格式,就得到了背景色
具体实现
- 将图片转换为PixelMap
...
let pixelMap: image.PixelMap = await image2PixelMap(item.icon);
...
export async function image2PixelMap(icon: string): Promise<image.PixelMap> {
let rawFileDescriptor: resourceManager.RawFileDescriptor = resourceMgs.getRawFdSync(icon);
let imageSource: image.ImageSource = image.createImageSource(rawFileDescriptor);
let pixelMap: image.PixelMap = await imageSource.createPixelMap({
editable: false,
desiredPixelFormat: image.PixelMapFormat.BGRA_8888,
desiredSize: { width: 40, height: 40 }
})
return pixelMap;
}
- 遍历PixelMap中的所有像素,放到一个数组中
...
let allPixels: number[] = await traverseAllPixel(pixelMap);
...
export async function traverseAllPixel(pixelMap: image.PixelMap): Promise<number[]> {
const pixelArrayBuffer: ArrayBuffer = new ArrayBuffer(40 * 40 * 4);
await pixelMap.readPixelsToBuffer(pixelArrayBuffer);
const allPixels: number[] = [];
const unit8Pixels: Uint8Array = new Uint8Array(pixelArrayBuffer);
for (let i = 0; i < unit8Pixels.length; i += 4) {
const rgb: ColorRgb = {
red: unit8Pixels[i+2],
green: unit8Pixels[i+1],
blue: unit8Pixels[i],
alpha:unit8Pixels[i+3]
}
if (rgb.red === 0 && rgb.green === 0 && rgb.blue === 0 && rgb.alpha === 0) {
continue;
}
allPixels.push(ColorUtils.rgbToNumber(rgb));
}
return allPixels;
}
- 遍历数组,找到出现次数最多的像素
...
let maxPixel: number = findMaxPixel(allPixels);
...
export function findMaxPixel(allPixels: number[]): number {
let map: Map<number, number> = new Map();
allPixels.forEach((pixel: number) => {
if (map.has(pixel)) {
map.set(pixel, map.get(pixel)! + 1);
} else {
map.set(pixel, 1);
}
})
let maxPixel: number = 0;
let maxTimes: number = 0;
map.forEach((value: number, key: number) => {
if (value >= maxTimes) {
maxTimes = value;
maxPixel = key;
}
})
return maxPixel;
}
- 将出现次数最多的像素值转换为RGB颜色格式
...
let rgb: ColorRgb = ColorUtils.numberToRgb(maxPixel);
...
public static numberToRgb(color: number): ColorRgb {
return {
red: (color & 0xFF0000) >> 16,
green: (color & 0xFF00) >> 8,
blue: (color & 0xFF),
alpha:(color & 0xFF000000)>>24
}
}
- 将RGB颜色格式转换为HSV格式,转换公式如图所示。
...
let hsv: ColorHsv = ColorUtils.rgb2hsv(rgb);
...
public static rgb2hsv(color: ColorRgb): ColorHsv {
const red: number = color.red / MAX_RGB_VALUE;
const green: number = color.green / MAX_RGB_VALUE;
const blue: number = color.blue / MAX_RGB_VALUE;
const max: number = Math.max(red, green, blue);
const min: number = Math.min(red, green, blue);
const delta: number = max - min;
let hue: number = 0;
let saturation: number = 0;
let value: number = 0;
if (max === min) {
hue = 0;
} else if (max === red) {
hue = (green >= blue ? ((green - blue) / delta) * 60 : ((green - blue) / delta) * 60 + 360);
} else if (max === green) {
hue = (((blue - red) / delta) + 2) * 60;
} else if (max === blue) {
hue = (((red - green) / delta) + 4) * 60;
}
saturation = (max === 0 ? 0 : delta / max);
value = max;
return {
hue: hue,
saturation: saturation,
value: value,
alpha:color.alpha
}
}
- 修改HSV格式中的S和V值,使背景色和图标颜色有明显区分
...
modifySVValue(hsv);
...
export function modifySVValue(color: ColorHsv): void {
if (color.hue > 20 && color.hue <= 60) {
color.saturation = 0.12;
color.value = 0.93;
} else if (color.hue > 60 && color.hue <= 190) {
color.saturation = 0.08;
color.value = 0.91;
} else if (color.hue > 190 && color.hue <= 270) {
color.saturation = 0.1;
color.value = 0.93;
} else {
color.saturation = 0.08;
color.value = 0.93;
}
}
- 将HSV格式转换为RGB格式,转换公式如图所示。
...
rgb = ColorUtils.hsv2rgb(hsv);
...
public static hsv2rgb(color: ColorHsv): ColorRgb {
const h60: number = color.hue / 60;
const h60f: number = Math.floor(h60);
const hi: number = h60f % 6;
const f: number = h60 - h60f;
const p: number = color.value * (1 - color.saturation);
const q: number = color.value * (1 - f * color.saturation);
const t: number = color.value * (1 - (1 - f) * color.saturation);
let red: number = 0.0;
let green: number = 0.0;
let blue: number = 0.0;
if (hi === 0) {
red = color.value;
green = t;
blue = p;
} else if (hi === 1) {
red = q;
green = color.value;
blue = p;
} else if (hi === 2) {
red = p;
green = color.value;
blue = t;
} else if (hi === 3) {
red = p;
green = q;
blue = color.value;
} else if (hi === 4) {
red = t;
green = p;
blue = color.value;
} else if (hi === 5) {
red = color.value;
green = p;
blue = q;
}
return {
red: Math.floor(red * MAX_RGB_VALUE),
green: Math.floor(green * MAX_RGB_VALUE),
blue: Math.floor(blue * MAX_RGB_VALUE),
alpha:color.alpha
}
}
- 将rgb转换为数字,放入AppInfo对象中
...
item.backgroundColor = ColorUtils.rgbToNumber(rgb);
...
public static rgbToNumber(color: ColorRgb): number {
return ((0xFF << 24) | (color.red << 16) | (color.green << 8) | color.blue);
}
- 通过组件的backgroundColor属性设置背景色
Row() {
...
}
.backgroundColor(this.item.backgroundColor === '' ? Color.White : this.item.backgroundColor)
高性能知识点
- 解码图片时,分辨率设为40*40,既可以加快计算背景颜色的速度,又可以保证准确性
- 提取像素时,由于鸿蒙中的颜色是用{red,green,blue,alpha}来表示,直接放入数组或者Map中会影响计算出现次数最多的像素的速度,所以需要使用rgbToNumber方法转换为整数
工程结构&模块类型
iconmaincolor // har类型
|---mainpage
| |---MainPage.ets // 视图层,主要页面
|---utils
| |---ColorUtils.ets // 颜色处理工具类
| |---ImageUtils.ets // 图片处理工具类
模块依赖
最后
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