C++类和对象(下)_a a3(a2) c+,实战篇

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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正文

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

先来简单看一下用法:

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)//将传进来的year赋值给_year
		, _month(month)//传进来month赋值给_month
		, _day(day)//传进来的day赋值给_day
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1(2007,4,6);

	return 0;
}

运行一下.

可以看到已经完成了初始化.

那么针对于上面的问题,该怎么办呢?

对于没有默认构造函数自定义类型,必须通过初始化列表进行初始化.

如下:

#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
	Time(int hour)
	{
		_hour = hour;
	}
private:
	int _hour;
};

class Date
{
public:
	Date(int year,int hour)
		: _year(year)
		,  _t(hour)//用调用Time的构造函数初始化为hour
	{}
private:
	int _year;
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d1(2007,12);

	return 0;
}

那可能就有同学就会有疑问了:既然Time类型已经传了一个值进去,那为什么不能写在函数体内,必须用初始化列表呢?

就比如这样(错误示范)

class Date
{
public:
	Date(int year,int hour)
		: _year(year)
	{
		Time t(0);
		_t = t;
	}
private:
	int _year;
	Time _t;
};

看错误原因:

为什么是没有合适的默认构造函数可用啊,我们明明不是已经传了一个值给Time了吗,它不应该去调用有一个参数的那个构造函数吗,为什么去调用默认构造函数?

这是因为调用函数体内的内容时,会先走一遍初始化列表.然后再进行构造函数体内的内容.

所以过初始化列表时,由于Time类型由于没有写,所以编译器又会去调用它的默认构造函数,所以造成了错误.

对于有默认构造函数的自定义类型,可以不通过初始化列表初始化,但不健康.

因为如果有默认构造函数,初始化列表就算没有写也可以调用,然后通过函数体内再次赋值.

与其这样,倒不如直接写在初始化了列表里直接初始化.

我们来验证一下吧:

我们在Time类型里写一个默认构造函数.缺省值为0

#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
	Time(int hour = 0)//默认构造函数
	{
		_hour = hour;
	}
private:
	int _hour;
};

class Date
{
public:
	Date(int year,int hour)
		: _year(year)//初始化year   ,因为没有写_t,所以会自动调用其默认构造函数,此时值为0
	{
		Time t(hour);
		_t = t;//重新又将值赋为12
	}
private:
	int _year;
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d1(2007,12);

	return 0;
}

运行完初始化列表发现_t里的_hour已经被初始化为0,说明已经调用了它的构造函数.

接着运行完构造函数里的内容之后,_t里的_hour已经成功赋值成了12

大家想一下,这多麻烦,我直接在初始化列表初始化不就完了吗,费这么多事做什么对吧.

所以建议直接初始化列表初始化自定义类型.

class Date
{
public:
	Date(int year,int hour)
		: _year(year)
		,_t(hour)
	{}
private:
	int _year;
	Time _t;
};

使用初始化列表注意:

1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化

引用成员变量
        const成员变量
        自定义类型成员(该类没有默认构造函数)

由于const只有一次赋值机会,后面便不能再被更改了,因为第一次初始化赋值一定在初始化列表进行,所以一定要在初始化列表.

我们上次讲的时候也说过,引用在定义的时候必须初始化,它和指针不一样,所以也必须在初始化列表初始化.

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{}
private:
	int _a;
};
class B
{
public:
	B(int a, int ref)
		:_aobj(a)
		, _ref(ref)
		, _n(10)
	{}
private:
	A _aobj; // 没有默认构造函数
	int& _ref; // 引用
	const int _n; // const
};

3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。(这里主要是建议大家用初始化列表初始化)

这里有个小彩蛋,就是上节课所说C++11打了一个补丁,即你可以在写类的成员时在后面直接加一个初始值

class Date
{
public:
	Date()
	{}
private:
    //这里只是声明!
	int _year = 0;
	int _month = 1;
};

那么这些初始值是怎么初始它的呢:这些初始值其实是给了初始化列表!若初始化列表里没有这个成员变量,则编译器会根据给定的初始值赋给对应的成员变量.

还有一个很重要的问题:

4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		, _a2(_a1)
	{}
	void Print() {
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};
int main() {
	A aa(1);
	aa.Print();
}

先用A类创建了一个aa类对象,并将1传进去。按理来说,先用a将_a1初始化,此时_a1为1,

然后再用_a1初始化_a2,_a2此时也为1.

这只是我们预期的.

那我们运行一下会发生什么呢?

