线程的深入理解(二):死锁和更多的并发安全

}

ReentrantLock是独占锁,1表示的是锁的状态state。对于独占锁而言,如果所处于可获取状态,其状态为0,当锁初次被线程获取时状态变成1,acquire最终调用的是tryAcquire方法

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {

final Thread current = Thread.currentThread();

int c = getState();

if (c == 0) {

// 当c==0表示锁没有被任何线程占用

(hasQueuedPredecessors),

if (!hasQueuedPredecessors() &&

compareAndSetState(0, acquires)) {

setExclusiveOwnerThread(current);

return true;

}

}

else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {

//锁已经被线程占用

int nextc = c + acquires;

if (nextc < 0)

throw new Error(“Maximum lock count exceeded”);

setState(nextc);

return true;

}

return false;

}

tryAcquire主要是去尝试获取锁,获取成功则设置锁状态并返回true,否则返回false

NonfairSync(非公平锁)

非公平锁NonfairSync的lock()与公平锁的lock()在获取锁的流程上是一直的,但是由于它是非公平的,所以获取锁机制还是有点不同。通过前面我们了解到公平锁在获取锁时采用的是公平策略(CLH队列),而非公平锁则采用非公平策略它无视等待队列,直接尝试获取。

final void lock() {

if (compareAndSetState(0, 1))

setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());

else

acquire(1);

}

lock()通过compareAndSetState尝试设置锁的状态,若成功直接将锁的拥有者设置为当前线程(简单粗暴),否则调用acquire()尝试获取锁,对比一下,公平锁跟非公平锁的区别在于tryAcquire中

//NonfairSync

if (c == 0) {

if (compareAndSetState(0, acquires)) {

setExclusiveOwnerThread(current);

return true;

}

}

//FairSync

if (c == 0) {

if (!hasQueuedPredecessors() &&

compareAndSetState(0, acquires)) {

setExclusiveOwnerThread(current);

return true;

}

}

公平锁中要通过hasQueuedPredecessors()来判断该线程是否位于CLH队列头部,是则获取锁;而非公平锁则不管你在哪个位置都直接获取锁。

unlock

public void unlock() {

sync.release(1);//释放锁

}

public final boolean release(int arg) {

if (tryRelease(arg)) {

Node h = head;

if (h != null && h.waitStatus != 0)

unparkSuccessor(h);

return true;

}

return false;

}

对比分析
等待可中断
  • synchronized:线程A跟线程B同时竞争同一把锁,如果线程A获得锁之后不释放,那么线程B会一直等待下去,并不会释放。

  • ReentrantLock:可以在线程等待了很长时间之后进行中断,不需要一直等待。

锁的公平性

公平锁:是指多个线程在等待同一个锁时,必须按照申请的时间顺序来依次获得锁;非公平锁:在锁被释放时,任何一个等待锁的线程都有机会获得锁;

  • synchronized:是非公平锁

  • ReentrantLock:可以是非公平锁也可以是公平锁

绑定条件
  • synchronized中默认隐含条件。

  • ReentrantLock可以绑定多个条件

可见性

volatile
内存语义

由于多个线程方法同一个变量,导致了线程安全问题,主要原因是因为线程的工作副本的变量跟主内存的不一致,如果能够解决这个问题就可以保证线程同步,而Java提供了volatile关键字,可以帮助我们保证内存可见性,当我们声明了一个volatile关键字,实际上有两层含义;

  • 禁止进行指令重排序。

  • 一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。

volatile是一种稍弱的同步机制,在访问volatile变量时不会执行加锁操作,也就不会执行线程阻塞,因此volatile变量是一种比synchronized关键字更轻量级的同步机制。

原理

在使用volatile关键字的时候,会多出一个lock前缀指令,lock前缀指令实际上相当于一个内存屏障实际上相当于一个内存屏障(也成内存栅栏),内存屏障会提供3个功能:

1)它确保指令重排序时不会把其后面的指令排到内存屏障之前的位置,也不会把前面的指令排到内存屏障的后面;即在执行到内存屏障这句指令时,在它前面的操作已经全部完成;

