先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
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正文
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
先来简单看一下用法:
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)//将传进来的year赋值给_year
, _month(month)//传进来month赋值给_month
, _day(day)//传进来的day赋值给_day
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2007,4,6);
return 0;
}
运行一下.
可以看到已经完成了初始化.
那么针对于上面的问题,该怎么办呢?
对于没有默认构造函数自定义类型,必须通过初始化列表进行初始化.
如下:
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
Time(int hour)
{
_hour = hour;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int year,int hour)
: _year(year)
, _t(hour)//用调用Time的构造函数初始化为hour
{}
private:
int _year;
Time _t;
};
int main()
{
Date d1(2007,12);
return 0;
}
那可能就有同学就会有疑问了:既然Time类型已经传了一个值进去,那为什么不能写在函数体内,必须用初始化列表呢?
就比如这样(错误示范)
class Date
{
public:
Date(int year,int hour)
: _year(year)
{
Time t(0);
_t = t;
}
private:
int _year;
Time _t;
};
看错误原因:
为什么是没有合适的默认构造函数可用啊,我们明明不是已经传了一个值给Time了吗,它不应该去调用有一个参数的那个构造函数吗,为什么去调用默认构造函数?
这是因为调用函数体内的内容时,会先走一遍初始化列表.然后再进行构造函数体内的内容.
所以过初始化列表时,由于Time类型由于没有写,所以编译器又会去调用它的默认构造函数,所以造成了错误.
对于有默认构造函数的自定义类型,可以不通过初始化列表初始化,但不健康.
因为如果有默认构造函数,初始化列表就算没有写也可以调用,然后通过函数体内再次赋值.
与其这样,倒不如直接写在初始化了列表里直接初始化.
我们来验证一下吧:
我们在Time类型里写一个默认构造函数.缺省值为0
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
Time(int hour = 0)//默认构造函数
{
_hour = hour;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int year,int hour)
: _year(year)//初始化year ,因为没有写_t,所以会自动调用其默认构造函数,此时值为0
{
Time t(hour);
_t = t;//重新又将值赋为12
}
private:
int _year;
Time _t;
};
int main()
{
Date d1(2007,12);
return 0;
}
运行完初始化列表发现_t里的_hour已经被初始化为0,说明已经调用了它的构造函数.
接着运行完构造函数里的内容之后,_t里的_hour已经成功赋值成了12
大家想一下,这多麻烦,我直接在初始化列表初始化不就完了吗,费这么多事做什么对吧.
所以建议直接初始化列表初始化自定义类型.
class Date
{
public:
Date(int year,int hour)
: _year(year)
,_t(hour)
{}
private:
int _year;
Time _t;
};
使用初始化列表注意:
1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:引用成员变量
const成员变量
自定义类型成员(该类没有默认构造函数)由于const只有一次赋值机会,后面便不能再被更改了,因为第一次初始化赋值一定在初始化列表进行,所以一定要在初始化列表.
我们上次讲的时候也说过,引用在定义的时候必须初始化,它和指针不一样,所以也必须在初始化列表初始化.
class A { public: A(int a) :_a(a) {} private: int _a; }; class B { public: B(int a, int ref) :_aobj(a) , _ref(ref) , _n(10) {} private: A _aobj; // 没有默认构造函数 int& _ref; // 引用 const int _n; // const };
3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。(这里主要是建议大家用初始化列表初始化)
这里有个小彩蛋,就是上节课所说C++11打了一个补丁,即你可以在写类的成员时在后面直接加一个初始值
class Date
{
public:
Date()
{}
private:
//这里只是声明!
int _year = 0;
int _month = 1;
};
那么这些初始值是怎么初始它的呢:这些初始值其实是给了初始化列表!若初始化列表里没有这个成员变量,则编译器会根据给定的初始值赋给对应的成员变量.
还有一个很重要的问题:
4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
, _a2(_a1)
{}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
}
先用A类创建了一个aa类对象,并将1传进去。按理来说,先用a将_a1初始化,此时_a1为1,
然后再用_a1初始化_a2,_a2此时也为1.
这只是我们预期的.
那我们运行一下会发生什么呢?
我们可以发现,_a2没被初始化?!那么a1为什么就被初始化了,为什么啊
就是如上所说,声明顺序就是初始化顺序.
