C++开发概述
C++特点
C++是一种通用的编程语言,它以C语言为基础,并添加了面向对象编程的特性。C++具有高效性、灵活性和可移植性,被广泛应用于开发各种类型的软件和系统。
下面详细介绍C++的一些关键特性和概念:
- 面向对象编程(OOP):C++支持面向对象的编程范式,可以使用类、对象、继承、多态等概念来组织和管理程序的结构。面向对象编程使得程序更加模块化、可重用和易于维护。
- 泛型编程:C++引入了模板(Templates)概念,允许开发者编写通用的代码,可以在不同的数据类型上工作。泛型编程提供了高度的代码复用和灵活性。
- 标准库:C++标准库提供了丰富的功能和数据结构,包括容器(如向量、链表、映射等)、算法(如排序、搜索、数值运算等)、输入/输出、多线程等。标准库的使用可以大大简化开发过程,并提供高效的实现。
- 内存管理:C++提供了细粒度的内存控制,开发者可以手动分配和释放内存。这个特性使得C++在一些对性能和资源管理要求较高的应用中具备优势,但也需要开发者更加谨慎地处理内存,避免出现内存泄漏和悬挂指针等问题。
- 强大的指针操作:C++支持指针操作,可以直接访问和操纵内存地址。指针的使用可以提供更高的灵活性和底层控制,但也需要开发者注意指针的正确使用,避免出现空指针和非法访问等错误。
- 高性能:C++编译后生成的机器码效率高,可以直接访问底层硬件,实现高性能的应用程序。C++的底层控制和优化能力使得它成为一些对性能要求较高的领域(如游戏开发、嵌入式系统等)的首选语言。
- 可移植性:C++代码可以在不同的平台上编译和运行,保证程序在不同环境下的兼容性。这使得C++成为开发跨平台应用程序的一种理想选择。
C++跨平台的原因
C++是一种跨平台的编程语言,可以在不同的操作系统上运行,如Windows和Linux。这是因为C++的编译过程将源代码转换为目标机器代码,这些目标机器代码是特定于操作系统和硬件平台的。
C++的跨平台性来自于以下几个方面:
- 标准化:C++是由ISO/IEC标准化组织制定的一种编程语言标准。这意味着编写符合C++标准的代码,可以确保在不同的编译器和平台上得到相同的行为。
- 编译器支持:C++的编译器,如GCC、Clang和Visual C++,都提供了对多个平台的支持。它们将C++源代码编译为机器码,使其能够在不同的操作系统上运行。
- 跨平台库和框架:许多开源库和框架,如Boost、Qt和STL,提供了跨平台的API和功能。这些库和框架可以在不同的操作系统上使用,使得开发者可以更方便地编写跨平台的C++应用程序。
- 操作系统抽象层:操作系统提供了一些抽象层,如POSIX(可移植操作系统接口),它定义了一组操作系统接口标准,使得应用程序可以在不同的POSIX兼容系统上运行。
通过这些机制,C++在不同的操作系统上能够编译和执行,从而实现了跨平台的特性。开发者可以编写一次C++代码,然后使用适当的编译器和库,在不同的平台上进行编译和运行,从而实现跨平台的应用程序。
C++编译器
C++编译器有很多种,以下是一些常见的C++编译器:
- GCC(GNU Compiler Collection):GCC是一个开源的编译器集合,包括GNU C++编译器(g++)。它是一个功能强大、广泛使用的编译器,在多个平台上都有支持。
- Clang:Clang是一个开源的C++编译器,由LLVM项目开发。它被设计为高度可扩展和可靠的编译器,支持C++11、C++14、C++17等标准。
- Visual C++:Visual C++是Microsoft Visual Studio集成开发环境(IDE)中的C++编译器。它提供了强大的开发工具和调试功能,适用于Windows平台的C++开发。
- Intel C++ Compiler:由英特尔开发的C++编译器,专为英特尔处理器优化。它提供了高性能和优化功能,并支持多个操作系统和平台。
- Xcode Clang:Xcode集成开发环境中的Clang编译器,适用于macOS和iOS平台的C++开发。它提供了先进的代码分析、调试和性能工具。
这些编译器都支持C++的不同版本和标准,并提供了各种优化和调试功能,可以根据个人需求和项目要求选择最适合的编译器。
C++库
C++的库是指提供了一系列函数、类和数据结构的代码集合,可以供开发者在自己的程序中使用。C++的库分为标准库和第三方库两种类型。
-
标准库:C++标准库是C++语言的一部分,包括了标准模板库(STL)和标准函数库两个主要组成部分。
- 标准模板库(STL):STL提供了一系列通用的数据结构和算法,如容器(vector、list、map等)、迭代器、算法(排序、查找等)、函数对象等。这些组件可以帮助开发者更方便地管理数据和实现常见的操作。
- 标准函数库:标准函数库提供了一系列常用的函数和类,用于处理输入输出、字符串处理、数学运算、时间日期、动态内存管理、异常处理等方面的操作。
-
第三方库:第三方库是由独立的开发者或组织创建的,不属于C++标准库的库。这些库提供了各种不同的功能扩展和工具,可以帮助开发者更高效地开发应用程序。
- 图形库:图形库用于图形界面的创建和处理,如Qt、SFML、OpenGL等。
- 网络库:网络库用于网络通信和协议处理,如Boost.Asio、Poco库等。
- 数据库库:数据库库用于与数据库进行交互,如MySQL Connector/C++、SQLite、ODBC等。
- 数学库:数学库提供了数值计算和科学计算的功能,如Eigen、GSL(GNU Scientific Library)等。
- 图像处理库:图像处理库用于图像处理和计算机视觉,如OpenCV、CImg等。
- 并发和多线程库:这些库用于并发编程、多线程处理和并行计算,如OpenMP、Intel TBB、C++11线程库等。
- 单元测试库:单元测试库用于编写和运行测试用例,如Google Test、Catch2等。
- 其他功能库:还有许多其他类型的库,如音频处理库、机器学习库、加密库等,根据具体需求可以选择合适的库来使用。
操作系统API
操作系统API(Application Programming Interface)是操作系统提供给开发者使用的一组函数和接口,用于访问和控制操作系统的功能和资源。不同的操作系统会有不同的API,下面是一些常见操作系统的API简介:
