EGE图形库基础及使用方法_c++ege图形库

2.EGE官方基础教程

新手入门『一』EGE的介绍、安装和使用

新手入门『二』创建第一个EGE程序

新手入门『三』图形颜色模型相关知识及其简单应用

新手入门『四』正确地加载图片和显示动画

新手入门『五』使用结构体, 让多个图形同时运动

『算法原理』绘制&填充几何图形

EGE 进阶教程

3.demo

EGE demo之——【扫雷】

EGE demo之——【迷宫求解】

EGE demo之——【直线碰撞检测】

EGE demo之——【图片拼接工具】

EGE demo之——【软3D绘制-plot】

[EGE demo之——【模拟3D场景漫游】](https://xege.org/category/demo)

EGE demo之——【绘制算式树形结构】

EGE demo之——【纹理映射】

EGE demo之—— Circle Pakcing

EGE demo之——Bellman-Ford算法计算图的最短路径

4.技术分享

技术论坛

5. 安装问题

可以参考原作者的:(二)EGE安装与配置

二、简单试玩

配置好环境之后,就可以来试试效果啦!

  1. 第一个图形窗口:

#include <graphics.h>

int main()
{
//初始化为640*480大小
initgraph(640, 480);

//等待用户按键
getch();

//关闭图形界面
closegraph();
return 0;
}

结果如下图:

在这里插入图片描述

  1. 图形边界和填充

#include <graphics.h>

int main()
{
initgraph(640, 480);

//设置绘图颜色,一般用于边界
setcolor(EGERGB(0xFF, 0xFF, 0x0));

//设置填充颜色,一般为图形内部颜色
setfillcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x80));

//画一带填充的椭圆
fillellipse(200, 200, 150, 100);

//画一个空心圆
circle(500, 300, 100);

//再次设置填充颜色,用于决定下一函数填充的颜色
setfillcolor(EGERGB(0x80, 0x0, 0xFF));

//手工填充
//x,y是开始填充的坐标,第三个参数是填充的边界颜色,或者说以这个颜色作为边界
//如果这个边界不封闭,那么会导致整个屏幕都是这个颜色
floodfill(500, 300, EGERGB(0xFF, 0xFF, 0x0));

getch();

closegraph();
return 0;
}

image-20211109003138603

  1. 使用IMAGE类抓图、保存图片以及绘图:

#include <graphics.h>

//IMAGE对象相当于一个绘图板,而同时也可以作为图片画到其它IMAGE上
//它是一个非常灵活的对象,复杂的绘图都要借助IMAGE,以便更好地保存和输出图像

int main()
{
//声明一个img图片对象
PIMAGE img;

initgraph(640, 480);

//先随便画一些东西
setcolor(EGERGB(0xFF, 0xFF, 0x0));
setfillcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x80));
fillellipse(50, 50, 50, 50);

//用newimage在initgraph后创建这个对象。但记得要在不使用的时候delimage
img = newimage();

//从屏幕上截取(0, 0) - (80, 60)这部分作为img,这个img大小为80*60
//img的尺寸会重设,大小由第三第四个参数决定
//注意,(0,0)这点会被包含在img里,但(80, 60)不包含
getimage(img, 0, 0, 80, 60);

//对img设置填充色为绿色
setfillcolor(EGERGB(0x0, 0x70, 0x0), img);

//对img画实心矩形
bar(40, 20, 70, 50, img);

int x, y;
//把img平铺在屏幕上,使用一个二重循环
for (y = 0; y < 8; ++y)
{
for (x = 0; x < 8; ++x)
{
//把img整个,画在指定的坐标上,左上角对齐这个坐标
putimage(x * 80, y * 60, img);
}
}

getch();

delimage(img);

closegraph();
return 0;
}

在这里插入图片描述

  1. 用户交互 — 键盘事件与字符串输出(1)

#include <graphics.h>

//这个例子需要这个头文件
#include <stdio.h>

int main()
{
initgraph(640, 480);

setfont(18, 0, “宋体”);
outtextxy(0, 0, “please press any key”);

int k = 0;
for ( ; k != key_esc; ) // key_esc是ege定义的按键常数
{
char str[32];
//等待用户按键,并把得到的按键给k
//如果你不想等待,可以在调用getch之前,使用kbhit检测是否有按键按下
//如 if ( kbhit() ) k = getch();
k = getch();

//格式化输出为字符串,用于后面输出
sprintf(str, “%c %3d”, k, k);

cleardevice();
outtextxy(0, 0, str);
}

closegraph();
return 0;
}

  1. 获取鼠标坐标

#include <graphics.h>

#include <stdio.h>

int main()
{
initgraph(640, 480);

setrendermode(RENDER_MANUAL); //不使用自动刷新,减少闪烁

setfont(18, 0, “宋体”);

int k = 0;

// 这个循环,is_run判断窗口是否还在,delay_fps是延时
// 后面讲动画的时候会详细讲解,现不要在此纠结
for ( ; is_run(); delay_fps(60))
{
char str[32];
int x, y;

//获取鼠标坐标,此函数不等待。若鼠标移出了窗口,那么坐标值不会更新
//特殊情况是,你按着鼠标键不放,拖出窗口,这样坐标值会依然更新
mousepos(&x, &y);

//格式化输出为字符串,用于后面输出

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