2024年最全C++ 基础篇

转义字符

字符串型

布尔类型

运算符

算术运算符

赋值运算符

比较运算符

逻辑运算符

程序流程结构

选择结构

if语句

三目运算符

Switch语句

循环结构

while循环语句

do…while循环语句

for循环语句

跳转语句

break语句

continue语句

goto语句


C++开发概述

C++特点

C++是一种通用的编程语言,它以C语言为基础,并添加了面向对象编程的特性。C++具有高效性、灵活性和可移植性,被广泛应用于开发各种类型的软件和系统。

下面详细介绍C++的一些关键特性和概念:

  1. 面向对象编程(OOP):C++支持面向对象的编程范式,可以使用类、对象、继承、多态等概念来组织和管理程序的结构。面向对象编程使得程序更加模块化、可重用和易于维护。
  2. 泛型编程:C++引入了模板(Templates)概念,允许开发者编写通用的代码,可以在不同的数据类型上工作。泛型编程提供了高度的代码复用和灵活性。
  3. 标准库:C++标准库提供了丰富的功能和数据结构,包括容器(如向量、链表、映射等)、算法(如排序、搜索、数值运算等)、输入/输出、多线程等。标准库的使用可以大大简化开发过程,并提供高效的实现。
  4. 内存管理:C++提供了细粒度的内存控制,开发者可以手动分配和释放内存。这个特性使得C++在一些对性能和资源管理要求较高的应用中具备优势,但也需要开发者更加谨慎地处理内存,避免出现内存泄漏和悬挂指针等问题。
  5. 强大的指针操作:C++支持指针操作,可以直接访问和操纵内存地址。指针的使用可以提供更高的灵活性和底层控制,但也需要开发者注意指针的正确使用,避免出现空指针和非法访问等错误。
  6. 高性能:C++编译后生成的机器码效率高,可以直接访问底层硬件,实现高性能的应用程序。C++的底层控制和优化能力使得它成为一些对性能要求较高的领域(如游戏开发、嵌入式系统等)的首选语言。
  7. 可移植性:C++代码可以在不同的平台上编译和运行,保证程序在不同环境下的兼容性。这使得C++成为开发跨平台应用程序的一种理想选择。

C++跨平台的原因

C++是一种跨平台的编程语言,可以在不同的操作系统上运行,如Windows和Linux。这是因为C++的编译过程将源代码转换为目标机器代码,这些目标机器代码是特定于操作系统和硬件平台的。

C++的跨平台性来自于以下几个方面:

  1. 标准化:C++是由ISO/IEC标准化组织制定的一种编程语言标准。这意味着编写符合C++标准的代码,可以确保在不同的编译器和平台上得到相同的行为。
  2. 编译器支持:C++的编译器,如GCC、Clang和Visual C++,都提供了对多个平台的支持。它们将C++源代码编译为机器码,使其能够在不同的操作系统上运行。
  3. 跨平台库和框架:许多开源库和框架,如Boost、Qt和STL,提供了跨平台的API和功能。这些库和框架可以在不同的操作系统上使用,使得开发者可以更方便地编写跨平台的C++应用程序。
  4. 操作系统抽象层:操作系统提供了一些抽象层,如POSIX(可移植操作系统接口),它定义了一组操作系统接口标准,使得应用程序可以在不同的POSIX兼容系统上运行。

通过这些机制,C++在不同的操作系统上能够编译和执行,从而实现了跨平台的特性。开发者可以编写一次C++代码,然后使用适当的编译器和库,在不同的平台上进行编译和运行,从而实现跨平台的应用程序。

C++编译器

C++编译器有很多种,以下是一些常见的C++编译器:

  1. GCC(GNU Compiler Collection):GCC是一个开源的编译器集合,包括GNU C++编译器(g++)。它是一个功能强大、广泛使用的编译器,在多个平台上都有支持。
  2. Clang:Clang是一个开源的C++编译器,由LLVM项目开发。它被设计为高度可扩展和可靠的编译器,支持C++11、C++14、C++17等标准。
  3. Visual C++:Visual C++是Microsoft Visual Studio集成开发环境(IDE)中的C++编译器。它提供了强大的开发工具和调试功能,适用于Windows平台的C++开发。
  4. Intel C++ Compiler:由英特尔开发的C++编译器,专为英特尔处理器优化。它提供了高性能和优化功能,并支持多个操作系统和平台。
  5. Xcode Clang:Xcode集成开发环境中的Clang编译器,适用于macOS和iOS平台的C++开发。它提供了先进的代码分析、调试和性能工具。