- Windows API:Windows操作系统提供了Win32 API(也称为Windows API),它是使用C语言编写的一组函数和接口,用于访问和控制Windows操作系统的功能。它包括了各种功能,如窗口管理、文件操作、网络通信、进程管理等。
- POSIX API:POSIX(Portable Operating System Interface)是一组操作系统标准接口的规范,旨在提供可移植性和兼容性。POSIX API定义了一系列函数和接口,用于访问和控制UNIX、Linux等POSIX兼容操作系统的功能,如文件操作、进程管理、线程操作、信号处理等。
- macOS API:macOS操作系统是基于UNIX的,因此它可以使用POSIX API来访问和操作操作系统功能。此外,macOS还提供了一些特定于其平台的API,如Cocoa框架和Core Foundation框架,用于开发Mac应用程序。
- iOS API:iOS是苹果移动设备(iPhone、iPad等)的操作系统,它使用了类似于macOS的API,如Cocoa Touch框架和Core Foundation框架,用于开发iOS应用程序。
- Android API:Android操作系统提供了一组Java API和C/C++ API,用于开发Android应用程序。Java API用于应用程序的开发,C/C++ API用于底层的系统和硬件访问。
C++基本概念
注释
作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码
两种格式
-
单行注释:
// 描述信息
- 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明
-
多行注释:
/* 描述信息 */
- 通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明
提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容
变量
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//变量的定义
//语法:数据类型 变量名 = 初始值
int a = 10;
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错
常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量两种方式
- #define 宏常量:
#define 常量名 常量值
通常在文件上方定义,表示一个常量,会在预处理时进行替换
2. const修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值
通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
示例:
//1、宏常量
#define day 7
int main() {
cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
//day = 8; //报错,宏常量不可以修改
//2、const修饰变量
const int month = 12;
cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
//month = 24; //报错,常量是不可以修改的
system("pause");
return 0;
}
两种定义常量方式的区别
#define
和const
都可以用来声明常量,但它们在实现和使用上有一些区别。
#define
是一个预处理指令,它在编译之前对代码进行文本替换。#define
用于定义宏常量,通过编译器将宏名替换为相应的值。例如:
#define PI 3.14159
在代码中使用PI
时,编译器会将其替换为3.14159
。#define
没有类型检查,没有作用域限制,也没有存储空间。
2. const
是一个类型修饰符,用于声明具有常量值的变量。const
常量在编译时被确定并分配了存储空间,它有类型检查和作用域限制。例如:
const double PI = 3.14159;
这里声明了一个名为PI
的常量,它的值是3.14159
,并且被指定为double
类型。const
常量具有类型信息,可以进行类型安全检查,并且在作用域内有效。
主要区别如下:
#define
定义的常量是在预处理阶段进行简单的文本替换,而const
常量在编译阶段进行类型检查并分配存储空间。#define
没有类型检查,而const
常量具有类型信息,可以进行类型安全检查。#define
没有作用域限制,而const
常量在声明所在的作用域内有效。#define
可以用于定义宏,可以进行更复杂的替换操作,而const
常量只能用于声明变量的常量值。
表示符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读
常见的关键字
数据类型
C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存
整型
作用:整型变量表示的是整数类型的数据
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
short(短整型) | 2字节 | (-2^15 ~ 2^15-1) |
int(整型) | 4字节 | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long(长整形) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long long(长长整形) | 8字节 | (-2^63 ~ 2^63-1) |
szieof关键字
**作用:**利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
语法: sizeof( 数据类型 / 变量)
示例:
int main() {
cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl;
cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl;
cout << "long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long) << endl;
cout << "long long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long long) << endl;
system("pause");
return 0;
}
浮点数
作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种:
- 单精度float
- 双精度double
两者的区别在于表示的有效数字范围不同。
数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 |
---|---|---|
float | 4字节 | 7位有效数字 |
double | 8字节 | 15~16位有效数字 |
示例:
int main() {
float f1 = 3.14f;
double d1 = 3.14;
cout << f1 << endl;
cout << d1<< endl;
cout << "float sizeof = " << sizeof(f1) << endl;
cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl;
//科学计数法
float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2
cout << "f2 = " << f2 << endl;
float f3 = 3e-2; // 3 * 0.1 ^ 2
cout << "f3 = " << f3 << endl;
system("pause");
return 0;
}
字符型
**作用:**字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
- C和C++中字符型变量只占用1个字节。
- 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
示例:
int main() {
char ch = 'a';
cout << ch << endl;
cout << sizeof(char) << endl;
//ch = "abcde"; //错误,不可以用双引号
//ch = 'abcde'; //错误,单引号内只能引用一个字符
cout << (int)ch << endl; //查看字符a对应的ASCII码
ch = 97; //可以直接用ASCII给字符型变量赋值
cout << ch << endl;
system("pause");
return 0;
}
ASCII码表格:
ASCII值 | 控制字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | NUT | 32 | (space) | 64 | @ | 96 | 、 |
1 | SOH | 33 | ! | 65 | A | 97 | a |
2 | STX | 34 | " | 66 | B | 98 | b |
3 | ETX | 35 | # | 67 | C | 99 | c |
4 | EOT | 36 | $ | 68 | D | 100 | d |
5 | ENQ | 37 | % | 69 | E | 101 | e |
6 | ACK | 38 | & | 70 | F | 102 | f |
7 | BEL | 39 | , | 71 | G | 103 | g |
8 | BS | 40 | ( | 72 | H | 104 | h |
9 | HT | 41 | ) | 73 | I | 105 | i |
10 | LF | 42 | * | 74 | J | 106 | j |
11 | VT | 43 | + | 75 | K | 107 | k |
12 | FF | 44 | , | 76 | L | 108 | l |
13 | CR | 45 | - | 77 | M | 109 | m |
14 | SO | 46 | . | 78 | N | 110 | n |
15 | SI | 47 | / | 79 | O | 111 | o |
16 | DLE | 48 | 0 | 80 | P | 112 | p |
17 | DCI | 49 | 1 | 81 | Q | 113 | q |
18 | DC2 | 50 | 2 | 82 | R | 114 | r |
19 | DC3 | 51 | 3 | 83 | S | 115 | s |
20 | DC4 | 52 | 4 | 84 | T | 116 | t |
21 | NAK | 53 | 5 | 85 | U | 117 | u |
22 | SYN | 54 | 6 | 86 | V | 118 | v |
23 | TB | 55 | 7 | 87 | W | 119 | w |
24 | CAN | 56 | 8 | 88 | X | 120 | x |
25 | EM | 57 | 9 | 89 | Y | 121 | y |
26 | SUB | 58 | : | 90 | Z | 122 | z |
27 | ESC | 59 | ; | 91 | [ | 123 | { |
28 | FS | 60 | < | 92 | / | 124 | |
29 | GS | 61 | = | 93 | ] | 125 | } |
30 | RS | 62 | > | 94 | ^ | 126 | ` |
31 | US | 63 | ? | 95 | _ | 127 | DEL |
ASCII 码大致由以下两部分组成:
- ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
- ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。