2)它会强制将对缓存的修改操作立即写入主存;

3)如果是写操作,它会导致其他CPU中对应的缓存行无效。

使用场景

这里需要强调一点,volatile关键字并不一定能保证线程同步,如果非要采用volatile关键字来保证线程同步,则需要满足以下条件:

  • 对变量的写操作不依赖于当前值

  • 该变量没有包含在具有其他变量的不变式中

其实看了一些书跟博客,都是这么写的,按照我的理解实际上就是只有当volatile修饰的对象是原子性操作,才能够保证线程同步,为什么呢。

测试代码:

class Volatile {

volatile static int count = 0;

public static void main(String[] args) {

for (int i = 0; i < 1000; i++) {

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

Volatile.add();

}

}).start();

}

try {

Thread.sleep(10000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println(“count—>” + ++count);

}

private static void add() {

count++;

}

}

运行结果

count—>1001

理论上是1000才对,但是输出的值是1001,为什么呢,这个其实在之前的JMM中已经分析过了,下面再贴一张图

image

跟之前一样,我们每次从主内存中获取到的count确实是最新的,但是由于对count的操作不是原子性操作,假如现在有两个线程,线程1跟线程2,如果线程1读取到了count值是5,然后read—>load进内存了,然后现在被线程2抢占了CPU,那么线程2就开始read—>load,并且完成了工作副本的赋值操作,并且将count 的值回写到主内存中,由于线程1已经进行了load操作,所以不会再去主内存中读取,会接着进行自己的操作,这样的话就出现了线程不安全,所以volatile必须是原子性操作才能保证线程安全。

基于以上考虑,volatile主要用来做一些标记位的处理:

volatile boolean flag = false;

//线程1

while(!flag){

doSomething();

}

//线程2

public void setFlag() {

flag = true;

}

当有多个线程进行访问的时候,只要有一个线程改变了flag的状态,那么这个状态会被刷新到主内存,就会对所有线程可见,那么就可以保证线程安全。

automatic

automatic是JDK1.5之后Java新增的concurrent包中的一个类,虽然volatile可以保证内存可见性,大部分操作都不是原子性操作,那么volatile的使用场景就比较单一,然后Java提供了automatic这个包,可以帮助我们来保证一些操作是原子性的。

使用方式

替换之前的volatile代码

public static AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(0);

private static void add() {

atomicInteger.getAndIncrement();

}

测试一下:

AtomicInteger: 1000

原理解析

AtomicInteger既保证了volatile保证不了的原子性,同时也实现了可见性,那么它是如何做到的呢?

成员变量

private static final long serialVersionUID = 6214790243416807050L;

private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();

private static final long valueOffset;

private volatile int value;

运算方式

public final int getAndIncrement() {

return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, 1);

}

public final int getAndAddInt(Object var1, long var2, int var4) {

int var5;

do {

var5 = this.getIntVolatile(var1, var2);

} while(!this.compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4));

return var5;

}

int compare_and_swap(int reg, int oldval, int newval) {

ATOMIC();

int old_reg_val = reg;

if (old_reg_val == oldval)

reg = newval;

END_ATOMIC();

return old_reg_val;

}

分析之前需要知道两个概念:

  • 悲观锁(Pessimistic Lock), 顾名思义,就是很悲观,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会block直到它拿到锁。

  • 乐观锁(Optimistic Lock), 顾名思义,就是很乐观,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,可以使用版本号等机制。

compare_and_swap这个才是核心方法,也就是上面提到的CAS,因为CAS是基于乐观锁的,也就是说当写入的时候,如果寄存器旧值已经不等于现值,说明有其他CPU在修改,那就继续尝试。所以这就保证了操作的原子性。

变量私有化

这种方式实际上指的就是ThreadLocal,翻译过来是线程本地变量,ThreadLocal会为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,但是这个副本并不是从主内存中进行读取的,而是自己创建的,每个副本相互之间独立,互不影响。相对于syncronized的以时间换空间,ThreadLocal刚好相反,可以减少线程并发的复杂度。