这些编译器都支持C++的不同版本和标准,并提供了各种优化和调试功能,可以根据个人需求和项目要求选择最适合的编译器。

C++库

C++的库是指提供了一系列函数、类和数据结构的代码集合,可以供开发者在自己的程序中使用。C++的库分为标准库和第三方库两种类型。

  1. 标准库:C++标准库是C++语言的一部分,包括了标准模板库(STL)和标准函数库两个主要组成部分。

    • 标准模板库(STL):STL提供了一系列通用的数据结构和算法,如容器(vector、list、map等)、迭代器、算法(排序、查找等)、函数对象等。这些组件可以帮助开发者更方便地管理数据和实现常见的操作。
    • 标准函数库:标准函数库提供了一系列常用的函数和类,用于处理输入输出、字符串处理、数学运算、时间日期、动态内存管理、异常处理等方面的操作。
  2. 第三方库:第三方库是由独立的开发者或组织创建的,不属于C++标准库的库。这些库提供了各种不同的功能扩展和工具,可以帮助开发者更高效地开发应用程序。

    • 图形库:图形库用于图形界面的创建和处理,如Qt、SFML、OpenGL等。
    • 网络库:网络库用于网络通信和协议处理,如Boost.Asio、Poco库等。
    • 数据库库:数据库库用于与数据库进行交互,如MySQL Connector/C++、SQLite、ODBC等。
    • 数学库:数学库提供了数值计算和科学计算的功能,如Eigen、GSL(GNU Scientific Library)等。
    • 图像处理库:图像处理库用于图像处理和计算机视觉,如OpenCV、CImg等。
    • 并发和多线程库:这些库用于并发编程、多线程处理和并行计算,如OpenMP、Intel TBB、C++11线程库等。
    • 单元测试库:单元测试库用于编写和运行测试用例,如Google Test、Catch2等。
    • 其他功能库:还有许多其他类型的库,如音频处理库、机器学习库、加密库等,根据具体需求可以选择合适的库来使用。

操作系统API

操作系统API(Application Programming Interface)是操作系统提供给开发者使用的一组函数和接口,用于访问和控制操作系统的功能和资源。不同的操作系统会有不同的API,下面是一些常见操作系统的API简介:

  1. Windows API:Windows操作系统提供了Win32 API(也称为Windows API),它是使用C语言编写的一组函数和接口,用于访问和控制Windows操作系统的功能。它包括了各种功能,如窗口管理、文件操作、网络通信、进程管理等。
  2. POSIX API:POSIX(Portable Operating System Interface)是一组操作系统标准接口的规范,旨在提供可移植性和兼容性。POSIX API定义了一系列函数和接口,用于访问和控制UNIX、Linux等POSIX兼容操作系统的功能,如文件操作、进程管理、线程操作、信号处理等。
  3. macOS API:macOS操作系统是基于UNIX的,因此它可以使用POSIX API来访问和操作操作系统功能。此外,macOS还提供了一些特定于其平台的API,如Cocoa框架和Core Foundation框架,用于开发Mac应用程序。
  4. iOS API:iOS是苹果移动设备(iPhone、iPad等)的操作系统,它使用了类似于macOS的API,如Cocoa Touch框架和Core Foundation框架,用于开发iOS应用程序。
  5. Android API:Android操作系统提供了一组Java API和C/C++ API,用于开发Android应用程序。Java API用于应用程序的开发,C/C++ API用于底层的系统和硬件访问。

C++基本概念

注释

作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码

两种格式

  1. 单行注释// 描述信息

    • 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明
  2. 多行注释/* 描述信息 */

    • 通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明

提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容

变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

语法数据类型 变量名 = 初始值;

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {

	//变量的定义
	//语法:数据类型  变量名 = 初始值

	int a = 10;

	cout << "a = " << a << endl;
	
	system("pause");

	return 0;
}

注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错

常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据

C++定义常量两种方式

  1. #define 宏常量: #define 常量名 常量值

通常在文件上方定义,表示一个常量,会在预处理时进行替换
2. const修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值

通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改

示例:

//1、宏常量
#define day 7

int main() {

	cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
	//day = 8;  //报错,宏常量不可以修改