char a='x';
int b=(char)a;
转义字符
**作用:**用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
现阶段我们常用的转义字符有:\n \\ \t
转义字符 | 含义 | ASCII码值(十进制) |
---|---|---|
\a | 警报 | 007 |
\b | 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 | 008 |
\f | 换页(FF),将当前位置移到下页开头 | 012 |
\n | 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 | 010 |
\r | 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 | 013 |
\t | 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) | 009 |
\v | 垂直制表(VT) | 011 |
\ | 代表一个反斜线字符"" | 092 |
’ | 代表一个单引号(撇号)字符 | 039 |
" | 代表一个双引号字符 | 034 |
? | 代表一个问号 | 063 |
\0 | 数字0 | 000 |
\ddd | 8进制转义字符,d范围0~7 | 3位8进制 |
\xhh | 16进制转义字符,h范围09,af,A~F | 3位16进制 |
示例:
int main() {
cout << "\\" << endl;
cout << "\tHello" << endl;
cout << "\n" << endl;
system("pause");
return 0;
}
字符串型
作用:用于表示一串字符
两种风格
- C风格字符串:
char 变量名[] = "字符串值"
示例:
int main() {
char str1[] = "hello world";
cout << str1 << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:C风格的字符串要用双引号括起来
- C++风格字符串:
string 变量名 = "字符串值"
示例:
int main() {
string str = "hello world";
cout << str << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:C++风格字符串,需要加入头文件#include
布尔类型
**作用:**布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:
- true — 真(本质是1)
- false — 假(本质是0)
bool类型占1个字节大小
示例:
int main() {
bool flag = true;
cout << flag << endl; // 1
flag = false;
cout << flag << endl; // 0
cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl; //1
system("pause");
return 0;
}
运算符
**作用:**用于执行代码的运算
本章我们主要讲解以下几类运算符:
运算符类型 | 作用 |
---|---|
算术运算符 | 用于处理四则运算 |
赋值运算符 | 用于将表达式的值赋给变量 |
比较运算符 | 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值 |
逻辑运算符 | 用于根据表达式的值返回真值或假值 |
算术运算符
作用:用于处理四则运算
算术运算符包括以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 正号 | +3 | 3 |
- | 负号 | -3 | -3 |
+ | 加 | 10 + 5 | 15 |
- | 减 | 10 - 5 | 5 |
* | 乘 | 10 * 5 | 50 |
/ | 除 | 10 / 5 | 2 |
% | 取模(取余) | 10 % 3 | 1 |
++ | 前置递增 | a=2; b=++a; | a=3; b=3; |
++ | 后置递增 | a=2; b=a++; | a=3; b=2; |
– | 前置递减 | a=2; b=–a; | a=1; b=1; |
– | 后置递减 | a=2; b=a–; | a=1; b=2; |
示例1:
//加减乘除
int main() {
int a1 = 10;
int b1 = 3;
cout << a1 + b1 << endl;
cout << a1 - b1 << endl;
cout << a1 * b1 << endl;
cout << a1 / b1 << endl; //两个整数相除结果依然是整数
int a2 = 10;
int b2 = 20;
cout << a2 / b2 << endl;
int a3 = 10;
int b3 = 0;
//cout << a3 / b3 << endl; //报错,除数不可以为0
//两个小数可以相除
double d1 = 0.5;
double d2 = 0.25;
cout << d1 / d2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:在除法运算中
除数不能为0
10/3=3
10%3=1
a=1;
b[a++]=b[1],a+1
b[++a]=a=1,b[2];
示例2:
//取模
int main() {
int a1 = 10;
int b1 = 3;
cout << 10 % 3 << endl;
int a2 = 10;
int b2 = 20;
cout << a2 % b2 << endl;
int a3 = 10;
int b3 = 0;
//cout << a3 % b3 << endl; //取模运算时,除数也不能为0
//两个小数不可以取模
double d1 = 3.14;
