前端配色设计技巧,面试字节跳动的前端工程师该怎么准备

近来忽然看到一篇文章,说的也是关于前端面试的问题,“是否对色彩有研究”。我一看这不是设计师该考虑的问题吗?面试官的问法也是在意料之内,想想前端的任务就是把设计师的设计图用代码实现,配色问题我们也是可以提出意见和看法,这也关乎到用户体验的问题。

从色彩理论上来看,颜色的选择是可以看出一个人的性格,情绪和情感甚至回忆。所以当颜色理论用于网站设计的时候就必须要慎重,特别是一些官网的设计,要符合产品、公司理念或者公司特色。

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02 颜色来源



所有的颜色基本其实都是来源于三原色,就是前端所熟悉的RGB调色。三原色指的就是红蓝黄。开始解释之前我们先来了解一下以下的信息:

  • 原色 间色 三级颜色

  • 互补色 相似色 三角色

  • 分散互补色 四方色 四方补色

  • 明暗色 暖色 冷色

原色:也就是前端熟悉的RGB,所有颜色的源头都是从原色中产生,比如电视屏幕等像素点越多,显示的颜色点就越多,就是分辨率高。

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间色:

间色其实就是把红蓝、红黄、黄蓝相互混合,就会出现紫色、橙色、绿色。

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三级颜色

三级颜色就是从原色与间色之间的融合,会产生比较多样的颜色,常见的有蓝绿色、黄绿色等。

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互补色

我们从色轮上看到的对向的两种颜色,就称为互补色。比如红色和绿色,它的特点就是色彩对比强烈,即有所冲突又有协调的感觉。

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相似色

就是色轮上面相似的三种颜色。

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三角色

通过在色轮上面绘画一个等边三角形,所对应的颜色就是三角色。

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分散互补色

与互补色比,其实就是去互补色的两边颜色。颜色有对比也更丰富。

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四方色

在色轮上面画一个正方形,所对应的颜色就是四方色。

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四方补色

四方补色采用一个矩形样子,所对应的就是四方补色。

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明暗色:

就是通过对一种颜色进行明暗处理。产生的颜色非常丰富,可用于一些文字或者背景图,但不想太明显的地方。给人一种缓和感。

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自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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前端面试题汇总

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设计cpp游戏前端需要考虑以下几个方面: 1. 游戏画面设计:游戏画面设计需要考虑游戏类型、游戏风格和游戏主题等关键因素。设计师需要根据这些因素选择游戏画面风格、主色调和配色方案等,以确保游戏画面更具吸引力和可玩性。 2. 用户界面设计:用户界面设计应该尽量简洁,使用户能够快速而轻松地了解游戏玩法和操作方式。用户界面设计需要考虑游戏系统、设置、道具商城等方面,提供清晰明了的信息和操作方式。 3. 动画效果设计:动画效果设计是创造游戏玩法和交互的重要手段。在设计游戏动画效果时,需要考虑画面流畅性、交互效果、视觉效果等方面,以提高玩家游戏体验和沉浸感。 4. 音频效果设计:音频效果设计是游戏氛围创造的重要手段之一,声音的变化能划分出不同的场景或对象。游戏音效需要考虑游戏类型特性、游戏场景、游戏元素等方面来设计对应的声音。 5. 游戏UI设计:UI(User Interface)是指人与机器之间进行信息交互的显示屏幕和控制按钮。游戏界面需要有人性化的设计,尽量满足玩家的思维习惯。如操作按钮的位置,操作结果的显示,提示信息的出现时间等。 总的来说,设计cpp游戏前端需要注重游戏画面、用户交互体验、游戏音效、游戏UI设计等多方面的综合考虑,以打造更具趣味性和可玩性的游戏前端

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