简单使用

class ThreadLocalDemo {

public static ThreadLocal local = new ThreadLocal<>();//声明静态的threadlocal变量

public static void main(String[] args) {

local.set(“Android”);

for (int i = 0; i < 5; i++) {

SetThread localThread = new SetThread();//创建5个线程

new Thread(localThread).start();

}

try {

Thread.sleep(2000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println(local.get());

}

static class SetThread implements Runnable {

@Override

public void run() {

local.set(Thread.currentThread().getName());

}

}

}

进行 测试

Android

虽然我用for循环创建了好几个线程,但是并没有改变ThreadLocal中的值,依然是我的大Android,这个就能够说明我赋的值是跟我的线程绑定的,每个线程有特定的值。

源码分析
成员变量

private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();//当前线程的hash值

private static AtomicInteger nextHashCode =//下一个线程的hash值

new AtomicInteger();

private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;//hash增长因子

构造函数

public ThreadLocal() {

}

空实现。。。。

set方法

public void set(T value) {

Thread t = Thread.currentThread();//获取到当前线程

ThreadLocalMap map = getMap(t);//获取一个map

if (map != null)

//map不为空,直接进行赋值

map.set(this, value);

else

//map为空,创建一个Map

createMap(t, value);

}

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {

return t.threadLocals;

}

ThreadLocalMap

上面创建的Map实际上是一个ThreadLocalMap,也即是用来保存跟线程绑定的数据的,之间看过HashMap的源码,既然也叫Map,那么其实应该是差不多的

基本方法

image

成员变量

private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;//初始容量,2的幂

private Entry[] table;//用来存放entry的数组

private int size = 0;//数组长度

private int threshold; // 阈值

//Entry继承了WeakReference,说明key弱引用,便于内存回收

static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {

/** The value associated with this ThreadLocal. */

Object value;

Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {

super(k);

value = v;

}

}

构造方法

ThreadLocalMap(java.lang.ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {

// 初始化table数组

table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];

// 通过hash值来计算存放的索引

int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);

// 创建entry节点

table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);

// 数组长度由0到1

size = 1;

// 将阈值设置成为初始容量

setThreshold(INITIAL_CAPACITY);

}

还有一个构造方法是传一个Map,跟传key-value大同小异就不解释了

getEntry

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {

//通过key来计算数组下标

int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);

Entry e = table[i];

if (e != null && e.get() == key)

//遍历到直接返回

return e;

else

//没有遍历到就会调用getEntryAfterMiss,继续遍历

return getEntryAfterMiss(key, i, e);

}

set方法

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

Entry[] tab = table;//拿到table数组

int len = tab.length;//获取table的长度

int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);//计算下标

for (Entry e = tab[i];

e != null;

e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {

ThreadLocal<?> k = e.get();

if (k == key) {

//如便利到相同的可以,那么取而代之

e.value = value;

return;

}

if (k == null) {

//替换key值为空的entry

replaceStaleEntry(key, value, i);//

return;

}

}

tab[i] = new Entry(key, value);//进行赋值

int sz = ++size;

if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)

rehash();

}

remove方法

private void remove(ThreadLocal<?> key) {

Entry[] tab = table;

int len = tab.length;

int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

//遍历下标寻找i

for (Entry e = tab[i];

e != null;

e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {

if (e.get() == key) {

e.clear();

expungeStaleEntry(i);//清理指定的key

return;

}

}

}

基本上分析到这里已经将ThreadLocal分析清楚了,它的核心是一个ThreadLocalMap,存放了一个entry数组,期中key是ThreadLocal的weakreference,value就是set的值,然后每次set跟get都会对已有的entry进行清理,加商weakreference就可以最大限度的放置内存泄露。

死锁

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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for (Entry e = tab[i];

e != null;

e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {

if (e.get() == key) {

e.clear();

expungeStaleEntry(i);//清理指定的key

return;

}

}

}

基本上分析到这里已经将ThreadLocal分析清楚了,它的核心是一个ThreadLocalMap,存放了一个entry数组,期中key是ThreadLocal的weakreference,value就是set的值,然后每次set跟get都会对已有的entry进行清理,加商weakreference就可以最大限度的放置内存泄露。

死锁

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