2024年最全【C++初阶】C,2024年最新撸了郭霖大神写的Framework源码笔记

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在这里插入图片描述
结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。

1.2.2 采用C++编译器编译后结果

在这里插入图片描述
结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。

1.2.3 Windows下名字修饰规则

在这里插入图片描述
对比Linux会发现,windows下vs编译器对函数名字修饰规则相对复杂难懂,但道理都是类似的。
【扩展学习:C/C++函数调用约定和名字修饰规则–里面有对vs下函数名修饰规则讲解】
C/C++ 函数调用约定

通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
注意:**如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。**存在二义性,调用返回时候不能指定返回值类型。
例如:

#include<iostream>
using namespace std;
int func(int a, double b)
{
	cout << "func(int a, double b)" << endl;
	return (int)(a + b);
}
double func(int a, double b)
{
	cout << "func(int a, double b)" << endl;
}
int main()
{
	int a = 10;
	double b = 20.2;
	int x = func(a, b);
	double y = func(a, b);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
C++无法重载仅按返回类型区分的函数。

2.引用

2.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。
在这里插入图片描述

引用是用来使指针更方便,代码更简化。

2.1.1 类型& 引用变量名(对象名) =引用实体
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;//引用--ra就是a的别名
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "ra = " << ra << endl;
	cout << "&a = " << &a << endl;
	cout << "&ra = " << &ra << endl;
	a++;
	cout << "a = " << a << " " << "ra = " << ra << endl;
	ra++;
	cout << "a = " << a << " " << "ra = " << ra << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

2.2 引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
	// int& ra; // 该条语句编译时会出错
	int& ra = a;
	int& rra = a;
	int& pa = rra;
	cout << "&a = " << &a << " " << "&ra = " << &ra << " " << " &rra = " << &rra << " " << " &pa" << &pa << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

2.3 常引用

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	const int a = 10;
	//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
	const int& ra = a;
	// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
	const int& b = 10;
	double d = 12.34;
	//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
	const int& rd = d;
	return 0;
}

权限可以缩小和平移,但是不能扩大。
例如:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;//权限平移
	const int& rra = a;//权限的缩小
	const int b = 10;
	//int& rb = b;//权限的放大,该语句编译会出错
	const int& rb = b;//权限的平移
	const int& p = 10;//权限平移
	return 0;
}

被const修饰的引用只能够读,而不能写,即不能修改引用变量的值。

2.4 使用场景

2.4.1 做参数
#include<iostream>
using namespace std;
void Swap(int& x, int& y)
{
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}
int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	Swap(a, b);
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
引用不能代替指针实现链表。
因为引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体,而链表要增删节点。

优点:
1、减少空间浪费,提高程序效率。在C语言中,形参是实参的一份临时拷贝,既然是拷贝,就有时间和空间上的开销;而引用是实参的别名,相当于我们直接对实参进行操作,没有数据拷贝的过程,从而减少空间和时间的浪费,提高代码的效率。

2、引用可以直接改变实参,作为输入性参数及输出型参数可以不再传递指针;比如上面的 Swap 函数,在 Swap 函数内部交换的其实就是两个实参的值,不用再像以前一样需要传递实参的指针;

2.4.2 做返回值
#include<iostream>
using namespace std;
int& Func()
{
	static int n = 0;
	n++;
	return n;
}
int main()
{
	cout << Func() << endl;
	cout << Func() << endl;
	cout << Func() << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
下面代码输出什么结果?为什么?
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

优点:
1.减少一次数据拷贝,节省空间,提高效率;
2.直接返回变量本身,从而可以通过返回值修改变量。

2.5 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

#include<iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
struct A 
{ 
	int a[10000]; 
};
void TestFunc1(A a) 
{}
void TestFunc2(A& a) 
{}
void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size\_t begin1 = clock();
	for (size\_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size\_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size\_t begin2 = clock();
	for (size\_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size\_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
	TestRefAndValue();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

2.6 值和引用的作为返回值类型的性能比较

#include<iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size\_t begin1 = clock();
	for (size\_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size\_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数的返回值类型
	size\_t begin2 = clock();
	for (size\_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size\_t end2 = clock();
	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
	TestReturnByRefOrValue();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

2.7 引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	cout << "&a = " << &a << endl;
	cout << "&ra = " << &ra << endl;
}

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