这里先声明了_a2,所以在初始化列表中先初始化_a2,用_a1初始化_a2,但_a1此时并没有被初始化!所以_a2就没有成功被初始化,然后再调用_a1初始化,将a赋值为_a1,此时_a1被成功初始化.
这里是C++的一个坑,大家注意避免!
explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。
class Date
{
public:
Date(int year)
:_year(year)
{
cout << " Date(int year)" << endl;
}
Date(const Date& d)
{
cout << "Date(const Date& d)" << endl;
}
private:
int _year = 0;
};
int main()
{
Date d1(2022);//直接调用构造函数
Date d2 = 2022;//构造(隐式类型转化发生,将int类型转化为Date类型) + 拷贝构造 + 编译器优化 ==> 直接调用构造函数
return 0;
}
要注意说的是单个参数的构造函数.
看Date d1(2022),这个直接调用构造函数,没有问题.
那么Date d2 = 2022怎么说呢,你说直接调用构造函数就调用啊?
我们来运行一下看结果:
结果确实是调用了2次构造函数.和我们所想的没错.
这里其实就是发生了隐式类型转化.
但我们不想让d2直接调用构造函数,即不想让d2发生隐式类型转化,这怎么办呢?
这个时候我们引出explicit关键字,用来阻止隐式类型的转化.
用法:
直接在构造函数名前加explicit关键字
explicit 构造函数名();
我们加上之后:
可以看到此时2022已经无法转化了.原因是它已经没有办法调用构造函数了
而原来的是先调用构造函数构造一个_year=2022的对象tmp,再利用拷贝构造函数将tmp拷贝到d2,这样就完成了隐式类型转化.
static成员
有的时候我们需要一些全局的变量来统计一些东西,比如实现一个类,计算创建了多少个类的对象
可以创建一个全局变量,然后每次调用构造函数或者拷贝构造函数,让其++,这样最后输出出来即可
但是这样也会有一个非常棘手的问题,就是谁都可以访问这个全局变量,那我们该怎样创建一个类似于全局变量,却只有限定的类才可以访问呢?
这个时候我们引入了static成员
概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化
注意static成员只能在类外定义!
下面是static的特性
特性
1**.静态成员为所有类对象共享**,不属于某个具体的实例.
2**.静态成员变量必须在类外定义**,定义时不添加static关键字。(但要指明类域).
3.类静态成员可以用两种方式访问:
1.类名 :: 静态成员
2.对象 . 静态成员
4.静态成员没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员.
5.静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private 3种访问级别,也可以具有返回值
看下面代码:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
++_scount;
}
A(const A& t)
{
++_scount;
}
int _a;
//静态成员变量,属于整个类,生命周期在整个程序运行期间,存在静态区
static int _scount;//类里面声明
};
int A::_scount = 0;//在类外定义!注意加类域!
int main()
{
A a1;
A a2;
A a3(a2);
cout << A::_scount << endl;
return 0;
}
这里一共创建了3个对象,a1,a2和用a2拷贝构造的a3对象.
看输出结果:
成功输出了3
但是此时_scount成员如果变成私有的该怎么办呢?
这样就无法直接访问了,当然我们可以在类里写一个函数,然后返回_scount.
然后再去调用这个函数即可.
int GetCount()
{
return _scount;
}
依然可以成功.
但是这个只能被对象去调,那我们也想用类名去调用怎么办呢?
这个时候我们引入静态成员函数.在函数的最前面加上static.
static int GetCount()
{
return _scount;
}
它的生命周期和静态成员变量一样也属于整个类.
这样也就可以用类名去调了.
但是静态成员函数里面不能调用非静态成员函数.因为静态成员函数里面没有this指针.
两个问题:
1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
答案:不能调用,没有this指针.
2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?答案:可以调用,因为静态成员属于整个类
还可以用静态成员函数做一个只能在栈上的创建的类对象。感兴趣可以自己查一下.
友元
友元分为:友元函数和友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜用。
友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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函数吗?**
答案:不能调用,没有this指针.
2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?答案:可以调用,因为静态成员属于整个类
还可以用静态成员函数做一个只能在栈上的创建的类对象。感兴趣可以自己查一下.
友元
友元分为:友元函数和友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜用。
友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
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[外链图片转存中…(img-tEk6qXSF-1713275680193)]
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