EGE基础入门篇(二):开始使用EGE

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EGE基础入门篇(二)

文章最后修改时间:2021年6月23日19:30:47

一、基础入门参考

这里的一些示例程序可以作为学习参考,初学时建议复制几个示例代码,运行一遍,了解EGE的主要功能。

1. 基础入门程序

  基础入门程序是EGE最基本的程序,需要理解并进行应用。可以通过运行这里的示例快速了解ege的功能。编译运行基础入门程序是快速入门的方法。

1.1 EGE官网新手入门程序

EGE新手入门

  这是官网中关于EGE使用的基础入门程序,包含了比较简单的示例程序,可以快速了解EGE的功能。

1.2 EGE基础示例汇总

EGE基础教程

  这里详细说明了EGE所包含的示例程序, 可以作为提升参考,查询相关资料时也可以进行参考。

二、开始使用EGE

1. 第一个EGE程序

  EGE最简单的程序,运行后会弹出一个黑色的图形窗口,窗口标题为EGE版本及所使用的开发环境。按下任意键后窗口关闭,程序结束。

示例程序

 #include <graphics.h>		//包含EGE的头文件

int main()
{
	initgraph(640, 480);	//初始化图形环境,创建宽高为640x480的窗口

	getch();				//暂停,等待按键

	closegraph();			//关闭窗口

	return 0;
}

在这里插入图片描述
  <graphics.h> 是EGE图形库的头文件,使用EGE图形库时,需要将其使用 #include 进行包含,之后便可以使用EGE图形库进行绘图。

2. 设置窗口背景颜色

  在上面的程序中,创建了一个黑色的图形窗口,接下来修改一下背景颜色。
  在EGE中可以使用 setbkcolor()函数设置背景颜色。函数声明如下:

void setbkcolor(color_t color);

  color_t 是EGE中的自定义的一个颜色类型,可以使用 EGERGB() 宏来生成一个RGB颜色值。使用方法:设置一个红色分量为250, 绿色分量为45,蓝色分量为255的RGB颜色(每个分量取值范围是0 ~ 255),则为

EGERGB(250, 45, 255)

在这里插入图片描述
  我们有时候也用十六进制数值表示RGB颜色,如果用十六进制,那么上面的颜色也可以表示为:

EGERGB(0xFA, 0x2D, 0xFF)

即 RGB颜色 #FA2DFF(十六进制颜色码)

示例程序

下面我们使用 setbkcolor() 来设置背景颜色。

#include <graphics.h>

int main()
{
	//初始化图形环境,设置窗口大小为640x480
	initgraph(640, 480);

	//设置背景颜色为RGB颜色#FA2DFF
	setbkcolor(EGERGB(0xFA, 0x2D, 0xFF));

	//暂停,等待按键
	getch();

	//关闭窗口
	closegraph();

	return 0;
}

在这里插入图片描述

3. 初始化图形环境

  EGE的绘图是在一个窗口上进行的,在绘图之前,需要对绘图环境进行初始化。

  initgraph() 便是用于初始化图形环境的函数,它的作用便是为我们创建一个图形窗口,并对一些参数进行设置。

函数声明如下:

void initgraph(int Width, int Height);
void initgraph(int Width, int Height, int Flag); 

  initgraph() 一共有两个重载(C++语法,即同名函数,靠参数类型来区分)。
  程序中一般选用第二个 initgraph(),即后面的Flag 参数要进行设置。Flag 参数推荐为 INIT_RENDERMANUAL (详细请查看EGE基础:窗口篇,这里不展开,记住就行),即如下形式:

initgraph(Width, Height, INIT_RENDERMANUAL);

  INIT_RENDERMANUALinitgraph() 最常用的参数,后面都会用到这个参数。( INIT_RENDERMANUAL 中后面两个单词为 rendermanual, 即手动渲染的意思)

3.1 设置图形窗口的初始大小

  initgraph() 中的 WidthHeight 参数,表示创建的窗口的宽高(单位是像素),可以根据需要设置不同大小的窗口。

  创建大小为 600 x 600的窗口:

initgraph(600, 600, INIT_RENDERMANUAL);

  initgraph 在程序中只应该调用一次,其余都应认为是错误的调用。

  在下面的程序中,使用 initgraph() 创建了一个800 x 800大小的图形窗口。

#include <graphics.h>		//包含EGE的头文件

int main()
{
	initgraph(800, 800, INIT_RENDERMANUAL);		//初始化图形环境,创建宽高为640x480的窗口

	setbkcolor(EGERGB(0xFF, 0xFF, 0xFF));		//窗口背景色设置为白色
	
	getch();									//暂停,等待按键

	closegraph();								//关闭窗口

	return 0;
}

4. 关闭图形窗口

  在上面的程序中我们可以看到,每个程序末尾都会有一句 closegraph(),用于关闭图形窗口,和 initgraph() 配对使用。

  closegraph() 实际上只是把窗口隐藏,程序并不会因为调用了 closegraph() 而结束,所以不可以在后面放一些其它导致程序暂停来接收用户输入的函数。 (如 getch()会暂停,等待用户按键) 否则,会因为窗口被隐藏无法接收输入而导致程序无法正常结束。

  和普通窗口一样,用户可以点击窗口右上角的 关闭按钮 来直接结束程序。

  如果因错误使用 closegraph() 使得窗口被隐藏,程序无法正常结束,可以进入任务管理器,从进程详细信息 选项卡中找到运行的进程(一般是项目名.exe,具体可以查看项目中编译生成的exe执行文件名),鼠标右键选择 结束任务

在这里插入图片描述


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