2024年网络安全最全手把手教你使用 Python 制作贪吃蛇游戏_贪吃蛇py,2024年最新网络安全架构师教你如何突破瓶颈

本人从事网路安全工作12年,曾在2个大厂工作过,安全服务、售后服务、售前、攻防比赛、安全讲师、销售经理等职位都做过,对这个行业了解比较全面。

最近遍览了各种网络安全类的文章,内容参差不齐,其中不伐有大佬倾力教学,也有各种不良机构浑水摸鱼,在收到几条私信,发现大家对一套完整的系统的网络安全从学习路线到学习资料,甚至是工具有着不小的需求。

最后,我将这部分内容融会贯通成了一套282G的网络安全资料包,所有类目条理清晰,知识点层层递进,需要的小伙伴可以点击下方小卡片领取哦!下面就开始进入正题,如何从一个萌新一步一步进入网络安全行业。

学习路线图

其中最为瞩目也是最为基础的就是网络安全学习路线图,这里我给大家分享一份打磨了3个月,已经更新到4.0版本的网络安全学习路线图。

相比起繁琐的文字,还是生动的视频教程更加适合零基础的同学们学习,这里也是整理了一份与上述学习路线一一对应的网络安全视频教程。

网络安全工具箱

当然,当你入门之后,仅仅是视频教程已经不能满足你的需求了,你肯定需要学习各种工具的使用以及大量的实战项目,这里也分享一份我自己整理的网络安全入门工具以及使用教程和实战。

项目实战

最后就是项目实战,这里带来的是SRC资料&HW资料,毕竟实战是检验真理的唯一标准嘛~

面试题

归根结底,我们的最终目的都是为了就业,所以这份结合了多位朋友的亲身经验打磨的面试题合集你绝对不能错过!

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white = pygame.Color(255, 255, 255)
red = pygame.Color(255, 0, 0)
green = pygame.Color(0, 255, 0)
blue = pygame.Color(0, 0, 255)


#### 🏓 第 2 步:导入库后,我们需要使用**pygame.init()** 方法初始化 Pygame 。


* 使用上一步中定义的宽度和高度创建一个游戏窗口。
* 这里**pygame.time.Clock()** 将在游戏的主要逻辑中进一步用于改变蛇的速度。



初始化pygame

pygame.init()

初始化游戏窗口

pygame.display.set_caption(‘GeeksforGeeks Snakes’)
game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))

FPS(每秒帧数)控制器

fps = pygame.time.Clock()


#### 🎯 第 3 步:初始化蛇的位置及其大小。


* 初始化蛇位置后,在定义的高度和宽度的任意位置随机初始化水果位置。
* 通过将方向设置为 RIGHT,我们确保每当用户运行程序/游戏时,蛇必须向右移动到屏幕上。



定义蛇默认位置

snake_position = [100, 50]

定义蛇体的前 4 个块

snake_body = [ [100, 50],
[90, 50],
[80, 50],
[70, 50]
]

水果位置

fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
fruit_spawn = True

设置默认的蛇方向向右

direction = ‘RIGHT’
change_to = direction


#### 🥇 第 4 步:创建一个函数来显示玩家的得分。


* 在这个函数中,首先我们要创建一个字体对象,即字体颜色会出现在这里。
* 然后我们使用渲染来创建一个背景表面,每当我们的分数更新时,我们就会改变它。
* 为文本表面对象创建一个矩形对象(文本将在此处刷新)
* 然后,我们使用**blit**显示我们的分数 **。** **blit**需要两个参数**screen.blit(background,(x,y))**



初始分数

score = 0

显示评分功能

def show_score(choice, color, font, size):

# 创建字体对象 score\_font
score_font = pygame.font.SysFont(font, size)

# 创建显示表面对象 core\_surface
score_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color)

# 为文本表面对象创建一个矩形对象
score_rect = score_surface.get_rect()

# 显示文字
game_window.blit(score_surface, score_rect)

#### 🎴 第 5 步:现在创建一个游戏结束函数,该函数将代表蛇被墙壁或自身击中后的分数。


* 在第一行,我们创建了一个字体对象来显示乐谱。
* 然后我们创建文本表面来渲染乐谱。
* 之后,我们将设置文本在可播放区域中间的位置。
* 使用**blit**显示分数并通过使用 flip() 更新表面来更新分数。
* 我们使用 sleep(2) 在使用 quit() 关闭窗口之前等待 2 秒。



游戏结束功能

def game_over():

# 创建字体对象 my\_font
my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50)

# 创建将在其上绘制文本的文本表面
game_over_surface = my_font.render('Your Score is : ' + str(score), True, red)

# 为文本表面对象创建一个矩形对象
game_over_rect = game_over_surface.get_rect()

# 设置文本位置
game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4)

# blit 将在屏幕上绘制文本
game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
pygame.display.flip()

# 2 秒后我们将退出程序
time.sleep(2)

# 停用 pygame 库
pygame.quit()

# 退出程序
quit()

#### ⏰ 第 6 步:现在我们将创建我们的主要功能,它将执行以下操作:


* 我们将验证负责蛇移动的密钥,然后我们将创建一个特殊条件,即不允许蛇立即向相反方向移动。
* 在那之后,如果蛇和水果发生碰撞,我们将把分数增加 10,新的水果将被跨越。
* 在那之后,我们正在检查蛇是否被墙击中。如果一条蛇撞墙,我们将调用游戏结束功能。
* 如果蛇撞到自己,游戏结束函数将被调用。
* 最后,我们将使用之前创建的 show\_score 函数显示分数。



主函数

while True:

# 处理关键事件
for event in pygame.event.get():
	if event.type == pygame.KEYDOWN:
		if event.key == pygame.K_UP:
			change_to = 'UP'
		if event.key == pygame.K_DOWN:
			change_to = 'DOWN'
		if event.key == pygame.K_LEFT:
			change_to = 'LEFT'
		if event.key == pygame.K_RIGHT:
			change_to = 'RIGHT'

# 如果同时按下两个键
    # 我们不想让蛇同时向两个方向移动
if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':
	direction = 'UP'
if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':
	direction = 'DOWN'
if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':
	direction = 'LEFT'
if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':
	direction = 'RIGHT'

# 移动蛇
if direction == 'UP':
	snake_position[1] -= 10
if direction == 'DOWN':
	snake_position[1] += 10
if direction == 'LEFT':
	snake_position[0] -= 10
if direction == 'RIGHT':
	snake_position[0] += 10

# 蛇体生长机制
    # 如果水果和蛇发生碰撞,那么分数将增加 10
snake_body.insert(0, list(snake_position))
if snake_position[0] == fruit_position[0] and snake_position[1] == fruit_position[1]:
	score += 10
	fruit_spawn = False
else:
	snake_body.pop()
	
if not fruit_spawn:
	fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
					random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
	
fruit_spawn = True
game_window.fill(black)

给大家的福利

零基础入门

对于从来没有接触过网络安全的同学,我们帮你准备了详细的学习成长路线图。可以说是最科学最系统的学习路线,大家跟着这个大的方向学习准没问题。

同时每个成长路线对应的板块都有配套的视频提供:

在这里插入图片描述

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