	//2、const修饰变量
	const int month = 12;
	cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
	//month = 24; //报错,常量是不可以修改的
	
	
	system("pause");

	return 0;
}

两种定义常量方式的区别

#defineconst都可以用来声明常量,但它们在实现和使用上有一些区别。

  1. #define是一个预处理指令,它在编译之前对代码进行文本替换。#define用于定义宏常量,通过编译器将宏名替换为相应的值。例如:
#define PI 3.14159

在代码中使用PI时,编译器会将其替换为3.14159#define没有类型检查,没有作用域限制,也没有存储空间。
2. const是一个类型修饰符,用于声明具有常量值的变量。const常量在编译时被确定并分配了存储空间,它有类型检查和作用域限制。例如:

const double PI = 3.14159;

这里声明了一个名为PI的常量,它的值是3.14159,并且被指定为double类型。const常量具有类型信息,可以进行类型安全检查,并且在作用域内有效。

主要区别如下:

  • #define定义的常量是在预处理阶段进行简单的文本替换,而const常量在编译阶段进行类型检查并分配存储空间。
  • #define没有类型检查,而const常量具有类型信息,可以进行类型安全检查。
  • #define没有作用域限制,而const常量在声明所在的作用域内有效。
  • #define可以用于定义宏,可以进行更复杂的替换操作,而const常量只能用于声明变量的常量值。

表示符命名规则

作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则

  • 标识符不能是关键字
  • 标识符只能由字母、数字、下划线组成
  • 第一个字符必须为字母或下划线
  • 标识符中字母区分大小写

建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读

常见的关键字

数据类型

C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存

整型

作用:整型变量表示的是整数类型的数据

C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同

数据类型占用空间取值范围
short(短整型)2字节(-2^15 ~ 2^15-1)
int(整型)4字节(-2^31 ~ 2^31-1)
long(长整形)Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位)(-2^31 ~ 2^31-1)
long long(长长整形)8字节(-2^63 ~ 2^63-1)

szieof关键字

**作用:**利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小

语法: sizeof( 数据类型 / 变量)

示例:

int main() {
​
    cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl;
​
    cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl;
​
    cout << "long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long) << endl;
​
    cout << "long long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long long) << endl;
​
    system("pause");
​
    return 0;
}

浮点数

作用:用于表示小数

浮点型变量分为两种:

  1. 单精度float
  2. 双精度double

两者的区别在于表示的有效数字范围不同。

数据类型占用空间有效数字范围
float4字节7位有效数字
double8字节15~16位有效数字

示例:

int main() {
​
    float f1 = 3.14f;
    double d1 = 3.14;
​
    cout << f1 << endl;
    cout << d1<< endl;
​
    cout << "float  sizeof = " << sizeof(f1) << endl;
    cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl;
​
    //科学计数法
    float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2 
    cout << "f2 = " << f2 << endl;
​
    float f3 = 3e-2;  // 3 * 0.1 ^ 2
    cout << "f3 = " << f3 << endl;
​
    system("pause");
​
    return 0;
}

字符型

**作用:**字符型变量用于显示单个字符

语法:char ch = 'a';

注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号

注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串

  • C和C++中字符型变量只占用1个字节
  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元

示例:

int main() {
    
    char ch = 'a';
    cout << ch << endl;
    cout << sizeof(char) << endl;
​
    //ch = "abcde"; //错误,不可以用双引号
    //ch = 'abcde'; //错误,单引号内只能引用一个字符
​
    cout << (int)ch << endl;  //查看字符a对应的ASCII码
    ch = 97; //可以直接用ASCII给字符型变量赋值
    cout << ch << endl;
​
    system("pause");
​
    return 0;
}

ASCII码表格:

ASCII控制字符ASCII字符ASCII字符ASCII字符
0NUT32(space)64@96
1SOH33!65A97a
2STX34"66B98b
3ETX35#67C99c
4EOT36$68D100d
5ENQ37%69E101e
6ACK38&70F102f
7BEL39,71G103g
8BS40(72H104h
9HT41)73I105i
10LF42*74J106j
11VT43+75K107k
12FF44,76L108l
13CR45-77M109m
14SO46.78N110n
15SI47/79O111o
16DLE48080P112p
17DCI49181Q113q
18DC250282R114r
19DC351383S115s
20DC452484T116t
21NAK53585U117u
22SYN54686V118v
23TB55787W119w
24CAN56888X120x
25EM57989Y121y
26SUB58:90Z122z
27ESC59;91[123{
28FS60<92/124
29GS61=93]125}
30RS62>94^126`
31US63?95_127DEL

