如何自学黑客&网络安全
黑客零基础入门学习路线&规划
初级黑客
1、网络安全理论知识(2天)
①了解行业相关背景,前景,确定发展方向。
②学习网络安全相关法律法规。
③网络安全运营的概念。
④等保简介、等保规定、流程和规范。(非常重要)
2、渗透测试基础(一周)
①渗透测试的流程、分类、标准
②信息收集技术:主动/被动信息搜集、Nmap工具、Google Hacking
③漏洞扫描、漏洞利用、原理,利用方法、工具(MSF)、绕过IDS和反病毒侦察
④主机攻防演练:MS17-010、MS08-067、MS10-046、MS12-20等
3、操作系统基础(一周)
①Windows系统常见功能和命令
②Kali Linux系统常见功能和命令
③操作系统安全(系统入侵排查/系统加固基础)
4、计算机网络基础(一周)
①计算机网络基础、协议和架构
②网络通信原理、OSI模型、数据转发流程
③常见协议解析(HTTP、TCP/IP、ARP等)
④网络攻击技术与网络安全防御技术
⑤Web漏洞原理与防御:主动/被动攻击、DDOS攻击、CVE漏洞复现
5、数据库基础操作(2天)
①数据库基础
②SQL语言基础
③数据库安全加固
6、Web渗透(1周)
①HTML、CSS和JavaScript简介
②OWASP Top10
③Web漏洞扫描工具
④Web渗透工具:Nmap、BurpSuite、SQLMap、其他(菜刀、漏扫等)
恭喜你,如果学到这里,你基本可以从事一份网络安全相关的工作,比如渗透测试、Web 渗透、安全服务、安全分析等岗位;如果等保模块学的好,还可以从事等保工程师。薪资区间6k-15k
到此为止,大概1个月的时间。你已经成为了一名“脚本小子”。那么你还想往下探索吗?
如果你想要入坑黑客&网络安全,笔者给大家准备了一份:282G全网最全的网络安全资料包评论区留言即可领取!
7、脚本编程(初级/中级/高级)
在网络安全领域。是否具备编程能力是“脚本小子”和真正黑客的本质区别。在实际的渗透测试过程中,面对复杂多变的网络环境,当常用工具不能满足实际需求的时候,往往需要对现有工具进行扩展,或者编写符合我们要求的工具、自动化脚本,这个时候就需要具备一定的编程能力。在分秒必争的CTF竞赛中,想要高效地使用自制的脚本工具来实现各种目的,更是需要拥有编程能力.
如果你零基础入门,笔者建议选择脚本语言Python/PHP/Go/Java中的一种,对常用库进行编程学习;搭建开发环境和选择IDE,PHP环境推荐Wamp和XAMPP, IDE强烈推荐Sublime;·Python编程学习,学习内容包含:语法、正则、文件、 网络、多线程等常用库,推荐《Python核心编程》,不要看完;·用Python编写漏洞的exp,然后写一个简单的网络爬虫;·PHP基本语法学习并书写一个简单的博客系统;熟悉MVC架构,并试着学习一个PHP框架或者Python框架 (可选);·了解Bootstrap的布局或者CSS。
8、超级黑客
这部分内容对零基础的同学来说还比较遥远,就不展开细说了,附上学习路线。
网络安全工程师企业级学习路线
如图片过大被平台压缩导致看不清的话,评论区点赞和评论区留言获取吧。我都会回复的
视频配套资料&国内外网安书籍、文档&工具
当然除了有配套的视频,同时也为大家整理了各种文档和书籍资料&工具,并且已经帮大家分好类了。
一些笔者自己买的、其他平台白嫖不到的视频教程。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
kubectl get configmap -n killer
结果
apiVersion: v1
items:
- apiVersion: v1
data:
game.properties: |-
enemies=aliens
lives=3
enemies.cheat=true
enemies.cheat.level=noGoodRotten
secret.code.passphrase=UUDDLRLRBABAS
secret.code.allowed=true
secret.code.lives=30
ui.properties: |
color.good=purple
color.bad=yellow
allow.textmode=true
how.nice.to.look=fairlyNice
kind: ConfigMap
metadata:
creationTimestamp: "2022-07-10T18:02:16Z"
name: game-config
namespace: killer
resourceVersion: "330866"
selfLink: /api/v1/namespaces/killer/configmaps/game-config
uid: a9551dbc-f42b-47c0-b44d-5b80256b7ff1
kind: List
metadata:
resourceVersion: ""
selfLink: ""
基于文件
命令
kubectl create configmap -n killer ui-config --from-file=configmap/ui.properties
结果
创建环境变量
game-env-file.properties内容如下:
enemies=aliens
lives=3
allowed=“true”
命令
kubectl create configmap game-config-env-file -n killer --from-env-file=configmap/game-env-file.properties
结果
从 Kubernetes 1.23 版本开始,kubectl 支持多次指定 --from-env-file 参数来从多个数据源创建 ConfigMap。
kubectl create configmap config-multi-env-files \
--from-env-file=configure-pod-container/configmap/game-env-file.properties \
--from-env-file=configure-pod-container/configmap/ui-env-file.properties
还有通过生成器和字面值创建configmap,由于一般配置比较多,还是使用目录或文件更方便,这里就不展示了。
使用
环境变量
使用 envFrom 将所有 ConfigMap 的数据定义为容器环境变量,ConfigMap 中的键成为 Pod 中的环境变量名称。
命令
env-test.yaml文件内容如下:
apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
name: env-test-pod
spec:
containers:
- name: env-test-pod
image: busybox
imagePullPolicy: IfNotPresent
command: [ "/bin/sh", "-c", "env" ]
envFrom:
- configMapRef:
name: game-config-env-file
restartPolicy: Never
结果
可以看到刚才的文件中的键值对确实成为了Pod中的环境变量。
挂载
覆盖
注意:这种挂载方式会覆盖目录
busybox的/usr下有sbin目录
命令
volume-test.yaml文件内容如下:
apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
name: volume-test-pod
spec:
containers:
- name: test-container
image: busybox
imagePullPolicy: IfNotPresent
command: [ "/bin/sh","-c","cd /usr && ls && cat /usr/keys" ]
volumeMounts:
- name: config-volume
mountPath: /usr
volumes:
- name: config-volume
configMap:
name: game-config
items:
- key: game.properties
path: keys
restartPolicy: Never
kubectl create -f volume-test.yaml -n killer
结果
可以看到,只有keys文件,没有sbin目录了。
subPath
如果你想挂载的目录下有其他的目录或文件,可以使用这种方式。
命令
subpath-test.yaml
apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
name: subpath-test-pod
spec:
containers:
- name: test-container
image: busybox
imagePullPolicy: IfNotPresent
command: [ "/bin/sh","-c","cd /usr && ls && cat /usr/keys" ]
volumeMounts:
- name: config-volume
mountPath: /usr/keys
subPath: usr/keys
volumes:
- name: config-volume
configMap:
name: game-config
items:
- key: game.properties
path: usr/keys
restartPolicy: Never
注意:前面不要加**/**
kubectl create -f subpath-test.yaml -n killer
结果
更新
以subPath方式挂载时,configmap更新,容器不会更新。
解决方式,一是把文件挂载到一个空目录,然后使用ln链接过去。而是如果你的k8s版本>=1.9,可以使用参考中的reloader。
edit
命令
kubectl edit cm ui-config -n killer
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