【Java之多线程】JUC常见知识点全面总结_juc 考点

static class Counter{
    public int count=0;
    public void increase(){
        count++;
    }
}

public static void main(String[] args) {
    Counter counter=new Counter();
    Thread t1 = new Thread() {
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 50000; i++) {
                counter.increase();
            }
        }
    };
    Thread t2 = new Thread() {
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 50000; i++) {
                counter.increase();
            }
        }
    };
    t1.start();
    t2.start();

    try {
        t1.join();
        t2.join();
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    System.out.println(counter.count);
}

}


经过之前的学习,我们认为此方法打印count是线程不安全的,不会每次都很准确地打印10000:  
 **第一次运行**  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/4b4e966c53de47b2820b40189c2026ad.png)  
 **第二次运行**  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/ddfcc5369ced431bb7caafbc9aa8477b.png)  
 之前我们学过的解决方法是使用`synchronized`保证线程的安全性,代码如下:



static class Counter{
public int count=0;
synchronized public void increase(){
count++;
}
}


改动部分如上图所示(其他部分一样),打印结果如下:![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/a29854147b724855b761c73a06cdfe27.png)  
 但此时我们可以通过创建`ReentrantLock`这一对象对其实现加锁,完整代码如下:



import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class Test {
static class Counter {
public int count;
public ReentrantLock locker = new ReentrantLock();

    public void increase() {
        locker.lock();
        count++;
        locker.unlock();

    }
}
public static void main(String[] args) {
    Counter counter=new Counter();
    Thread t1 = new Thread() {
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 50000; i++) {
                counter.increase();
            }
        }
    };
    Thread t2 = new Thread() {
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 50000; i++) {
                counter.increase();
            }
        }
    };
    t1.start();
    t2.start();

    try {
        t1.join();
        t2.join();
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    System.out.println(counter.count);
}

}


打印结果如下:  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/28ccb1a552a544d5b1f837f68ad11c37.png)


### 3. 与synchronized区别


那么,与`synchronized`同样都能对其实现加锁功能,这两者有什么区别呢?


1. `ReentrantLock`把加锁和解锁拆成了两个方法,确实存在遗忘解锁的风险,但可以让代码变得更加灵活,可以把加锁和解锁的代码分别放到两个方法之中
2. `synchronized`在申请锁失败时,代码会死等。而`ReentrantLock` 可以通过`trylock`这个方法等待一段时间就放弃,不会浪费时间
3. `synchronized`是非公平锁,而`ReentrantLock`默认是非公平锁。但可以通过构造方法传入一个 true 开启公平锁模式
4. `ReentrantLock` 有更强大的唤醒机制,`synchronized` 是通过 Object 的 wait / notify 方法实现等待唤醒过程的,每次唤醒的是一个随机等待的线程。而`ReentrantLock`搭配 Condition 类实现等待-唤醒,可以更精确控制唤醒某个指定的线程。


### 4. 总结


1. 大部分情况下使用 `synchronized`就足够了
2. 锁竞争激烈的时候,使用`ReentrantLock` , 搭配 `trylock` 方法可以更灵活地控制加锁的行为,而不是死等。
3. 如果需要使用公平锁, 使用 `ReentrantLock`


## 二. 原子类


### 1. 理解


保证线程安全不一定非得加锁,当然也可以用原子类,从java1.5开始,jdk提供了java.util.concurrent.atomic包,这个包内包含一系列的原子操作类,提供了一种用法简单,性能高效,线程安全的更新一个变量的方式。其内部通常以CAS方式实现,因此性能通常比加锁实现i++要高很多,具体使用方法如下(上述例子)



public AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);

    public void increase() {
        count.getAndIncrement();
    }

这里只展示改动后的代码,其打印结果如下:  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/ebe5856981784d16a27402f6b702487b.png)


### 2. 常见的原子类


1. AtomicBoolean
2. AtomicInteger
3. AtomicIntegerArray
4. AtomicLong
5. AtomicReference
6. AtomicStampedReference


### 3. 常见的方法


以 `AtomicInteger` 举例,常见方法有


1. addAndGet(int delta); **相当于 i += delta;**
2. decrementAndGet(); **相当于–i;**
3. getAndDecrement(); **相当于i–;**
4. incrementAndGet(); **相当于++i;**
5. getAndIncrement(); **相当于i++;**