ASCII 码大致由以下两部分组成:

  • ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
  • ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。
char a='x';
int b=(char)a;

转义字符

**作用:**用于表示一些不能显示出来的ASCII字符

现阶段我们常用的转义字符有:\n \\ \t

转义字符含义ASCII码值(十进制)
\a警报007
\b退格(BS) ,将当前位置移到前一列008
\f换页(FF),将当前位置移到下页开头012
\n换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头010
\r回车(CR) ,将当前位置移到本行开头013
\t水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置)009
\v垂直制表(VT)011
\代表一个反斜线字符""092
代表一个单引号(撇号)字符039
"代表一个双引号字符034
?代表一个问号063
\0数字0000
\ddd8进制转义字符,d范围0~73位8进制
\xhh16进制转义字符,h范围09,af,A~F3位16进制

示例:

int main() {
    
    
    cout << "\\" << endl;
    cout << "\tHello" << endl;
    cout << "\n" << endl;
​
    system("pause");
​
    return 0;
}

字符串型

作用:用于表示一串字符

两种风格

  1. C风格字符串char 变量名[] = "字符串值"

示例:

int main() {
​
    char str1[] = "hello world";
    cout << str1 << endl;
    
    system("pause");
​
    return 0;
}

注意:C风格的字符串要用双引号括起来

  1. C++风格字符串string 变量名 = "字符串值"

示例:

int main() {
​
    string str = "hello world";
    cout << str << endl;
    
    system("pause");
​
    return 0;
}

注意:C++风格字符串,需要加入头文件#include

布尔类型

**作用:**布尔数据类型代表真或假的值

bool类型只有两个值:

  • true — 真(本质是1)
  • false — 假(本质是0)

bool类型占1个字节大小

示例:

int main() {
​
    bool flag = true;
    cout << flag << endl; // 1
​
    flag = false;
    cout << flag << endl; // 0
​
    cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl; //1
    
    system("pause");
​
    return 0;
}

运算符

**作用:**用于执行代码的运算

本章我们主要讲解以下几类运算符:

运算符类型作用
算术运算符用于处理四则运算
赋值运算符用于将表达式的值赋给变量
比较运算符用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
逻辑运算符用于根据表达式的值返回真值或假值

算术运算符

作用:用于处理四则运算

算术运算符包括以下符号:

运算符术语示例结果
+正号+33
-负号-3-3
+10 + 515
-10 - 55
*10 * 550
/10 / 52
%取模(取余)10 % 31
++前置递增a=2; b=++a;a=3; b=3;
++后置递增a=2; b=a++;a=3; b=2;
前置递减a=2; b=–a;a=1; b=1;
后置递减a=2; b=a–;a=1; b=2;

示例1:

//加减乘除
int main() {
​
    int a1 = 10;
    int b1 = 3;
​
    cout << a1 + b1 << endl;
    cout << a1 - b1 << endl;
    cout << a1 * b1 << endl;
    cout << a1 / b1 << endl;  //两个整数相除结果依然是整数
​
    int a2 = 10;
    int b2 = 20;
    cout << a2 / b2 << endl; 
​
    int a3 = 10;
    int b3 = 0;
    //cout << a3 / b3 << endl; //报错,除数不可以为0
​
​
    //两个小数可以相除
    double d1 = 0.5;
    double d2 = 0.25;
    cout << d1 / d2 << endl;
​
    system("pause");
​
    return 0;
}
总结:在除法运算中

除数不能为0

10/3=3
10%3=1
​
a=1;
b[a++]=b[1],a+1
b[++a]=a=1,b[2];

示例2:

//取模
int main() {
​
    int a1 = 10;
    int b1 = 3;
​
    cout << 10 % 3 << endl;
​
    int a2 = 10;
    int b2 = 20;
​
    cout << a2 % b2 << endl;
​
    int a3 = 10;
    int b3 = 0;
​
    //cout << a3 % b3 << endl; //取模运算时,除数也不能为0
​
    //两个小数不可以取模
    double d1 = 3.14;
    double d2 = 1.1;
​
    //cout << d1 % d2 << endl;
​
    system("pause");
​
    return 0;
}
​

