先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新大数据全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上大数据知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
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正文
console.log(mesh.geometry);
mesh.material = new THREE.MeshBasicMaterial({wireframe: true, color : 0xffff00})
mesh.scale.set(10, 10, 10);
mesh.position.y = -1;
scene.add(group); */
mesh = group.children[0];
console.log(mesh.geometry);
mesh.material = new THREE.MeshBasicMaterial({wireframe: true, color : 0xffff00})
mesh.scale.set(120, 120, 120);
mesh.position.y = -15;
scene.add(group);
// line material
var material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: new THREE.Color("rgb(" + parseInt(0.2 * 255) + ", " + parseInt(0.3 * 255) + "," + parseInt(0.4 * 255) + ")"),
blending: THREE.AdditiveBlending,
depthTest: false,
transparent: true,
opacity: 0.8
});
var indices = [];
var positions = new Float32Array(MAX_COUNT * 3);
var geometry = group.children[0].geometry;
var positionArr = geometry.attributes.position.array;
var positionCount = positionArr.length / 3;
var scale = 180;
var size = 0.1;
for(var ii = 0; ii < positionCount; ii++){
var pos = new THREE.Vector3(positionArr[3 * ii] * scale, positionArr[3 * ii + 1] * scale, positionArr[3 * ii + 2] * scale);
targetArr.push(pos);
}
for(var ii = 0; ii < MAX_COUNT / 2; ii++){
var index = parseInt(targetArr.length * Math.random());
var pos = targetArr[index];
particles[ii] = new Particle(pos.x, pos.y, pos.z, ii, index);
if( Math.random() < 0.9){
particles[ii].updateTarget(true);
}
positions[6 * ii] = pos.x;
positions[6 * ii + 1] = pos.y;
positions[6 * ii + 2] = pos.z;
positions[6 * ii + 3] = pos.x + utils.range(-size, size);
positions[6 * ii + 4] = pos.y + utils.range(-size, size);
positions[6 * ii + 5] = pos.z + utils.range(-size, size);
}
for(var ii = 0; ii < MAX_COUNT / 2; ii++){
indices.push(2 * ii);
indices.push(2 * ii + 1);
}
var geometry = new THREE.BufferGeometry();
positionAttribute = new THREE.BufferAttribute(positions, 3)
geometry.addAttribute('position', positionAttribute);
geometry.setIndex(new THREE.BufferAttribute(new Uint16Array(indices), 1));
var line = new THREE.LineSegments(geometry, material);
line.position.set(5, -15, 0);
scene.add(line);
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setClearColor(0x000000);
clock = new THREE.Clock();
document.body.appendChild(renderer.domElement);
document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
}
#### 6、定义玉兔并设置大小
我们工作ObjLoaderjs来加载玉兔的模型,并在玉兔中心增加一只可爱的兔子,关键代码如下:
objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.load(“bunny.obj”, onLoadObj);
var indices = [];
var positions = new Float32Array(MAX_COUNT * 3);
var geometry = group.children[0].geometry;
var positionArr = geometry.attributes.position.array;
var positionCount = positionArr.length / 3;
var scale = 180;
var size = 0.1;
for(var ii = 0; ii < positionCount; ii++){
var pos = new THREE.Vector3(positionArr[3 * ii] * scale, positionArr[3 * ii + 1] * scale, positionArr[3 * ii + 2] * scale);
targetArr.push(pos);
}
#### 7、最终效果
![](https://img-blog.csdnimg.cn/ee11ef34adae4b10ae493719368f9ff1.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/71f590a1e7724db18a2fde77180ac826.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/d2ba544837e1442f96f4c96b4a4fe3a8.png)
### 写在最后
最后祝大家中秋节快乐,花好月圆人团团圆,花长好,月长园,人长寿。最后附上动态的效果图,考验大家的眼神,能从以下的效果中看到两只兔子么?祝大家好事成双。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/374518ffe1b94408803ae729c1d57469.gif)
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**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**
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