Compose会是UI设计的最佳答案吗_matrial ui compose(1)

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

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正文

很多开发者在做UI设计的时候本身就非常头疼,原生UI设计还没有学好,就有了Flutter,之后又出来了个Compose。这二者到底有什么区别,哪个才是UI设计的最优解呢?今天就带大家全面了解一下Compose

Compose简介

  • Jetpack Compose:利用声明式编程构建Android原生界面(UI)的 工具包

优势

  • 更少的代码、代码量锐减
  • 强大的工具/组件支持
  • 直观的 Kotlin API
  • 简单易用

Compose 编程思想

  • 声明性编程范式:声明性的函数构建一个简单的界面组件,无需修改任何 XML 布局,也不需要使用布局编辑器,只需要调用 Jetpack Compose 函数来声明想要的元素,Compose 编译器即会完成后面的所有工作
  • 举个栗子:简单的可组合函数

class MainActivity : ComponentActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContent {
Text(“Hello world!”)
}
}
}
复制代码

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  • 动态 :组合函数是用 Kotlin 而不是 XML 编写,见上$name 的传入
  • 需要注意的事项:
  • 可组合函数可以按任何顺序执行

//可以按任何顺序进行,不能让 StartScreen() 设置某个全局变量(附带效应)并让 MiddleScreen() 利用这项更改。相反,其中每个函数都需要保持独立。
@Composable
fun ButtonRow() {
MyFancyNavigation {
StartScreen()
MiddleScreen()
EndScreen()
}
}
复制代码

  • 可组合函数可以并行执行
  • Compose 可以通过并行运行可组合函数来优化重组,这样一来,Compose 就可以利用多个核心,并以较低的优先级运行可组合函数(不在屏幕上)
  • 这种优化意味着,可组合函数可能会在后台线程池中执行,如果某个可组合函数对 ViewModel 调用一个函数,则 Compose 可能会同时从多个线程调用该函数
  • 调用某个可组合函数时,调用可能发生在与调用方不同的线程上,这意味着,应避免使用修改可组合 lambda 中的变量的代码,既因为此类代码并非线程安全代码,又因为它是可组合 lambda 不允许的附带效应

//此代码没有附带效应
@Composable
fun ListComposable(myList: List) {
Row(horizontalArrangement = Arrangement.SpaceBetween) {
Column {
for (item in myList) {
Text(“Item: $item”)
}
}
Text(“Count: ${myList.size}”)
}
}
复制代码

//如果函数写入局部变量,则这并非线程安全或正确的代码:
@Composable
@Deprecated(“Example with bug 有问题的代码”)
fun ListWithBug(myList: List) {
var items = 0

Row(horizontalArrangement = Arrangement.SpaceBetween) {
Column {
for (item in myList) {
Text(“Item: $item”)
items++ // Avoid! Side-effect of the column recomposing.
}
}
Text(“Count: $items”)
}
}
//每次重组时,都会修改 items。这可以是动画的每一帧,或是在列表更新时。但不管怎样,界面都会显示错误的项数。因此,Compose 不支持这样的写入操作;通过禁止此类写入操作,我们允许框架更改线程以执行可组合 lambda。
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  • 重组会跳过尽可能多的 可组合函数和 lambda
  • 重组是乐观的操作,可能会被取消
  • 可组合函数可能会像动画的每一帧一样非常频繁地运行

环境准备

  • 已了解的同学,可直接跳过
  • 需要升级到Arctic Fox 2020-3-1 版本以上,此版本以下Android studio 无此支持-【下载最新Android studio】

ComposeActivititysupport

  • 我们注意到此项目只支持Kotlin 最低sdk 版本为21,Android 5.0

support01

  • Gradle Compose相关依赖

implementation “androidx.compose.ui:ui: c o m p o s e v e r s i o n " i m p l e m e n t a t i o n " a n d r o i d x . c o m p o s e . m a t e r i a l : m a t e r i a l : compose_version" implementation "androidx.compose.material:material: composeversion"implementation"androidx.compose.material:material:compose_version”
implementation “androidx.compose.ui:ui-tooling-preview: c o m p o s e v e r s i o n " i m p l e m e n t a t i o n ′ a n d r o i d x . l i f e c y c l e : l i f e c y c l e − r u n t i m e − k t x : 2.3. 1 ′ i m p l e m e n t a t i o n ′ a n d r o i d x . a c t i v i t y : a c t i v i t y − c o m p o s e : 1.3.0 − a l p h a 0 6 ′ t e s t I m p l e m e n t a t i o n ′ j u n i t : j u n i t : 4. + ′ a n d r o i d T e s t I m p l e m e n t a t i o n ′ a n d r o i d x . t e s t . e x t : j u n i t : 1.1. 3 ′ a n d r o i d T e s t I m p l e m e n t a t i o n ′ a n d r o i d x . t e s t . e s p r e s s o : e s p r e s s o − c o r e : 3.4. 0 ′ a n d r o i d T e s t I m p l e m e n t a t i o n " a n d r o i d x . c o m p o s e . u i : u i − t e s t − j u n i t 4 : compose_version" implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.3.1' implementation 'androidx.activity:activity-compose:1.3.0-alpha06' testImplementation 'junit:junit:4.+' androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.3' androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.4.0' androidTestImplementation "androidx.compose.ui:ui-test-junit4: composeversion"implementationandroidx.lifecycle:lifecycleruntimektx:2.3.1implementationandroidx.activity:activitycompose:1.3.0alpha06testImplementationjunit:junit:4.+androidTestImplementationandroidx.test.ext:junit:1.1.3androidTestImplementationandroidx.test.espresso:espressocore:3.4.0androidTestImplementation"androidx.compose.ui:uitestjunit4:compose_version”
debugImplementation “androidx.compose.ui:ui-tooling:$compose_version”
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kotlinOptions {
jvmTarget = ‘1.8’
useIR = true//在 Gradle 构建脚本中指定额外编译器选项即可启用新的 JVM IR 后端
}
composeOptions {
kotlinCompilerExtensionVersion compose_version
kotlinCompilerVersion ‘1.5.10’
}
buildFeatures {
compose true
}
packagingOptions {
resources {
excludes += ‘/META-INF/{AL2.0,LGPL2.1}’
}
}
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  • 由于新版本邀请java 11,安装 java 8 环境的需要以下修复

