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随着线程数量的增加,整体的效率也会再进一步的提高。但也不是无限的提高,CPU的核心逻辑数是有限的。线程太多的时候,线程调度的开销反而会拖慢整个程序的效率,同时容易产生冲突
这样的冲突会产生bug,就会带来“线程安全问题”(多线程编程中最关键的问题)
一旦某个线程执行过程中出现异常,并且这个异常没有被很好的处理,就可能导致整个进程直接终止。(进程中的所有线程也就随之终止了)。这也体现出进程的**“隔离性”**的好处
面试题:谈谈进程和线程的区别和联系(以下三条是最核心的,能多说更好)
- 进程包含线程,都是为了实现并发编程的方式,线程比进程更轻量;
- 进程是系统分配资源的基本单位,线程是系统调度执行的基本单位,创建进程的时候把分配资源(虚拟地址空间、文件描述符表)的工作干了,后续创建线程,直接共用之前的资源即可
- 进程有独立的地址空间,彼此之间不会相互影响到,进程的独立性=>系统稳定性;多个线程共用一份地址空间,一个线程一旦抛出异常,就可能导致整个进程异常结束=>多个线程之间容易相互影响
线程是更轻量的,但也不是没有创建成本。在互联网圈子,高并发的服务器,要处理的并发量太多了,非常非常频繁的创建线程/销毁。线程开销仍然不可忽视了
此时又有两种方法解决:
- “轻量级线程” =>协程/纤程
- 线程池 =>把一些要释放的资源,不要着急释放,而是先放到一个池子里,以备后续使用。申请资源的时候,也是先提前把要申请的资源申请好,也放到一个"池子里“,后续申请的时候也比较方便
线程本身是操作系统提供的概念。操作系统也提供了一些ap供程序猿来使用。
Java中,就把操作系统的apl又进行了封装,提供了Thread类
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
while(true){
System.out.println("hello thread");
try {
//这里只能trycatch,不能throws
//此处是方法重写,对于父类的run方法,就没有throws xxx异常这样的设定
//在重写的时候,也就不能throws异常了
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread=new MyThread();
myThread.start();//start会调用系统API,在系统内核中把线程对应的PCB啥的给创建出来并管理好,新的线程就参与调度了
//myThread.run();//run只是上面的入口方法(普通的方法),并没有调用API,也没有创建出真正的线程来
while(true){
System.out.println("hello main");
try {
//这里可以throws
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//运行结果
hellomain
hellothread
hellomain
hellothread
hellothread
hellomain
hellothread
hellomain
hellothread
hellomain
hellothread
hellomain
hellothread
hellomain
hellomain
hellothread
hellomain
......
当点击运行程序的时候,就会先创建出一个java进程。这个进程中就包含了至少一个线程,这个线程也叫做主线程,也就是负责执行main
方法的线程
调整了代码之后, 在main
方法中有一个 while
循环,在线程的 run 中也有一个 while
循环这两个循环都是 while (true)
死循环
使用start
的方式执行,此时,这俩循环都在执行
两个线程,分别执行自己的循环这两个线程都能参与到 cpu 的调度中,这俩线程(这俩while
循环) 并发式的执行
其中的sleep
是Thread
类的静态方法
这俩线程在进行 sleep
之后, 就会进入阻塞状态。当时间到,系统就会唤醒这俩线程,并且恢复对这俩线程的调度。当这俩线程都唤醒了之后,谁先调度,谁后调度,可以视为是“随机”的
每个线程都能被独立的调度执行,都是一个独立的执行流,多个线程之间是并发的关系
主线程和新线程是并发执行的关系,就看操作系统怎么调度
系统在进行多个线程调度的时候,并没有一个非常明确的的顺序,而是按照这种“随机”的方式进行调度,这样的“随机”调度的过程,称为“抢占式执行”。只是看起来随机,实际上概率并不均等。
创建线程
Java中创建线程的方式有很多:实现接口,继承类
- 创建一个类,继承Thread类,重写run方法
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// 线程执行的逻辑
}
}
- 创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法
class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
// 线程执行的逻辑
}
}
对比上面两种方法:
- 继承 Thread 类, 直接使用 this 就表示当前线程对象的引用.
- 实现 Runnable 接口, this 表示的是 MyRunnable 的引用. 需要使用
Thread.currentThread()
- 继承 Thread,重写 run,基于匿名内部类
//3、创建了该子类的实例,用thread这个引用指向
Thread thread = new Thread() {//1、创建了一个子类,继承自Thread,但是是匿名的
@Override
public void run() {//2、在子类中重写run()方法
// 在这里定义线程运行的任务
}
};
thread.start();
- 实现 Runnable,重写 run,基于匿名内部类
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