如何在 Flutter 中使用 Google 的 Material 3 设计?,技术详细介绍

theme: ThemeData(colorScheme: lightColorScheme, useMaterial3: true),
darkTheme: ThemeData(colorScheme: darkColorScheme, useMaterial3: true),

这是“MyApp”小部件的完整代码。

class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: ‘Flutter Demo’,
theme: ThemeData(colorScheme: lightColorScheme, useMaterial3: true),
darkTheme: ThemeData(colorScheme: darkColorScheme, useMaterial3: true),
home: const MyHomePage(title: ‘Dynamic Color Demo’),
);
}
}

现在,以调试模式连接您的 android 设备,然后运行以下命令。

flutter run

我们可以在我们的设备中看到结果。


在上图中,第一个截图没有 Material 3 设计,其余的都启用了 Material 3 设计和动态颜色。

现在,我们将使用该dynamic_color包。

使用dynamic_color包

该dynamic_color软件包由材料团队提供。而且,我们需要将 dynamic_color 包添加到我们的项目中才能使用它。

为此,我们将仅更改现有项目。现在,在您的 VSCode 终端中输入以下命令。

flutter pub add dynamic_color

它提供了DynamicColorBuilder提取幕后动态颜色的小部件,并为我们提供了浅色和深色配色方案。

在这里,两种配色方案都可以为空,这意味着如果平台不支持动态颜色,那么这些值将为空。而且,在这种情况下,将使用我们的默认配色方案,或者我们可以应用自定义配色方案。现在,让我们看看我们必须做出哪些改变。

这是修改后的MyApp小部件的完整代码。

class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

@override
Widget build(BuildContext context) {
return DynamicColorBuilder(
builder: (lightDynamic, darkDynamic) {
return MaterialApp(
title: ‘Flutter Demo’,
theme: ThemeData(
colorScheme: lightDynamic ?? lightColorScheme,
useMaterial3: true,
),
darkTheme: ThemeData(
colorScheme: darkDynamic ?? darkColorScheme,
useMaterial3: true,
),
home: const MyHomePage(title: ‘Dynamic Color Demo’),
);
},
);
}
}

在上面,lightDynamic和darkDynamic由DynamicColorBuilder而提供lightColorScheme和darkColorScheme存在于文件`color_schemes.g.dart 中,这两个将作为默认配色方案。

现在让我们构建我们的应用程序并查看结果。我们可以看到颜色是根据设备壁纸生成的。


恭喜🥳,我们已经成功学会了如何在我们的应用程序中启用 Material 3 设计和使用动态颜色。

学习分享

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### 回答1: Flutter默认的字体是Roboto,可以使用MaterialAppthemeData属性来设置字体,例如:MaterialApp(themeData: ThemeData(fontFamily: 'Roboto')) ### 回答2: Flutter自带的字体是Roboto字体。Roboto是Google设计的一种现代无衬线字体,具有良好的可读性和适用性。 在Flutter,可以通过在控件的style属性设置字体来使用Roboto字体。例如,可以使用TextStyle来定义文本的样式,其的fontFamily属性可以指定使用的字体名称。要使用Roboto字体,只需将fontFamily设置为"Roboto"即可。 以下是一个在Flutter使用Roboto字体的示例代码: ``` import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Roboto Font Example'), ), body: Center( child: Text( 'Hello, Flutter!', style: TextStyle( fontFamily: 'Roboto', fontSize: 24, fontWeight: FontWeight.bold, ), ), ), ), )); } ``` 在上面的例子,Text控件使用了Roboto字体,样式由TextStyle定义。属性fontFamily被设置为"Roboto",使得文本使用了该字体。 需要注意的是,如果要在Flutter使用其他非自带的字体,需要先在项目添加字体文件,并在pubspec.yaml文件进行配置。然后,可以在TextStyle使用该字体。 ### 回答3: Flutter自带的字体是Roboto字体。在Flutter,可以通过以下步骤来使用它: 1. 在pubspec.yaml文件,添加字体的配置。找到“fonts”部分,如果没有就手动添加它。例如: ``` flutter: fonts: - family: Roboto fonts: - asset: fonts/Roboto-Regular.ttf - asset: fonts/Roboto-Bold.ttf weight: 700 ``` 2. 在项目创建一个“fonts”文件夹,并将字体文件(.ttf或.otf)放在其。上面的例子,我们将Roboto-Regular.ttf和Roboto-Bold.ttf放在fonts文件夹。 3. 使用字体。在代码,你可以使用TextStyle来指定使用Roboto字体。例如: ```dart Text( 'Hello, Flutter!', style: TextStyle( fontFamily: 'Roboto', fontSize: 18.0, fontWeight: FontWeight.w400, ), ) ``` 在这个例子,我们指定了字体系列为"Roboto",字体大小为18,以及字体粗细为400。 通过以上步骤,你可以在Flutter使用自带的Roboto字体来呈现文本。如果有其他需要,如使用其他字体、自定义字体大小和样式等,也可以通过类似的步骤来实现。当然,在使用自定义的字体时,需要将字体文件放入“fonts”文件夹,并在pubspec.yaml文件进行相应的配置。

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