Android Gradle plugin requires Java 11 to run. You are currently using Java 1.8.
You can try some of the following options:

  • changing the IDE settings.
  • changing the JAVA_HOME environment variable.
  • changing org.gradle.java.home in gradle.properties.
    复制代码

org.gradle.java.home=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk-11.0.11.jdk/Contents/Home
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  • @Preview起作用,环境正常

布局

  • Android 传统从xml-状态的变更关系,程序员需要大量的代码维护Ui 界面,以达到界面状态的正确性,费时费力,即便是借助MVVM架构,一样需要维护状态,因为布局只有一套

  • 声明式与传统XML 实现区别,Compose 声明式布局,是直接重建了UI,所以不会有状态问题

  • Text:Compose 提供了基础的 BasicTextBasicTextField,它们是用于显示文字以及处理用户输入的主要函数。Compose 还提供了更高级的 TextTextField

Text(“Hello World”)
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  • 重组Text->Button

@Composable
fun ClickCounter(clicks: Int, onClick: () -> Unit) {
Button(onClick = onClick) {
Text(“I’ve been clicked $clicks times”)
}
}
复制代码

  • Modifier可以修改控件的位置、高度、边距、对齐方式等等

//padding 设置各个UI的padding。padding的重载的方法一共有四个。
Modifier.padding(10.dp) // 给上下左右设置成同一个值
Modifier.padding(10.dp, 11.dp, 12.dp, 13.dp) // 分别为上下左右设值
Modifier.padding(10.dp, 11.dp) // 分别为上下和左右设值
Modifier.padding(InnerPadding(10.dp, 11.dp, 12.dp, 13.dp))// 分别为上下左右设值
//这里设置的值必须为DpCompose为我们在Int中扩展了一个方法dp,帮我们转换成Dp
//plus 可以把其他的Modifier加入到当前的Modifier中。
Modifier.plus(otherModifier) // 把otherModifier的信息加入到现有的modifier中
//fillMaxHeight,fillMaxWidth,fillMaxSize 类似于match_parent,填充整个父layout。
Modifier.fillMaxHeight() // 填充整个高度
//width,heigh,size 设置Content的宽度和高度。
Modifier.width(2.dp) // 设置宽度
Modifier.height(3.dp) // 设置高度
Modifier.size(4.dp, 5.dp) // 设置高度和宽度
//widthIn, heightIn, sizeIn 设置Content的宽度和高度的最大值和最小值。
Modifier.widthIn(2.dp) // 设置最大宽度
Modifier.heightIn(3.dp) // 设置最大高度
Modifier.sizeIn(4.dp, 5.dp, 6.dp, 7.dp) // 设置最大最小的宽度和高度
//gravityColumn中元素的位置。
Modifier.gravity(Alignment.CenterHorizontally) // 横向居中
Modifier.gravity(Alignment.Start) // 横向居左
Modifier.gravity(Alignment.End) // 横向居右
//rtl, ltr 开始布局UI的方向。
Modifier.rtl // 从右到左
//更多Modifier学习:https://developer.android.com/jetpack/compose/modifiers-list
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  • Column 线性布局≈ Android LinearLayout-VERTICAL
  • Row 水平布局≈Android LinearLayout-HORIZONTAL
  • Box帧布局≈Android FrameLayout,可将一个元素放在另一个元素上,如需在 Row 中设置子项的位置,请设置 horizontalArrangementverticalAlignment 参数。对于 Column,请设置 verticalArrangementhorizontalAlignment 参数
  • 相对布局,需要引入 ConstraintLayout
  • 引入

implementation “androidx.constraintlayout:constraintlayout-compose:1.0.0-beta02”
复制代码

  • constraintlayout-compose用法流程graphics-drawcircle

  • 完整用法示例

@Composable
fun testConstraintLayout() {
ConstraintLayout() {
//通过createRefs创建三个引用

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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traintLayout() {
//通过createRefs创建三个引用

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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[外链图片转存中…(img-aBPJP0mL-1713277156400)]

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