double d2 = 1.1;
//cout << d1 % d2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:只有整型变量可以进行取模运算
示例3:
//递增
int main() {
//后置递增
int a = 10;
a++; //等价于a = a + 1
cout << a << endl; // 11
//前置递增
int b = 10;
++b;
cout << b << endl; // 11
//区别
//前置递增先对变量进行++,再计算表达式
int a2 = 10;
int b2 = ++a2 * 10;
cout << b2 << endl;
//后置递增先计算表达式,后对变量进行++
int a3 = 10;
int b3 = a3++ * 10;
cout << b3 << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:前置递增先对变量进行++,再计算表达式,后置递增相反
赋值运算符
**作用:**用于将表达式的值赋给变量
赋值运算符包括以下几个符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
= | 赋值 | a=2; b=3; | a=2; b=3; |
+= | 加等于 | a=0; a+=2; | a=2; |
-= | 减等于 | a=5; a-=3; | a=2; |
*= | 乘等于 | a=2; a*=2; | a=4; |
/= | 除等于 | a=4; a/=2; | a=2; |
%= | 模等于 | a=3; a%2; | a=1; |
示例:
int main() {
//赋值运算符
// =
int a = 10;
a = 100;
cout << "a = " << a << endl;
// +=
a = 10;
a += 2; // a = a + 2;
cout << "a = " << a << endl;
// -=
a = 10;
a -= 2; // a = a - 2
cout << "a = " << a << endl;
// *=
a = 10;
a *= 2; // a = a * 2
cout << "a = " << a << endl;
// /=
a = 10;
a /= 2; // a = a / 2;
cout << "a = " << a << endl;
// %=
a = 10;
a %= 2; // a = a % 2;
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
比较运算符
**作用:**用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
比较运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | 4 == 3 | 0 |
!= | 不等于 | 4 != 3 | 1 |
< | 小于 | 4 < 3 | 0 |
> | 大于 | 4 > 3 | 1 |
<= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 |
>= | 大于等于 | 4 >= 1 | 1 |
示例:
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
cout << (a == b) << endl; // 0
cout << (a != b) << endl; // 1
cout << (a > b) << endl; // 0
cout << (a < b) << endl; // 1
cout << (a >= b) << endl; // 0
cout << (a <= b) << endl; // 1
system("pause");
return 0;
}
注意:C和C++ 语言的比较运算中, “真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示。
逻辑运算符
**作用:**用于根据表达式的值返回真值或假值
逻辑运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
! | 非 | !a | 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。 |
&& | 与 | a && b | 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。 |
或 |
**示例1:**逻辑非
//逻辑运算符 --- 非
int main() {
int a = 10;
cout << !a << endl; // 0
cout << !!a << endl; // 1
system("pause");
return 0;
}
总结: 真变假,假变真
**示例2:**逻辑与
//逻辑运算符 --- 与
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
cout << (a && b) << endl;// 1
a = 10;
b = 0;
cout << (a && b) << endl;// 0
a = 0;
b = 0;
cout << (a && b) << endl;// 0
system("pause");
return 0;
}
## 写在最后
**在结束之际,我想重申的是,学习并非如攀登险峻高峰,而是如滴水穿石般的持久累积。尤其当我们步入工作岗位之后,持之以恒的学习变得愈发不易,如同在茫茫大海中独自划舟,稍有松懈便可能被巨浪吞噬。然而,对于我们程序员而言,学习是生存之本,是我们在激烈市场竞争中立于不败之地的关键。一旦停止学习,我们便如同逆水行舟,不进则退,终将被时代的洪流所淘汰。因此,不断汲取新知识,不仅是对自己的提升,更是对自己的一份珍贵投资。让我们不断磨砺自己,与时代共同进步,书写属于我们的辉煌篇章。**
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