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/d774d2c35986447b884576ea37c650da.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5pil6aOO772e5Y2B5LiA6L29,size_12,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)


## 三. 线程池


### 1. 为什么要引入线程池


解决并发编程的方案一般是靠多进程的,但是进程开销的资源是非常大的,因此我们进一步地引入了多线程。虽然创建销毁线程比创建销毁进程看起来似乎更轻量了,但是在频繁创建毁线程的时还是会比较低效。**线程池**就是为了解决这个问题。如果某个线程不再使用了,并不是真正把线程释放,而是放到一个 "池子"中。当我们需要使用多线程的时候,直接从之前创建好的池子中取出一个就行了,当我们不用的时候,直接把这个线程放回池子中即可。


### 2. 引入线程池的好处


1. 当我们不用线程池的时候,频繁地创建或者销毁线程涉及到用户态和内核态的来回切换,从用户态切换到内核态会创建出对应的**PCB(进程控制块,英文是Processing Control Block)**,这样会消耗大量的系统资源,而且效率还会比较低。
2. 当我们引入线程池后,相当于只在用户态完成各种操作,这样代码执行效率和系统开销会大大优化


### 3. 创建线程池的方法


#### (1)ThreadPoolExecutor


使用Java标准库中的ThreadPoolExecutor方式创建,但需注意里面各自的参数代表的含义,使用起来相对而言比较复杂。  
 **构造方法**  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2c8eb6255b774b5f8baacdaecf991803.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5pil6aOO772e5Y2B5LiA6L29,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)  
 为了更好地理解每个参数的具体含义,大家可以利用空闲时间去jdk的官方文档学习学习,对自己是非常有帮助的:![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/f21eeefb8df94bbdbad487c8e9eceb25.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5pil6aOO772e5Y2B5LiA6L29,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)


#### (2) Executors


使用 Executors 这个类创建,这个类相当于一个工厂类,通过这个工厂类中的一些方法,就可以创建出不同风格的线程池实例了。  
 部分方法


1. Executors.newFixedThreadPool:创建一个固定大小的线程池
2. Executors.newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池,若线程数超过处理所需,缓存一段时间后会回收,若线程数不够,则新建线程。
3. Executors.newSingleThreadExecutor:创建出只包含一个线程数的线程池,它可以保证先进先出的执行顺序。
4. Executors.newScheduledThreadPool:创建一个可以执行延迟任务的线程池(放入的任务能够过一会再执行)
5. Executors.newSingleThreadScheduledExecutor:创建出具有一个单线程并且可以执行延迟任务的线程池


用法示例:



import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
for (int i = 0; i < 20; i++) {
service.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(“hello”);
}
});
}
}
}


运行结果:  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/b7bd71e7406241fd91f1322b38c7a4ae.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5pil6aOO772e5Y2B5LiA6L29,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)


## 四. 信号量Semaphore


### 1. 定义


信号量Semaphore一般用来表示可用资源的个数,相当于一个计数器,可类比生活中停车场牌子上面显示的停车场剩余车位数量。


1. 当有车开进去的时候, 就相当于申请一个可用资源,可用车位就 -1 (这个称为信号量的 P 操作)
2. 当有车开出来的时候, 就相当于释放一个可用资源, 可用车位就 +1 (这个称为信号量的 V 操作)
3. 如果计数器的值已经为 0 了,还尝试申请资源,就会阻塞等待,直到有其他线程释放资源(计数器的值是大于等于0的)


### 2. 作用


1. 在创建信号量的时候,可以给定一个初始值(可用资源个数),当可用资源个数用完时,就会阻塞等待,以确保线程安全
2. 若把信号量的初始值设成1,则计数器的值只能取0或1了,此时把这个信号量称为**二元信号量**,和锁的功能类似,有加锁(没法申请资源)和解锁状态(可以申请资源)


### 3. 用法示例


下面我们创建15个线程,给定初始资源量为3个,然后先尝试申请资源(acquire),申请完资源后再休眠1秒,然后释放资源(release):



mport java.util.concurrent.Semaphore;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println(“准备申请资源”);
semaphore.acquire();
System.out.println(“申请资源成功”);

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