总结:只有整型变量可以进行取模运算

示例3:

//递增
int main() {
​
    //后置递增
    int a = 10;
    a++; //等价于a = a + 1
    cout << a << endl; // 11
​
    //前置递增
    int b = 10;
    ++b;
    cout << b << endl; // 11
​
    //区别
    //前置递增先对变量进行++,再计算表达式
    int a2 = 10;
    int b2 = ++a2 * 10;
    cout << b2 << endl;
​
    //后置递增先计算表达式,后对变量进行++
    int a3 = 10;
    int b3 = a3++ * 10;
    cout << b3 << endl;
​
    system("pause");
​
    return 0;
}
​

总结:前置递增先对变量进行++,再计算表达式,后置递增相反

赋值运算符

**作用:**用于将表达式的值赋给变量

赋值运算符包括以下几个符号:

运算符术语示例结果
=赋值a=2; b=3;a=2; b=3;
+=加等于a=0; a+=2;a=2;
-=减等于a=5; a-=3;a=2;
*=乘等于a=2; a*=2;a=4;
/=除等于a=4; a/=2;a=2;
%=模等于a=3; a%2;a=1;

示例:

int main() {
​
    //赋值运算符
​
    // =
    int a = 10;
    a = 100;
    cout << "a = " << a << endl;
​
    // +=
    a = 10;
    a += 2; // a = a + 2;
    cout << "a = " << a << endl;
​
    // -=
    a = 10;
    a -= 2; // a = a - 2
    cout << "a = " << a << endl;
​
    // *=
    a = 10;
    a *= 2; // a = a * 2
    cout << "a = " << a << endl;
​
    // /=
    a = 10;
    a /= 2;  // a = a / 2;
    cout << "a = " << a << endl;
​
    // %=
    a = 10;
    a %= 2;  // a = a % 2;
    cout << "a = " << a << endl;
​
    system("pause");
​
    return 0;
}

比较运算符

**作用:**用于表达式的比较,并返回一个真值或假值

比较运算符有以下符号:

运算符术语示例结果
==相等于4 == 30
!=不等于4 != 31
<小于4 < 30
>大于4 > 31
<=小于等于4 <= 30
>=大于等于4 >= 11

示例:

int main() {
​
    int a = 10;
    int b = 20;
​
    cout << (a == b) << endl; // 0 
​
    cout << (a != b) << endl; // 1
​
    cout << (a > b) << endl; // 0
​
    cout << (a < b) << endl; // 1
​
    cout << (a >= b) << endl; // 0
​
    cout << (a <= b) << endl; // 1
    
    system("pause");
​
    return 0;
}

注意:C和C++ 语言的比较运算中, “真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示。

逻辑运算符

**作用:**用于根据表达式的值返回真值或假值

逻辑运算符有以下符号:

运算符术语示例结果
!!a如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。
&&a && b如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。

**示例1:**逻辑非

//逻辑运算符  --- 非
int main() {
​
    int a = 10;
​
    cout << !a << endl; // 0
​
    cout << !!a << endl; // 1
​
    system("pause");
​
    return 0;
}

总结: 真变假,假变真

**示例2:**逻辑与

//逻辑运算符  --- 与
int main() {
​
    int a = 10;
    int b = 10;
​
    cout << (a && b) << endl;// 1
​
    a = 10;
    b = 0;
​
    cout << (a && b) << endl;// 0 
​
    a = 0;
    b = 0;
​
    cout << (a && b) << endl;// 0
​
    system("pause");
​
    return 0;
}
​


## 写在最后

**在结束之际,我想重申的是,学习并非如攀登险峻高峰,而是如滴水穿石般的持久累积。尤其当我们步入工作岗位之后,持之以恒的学习变得愈发不易,如同在茫茫大海中独自划舟,稍有松懈便可能被巨浪吞噬。然而,对于我们程序员而言,学习是生存之本,是我们在激烈市场竞争中立于不败之地的关键。一旦停止学习,我们便如同逆水行舟,不进则退,终将被时代的洪流所淘汰。因此,不断汲取新知识,不仅是对自己的提升,更是对自己的一份珍贵投资。让我们不断磨砺自己,与时代共同进步,书写属于我们的辉煌篇章。**


需要完整版PDF学习资源私我



**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

**[需要这份系统化资料的朋友,可以点击这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618540462)**

**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**

  • 9
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值