【C C++开源库】环形队列,消息队列库_开源 queue 库

b.限制tail赶上head,即队尾结点与队首结点之间至少留有一个元素的空间。

  • 队列空: head==tail
  • 队列满: (tail+1)% MAXN ==head

a.采用第一个环形队列有如下结构:

typedef struct ringq{
int head; /* 头部,出队列方向*/
int tail; /* 尾部,入队列方向*/
int tag ;
int size ; /* 队列总尺寸 */
int space[RINGQ_MAX]; /* 队列空间 */
}RINGQ;

初始化状态:

q->head = q->tail = q->tag = 0;

队列为空:

( q->head == q->tail) && (q->tag == 0)

队列为满 :

((q->head == q->tail) && (q->tag == 1))

入队操作,如队列不满,则写入:

q->tail = (q->tail + 1) % q->size ;

出队操作,如果队列不空,则从head处读出。

下一个可读的位置在:

q->head = (q->head + 1) % q->size

b.完整代码****头文件ringq.h:

#ifndef __RINGQ_H__
#define __RINGQ_H__

#ifdef __cplusplus
extern “C” {
#endif

#define QUEUE_MAX 20

typedef struct ringq{
int head; /* 头部,出队列方向*/
int tail; /* 尾部,入队列方向*/
int tag ; /* 为空还是为满的标志位*/
int size ; /* 队列总尺寸 */
int space[QUEUE_MAX]; /* 队列空间 */
}RINGQ;

/*
第一种设计方法:
当head == tail 时,tag = 0 为空,等于 = 1 为满。
*/

extern int ringq_init(RINGQ * p_queue);

extern int ringq_free(RINGQ * p_queue);

/* 加入数据到队列 */
extern int ringq_push(RINGQ * p_queue,int data);

/* 从队列取数据 */
extern int ringq_poll(RINGQ * p_queue,int *p_data);

#define ringq_is_empty(q) ( (q->head == q->tail) && (q->tag == 0))

#define ringq_is_full(q) ( (q->head == q->tail) && (q->tag == 1))

#define print_ringq(q) printf(“ring head %d,tail %d,tag %d\n”, q->head,q->tail,q->tag);
#ifdef __cplusplus
}
#endif

#endif /* __RINGQ_H__ */

#include <stdio.h>
#include “ringq.h”

int ringq_init(RINGQ * p_queue)
{
p_queue->size = QUEUE_MAX ;

p_queue->head = 0;
p_queue->tail = 0;

p_queue->tag = 0;

return 0;
}

int ringq_free(RINGQ * p_queue)
{
return 0;
}

int ringq_push(RINGQ * p_queue,int data)
{
print_ringq(p_queue);

if(ringq_is_full(p_queue))
{

printf(“ringq is full\n”);
return -1;
}

p_queue->space[p_queue->tail] = data;

p_queue->tail = (p_queue->tail + 1) % p_queue->size ;

/* 这个时候一定队列满了*/
if(p_queue->tail == p_queue->head)
{
p_queue->tag = 1;
}

return p_queue->tag ;
}

int ringq_poll(RINGQ * p_queue,int * p_data)
{
print_ringq(p_queue);
if(ringq_is_empty(p_queue))
{

printf(“ringq is empty\n”);
return -1;
}

*p_data = p_queue->space[p_queue->head];

p_queue->head = (p_queue->head + 1) % p_queue->size ;

/* 这个时候一定队列空了*/
if(p_queue->tail == p_queue->head)
{
p_queue->tag = 0;
}
return p_queue->tag ;
}

看到源代码,相信大家就明白其中原理了。其实还有不采用tag,或者其他一些标志的方法,这里就不进一步展开讲述了,感兴趣的读者可以自行研究一下。

在RTOS中基本都有消息队列这个组件,也是使用最常见的组件之一。

消息队列是一种常用于任务间通信的数据结构,队列可以在任务与任务间、中断和任务间传递信息,实现了任务接收来自其他任务或中断的不固定长度的消息。
通过消息队列服务,任务或中断服务程序可以将一条或多条消息放入消息队列中。同样,一个或多个任务可以从消息队列中获得消息。
使用消息队列数据结构可以实现任务异步通信工作。
2.消息队列的特性

  • 消息支持先进先出方式排队,支持异步读写工作方式。
  • 读写队列均支持超时机制。
  • 消息支持后进先出方式排队,往队首发送消息(LIFO)。
  • 可以允许不同长度(不超过队列节点最大值)的任意类型消息。
  • 一个任务能够从任意一个消息队列接收和发送消息。
  • 多个任务能够从同一个消息队列接收和发送消息。
  • 当队列使用结束后,可以通过删除队列函数进行删除。

这里以 FreeRTOS 为例进行说明。FreeRTOS 的消息队列控制块由多个元素组成,当消息队列被创建时,系统会为控制块分配对应的内存空间,用于保存消息队列的一些信息如消息的存储位置,头指针 pcHead、尾指针 pcTail、消息大小 uxItemSize 以及队列长度 uxLength 等

图片

比如创建消息队列:

xQueue = xQueueCreate(QUEUE_LEN, QUEUE_SIZE);

任务或者中断服务程序都可以给消息队列发送消息,当发送消息时,如果队列未满或者允许覆盖入队,FreeRTOS 会将消息拷贝到消息队列队尾,否则,会根据用户指定的阻塞超时时间进行阻塞,在这段时间中,如果队列一直不允许入队,该任务将保持阻塞状态以等待队列允许入队。当其它任务从其等待的队列中读取入了数据(队列未满),该任务将自动由阻塞态转移为就绪态。当等待的时间超过了指定的阻塞时间,即使队列中还不允许入队,任务也会自动从阻塞态转移为就绪态,此时发送消息的任务或者中断程序会收到一个错误码 errQUEUE_FULL。
发送紧急消息的过程与发送消息几乎一样,唯一的不同是,当发送紧急消息时, 发送的位置是消息队列队头而非队尾,这样,接收者就能够优先接收到紧急消息,从而及时进行消息处理。
当某个任务试图读一个队列时,其可以指定一个阻塞超时时间。在这段时间中,如果队列为空,该任务将保持阻塞状态以等待队列数据有效。当其它任务或中断服务程序往其等待的队列中写入了数据,该任务将自动由阻塞态转移为就绪态。当等待的时间超过了指定的阻塞时间,即使队列中尚无有效数据,任务也会自动从阻塞态转移为就绪态。
当消息队列不再被使用时,应该删除它以释放系统资源,一旦操作完成, 消息队列将被永久性的删除。
消息队列的运作过程具体见下图:

图片

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