我们可以发现,_a2没被初始化?!那么a1为什么就被初始化了,为什么啊

就是如上所说,声明顺序就是初始化顺序.

这里先声明了_a2,所以在初始化列表中先初始化_a2,用_a1初始化_a2,但_a1此时并没有被初始化!所以_a2就没有成功被初始化,然后再调用_a1初始化,将a赋值为_a1,此时_a1被成功初始化.

这里是C++的一个坑,大家注意避免!

explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。

class Date
{
public:
	Date(int year)
		:_year(year)
	{
		cout << "    Date(int year)" << endl;
	}
    Date(const Date& d)
	{
		cout << "Date(const Date& d)" << endl;
	}
private:
	int _year = 0;
};
int main()
{
	Date d1(2022);//直接调用构造函数
	Date d2 = 2022;//构造(隐式类型转化发生,将int类型转化为Date类型) + 拷贝构造 + 编译器优化 ==> 直接调用构造函数

	return 0;
}


要注意说的是单个参数的构造函数.

看Date d1(2022),这个直接调用构造函数,没有问题.

那么Date d2 = 2022怎么说呢,你说直接调用构造函数就调用啊?

我们来运行一下看结果:

结果确实是调用了2次构造函数.和我们所想的没错.

这里其实就是发生了隐式类型转化.

但我们不想让d2直接调用构造函数,即不想让d2发生隐式类型转化,这怎么办呢?

这个时候我们引出explicit关键字,用来阻止隐式类型的转化.

用法:

直接在构造函数名前加explicit关键字

explicit 构造函数名();

我们加上之后:

可以看到此时2022已经无法转化了.原因是它已经没有办法调用构造函数

而原来的是先调用构造函数构造一个_year=2022的对象tmp,再利用拷贝构造函数将tmp拷贝到d2,这样就完成了隐式类型转化.

static成员

有的时候我们需要一些全局的变量来统计一些东西,比如实现一个类,计算创建了多少个类的对象

可以创建一个全局变量,然后每次调用构造函数或者拷贝构造函数,让其++,这样最后输出出来即可

但是这样也会有一个非常棘手的问题,就是谁都可以访问这个全局变量,那我们该怎样创建一个类似于全局变量,却只有限定的类才可以访问呢?

这个时候我们引入了static成员

概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化

注意static成员只能在类外定义!

下面是static的特性

特性

1**.静态成员为所有类对象共享**,不属于某个具体的实例.

2**.静态成员变量必须在类外定义**,定义时不添加static关键字。(但要指明类域).

3.类静态成员可以用两种方式访问:

1.类名 :: 静态成员

2.对象 . 静态成员

4.静态成员没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员.

5.静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private 3种访问级别,也可以具有返回值

看下面代码:

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A()
	{
		++_scount;
	}
	A(const A& t)
	{
		++_scount;
	}


	int _a;
    //静态成员变量,属于整个类,生命周期在整个程序运行期间,存在静态区
	static int _scount;//类里面声明
};
int A::_scount = 0;//在类外定义!注意加类域!
int main()
{
	A a1;
	A a2;
	A a3(a2);

	cout << A::_scount << endl;
	return 0;
}

这里一共创建了3个对象,a1,a2和用a2拷贝构造的a3对象.

看输出结果:

成功输出了3

但是此时_scount成员如果变成私有的该怎么办呢?

这样就无法直接访问了,当然我们可以在类里写一个函数,然后返回_scount.

然后再去调用这个函数即可.

	int GetCount()
	{
		return _scount;
	}

依然可以成功.

但是这个只能被对象去调,那我们也想用类名去调用怎么办呢?

这个时候我们引入静态成员函数.在函数的最前面加上static.

	static int GetCount()
	{
		return _scount;
	}

它的生命周期和静态成员变量一样也属于整个类.

这样也就可以用类名去调了.

但是静态成员函数里面不能调用非静态成员函数.因为静态成员函数里面没有this指针.

两个问题:

1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?

答案:不能调用,没有this指针.
2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?

答案:可以调用,因为静态成员属于整个类

还可以用静态成员函数做一个只能在栈上的创建的类对象。感兴趣可以自己查一下.

友元

友元分为:友元函数和友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜用。

友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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函数吗?**

答案:不能调用,没有this指针.
2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?

答案:可以调用,因为静态成员属于整个类

还可以用静态成员函数做一个只能在栈上的创建的类对象。感兴趣可以自己查一下.

友元

友元分为:友元函数和友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜用。

友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

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