Handler消息机制(九):IntentService源码解析

本文详细解释了HandlerThread和IntentService的工作原理,强调了它们在并发处理中的角色,以及为何一起分析。同时讨论了在面试中这些知识点的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先我们先来了解HandlerThread和IntentService是什么,以及为什么要将这两者放在一起分析。

HandlerThread:

HandlerThread 其实是Handler + Thread + Looper的组合,它本质上是一个Thread,因为它继承了Thread。相比普通的Thread,它不会堵塞,因为他内部通过Looper实现了消息循环机制,保证了多个任务的串行执行。缺点是效率比较低,因为,串行执行比起并行执行,效率肯定会比较较低。

IntentService:

IntentService是继承并处理异步请求的一个类,其本质上是一个Service,因为他继承了Service,所以开启IntentService和普通的Service一致。但是他和普通的IntentService不同之处在于,他可以处理异步任务,在任务处理完成之后会自动结束Service。另外我们可以启动IntentService多次,而每一个耗时任务会已工作队列的方式在IntentService的onHandleIntent回调方法中执行,并且是串行执行的。

好了在了解HandlerThread和IntentService分别是什么之后,我们来解决第二个问题,那就是为什么我要将2者放在一起分析?其实IntentService的内部是通过HandlerThread和Handler来实现异步操作的,当我们了解了HandlerThread的使用和原理之后,再去理解IntentService就会容易的多。好的,下面让我们开始HandlerThread的源码之旅。

HandlerThread的使用和原理

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HandlerThread的使用

这里我们要实现一个每隔5s更新TextView中的值的一个demo,源码如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private static final String TAG = “MainActivity”;

private TextView mTv;

private Button mBtn;

HandlerThread mHandlerThread;

Handler mThreadHandler;

@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

initView();

mBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override public void onClick(View v) {

initThread();

}

});

}

private void initView() {

mTv = (TextView) findViewById(R.id.tv);

mBtn = (Button) findViewById(R.id.btn);

}

private void initThread() {

//创建一个HandlerThread并开启线程

mHandlerThread = new HandlerThread(“update-msg”);

mHandlerThread.start();

//从mHandlerThread中得到Looper并创建Handler

mThreadHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()) {

@Override public void handleMessage(Message msg) {

Log.v(TAG, “currentThread===>” + Thread.currentThread() + " what====>" + msg.what);

try {

update();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

mThreadHandler.sendEmptyMessage(200);

}

};

mThreadHandler.sendEmptyMessage(200);

}

private void update() throws Exception {

Thread.sleep(3000);

runOnUiThread(new Runnable() {

@Override public void run() {

String result = “每隔3s更新一次:”;

result += Math.random();

mTv.setText(result);

}

});

}

}

输出的日志如下:

currentThread===>Thread[update-msg,5,main] what====>200

从日志我们可以看出handleMessage运行在我们创建的HandlerThread(“update-msg”)之下。我们有理由怀疑这跟我们传入的mHandlerThread.getLooper()有关。我们的mThreadHandler 是在UI线程中创建的,按理来说handleMessage应该运行在UI线程中才对。了解Handler原理的都知道,handleMessage方法是在Handler的dispatchMessage方法中被调用的且dispatchMessage方法没有进行线程切换。所以线程切换应该发生在dispatchMessage被调用的地方,那dispatchMessage是在哪被调用的呢?我们发现Loop的loop()方法中调用了dispatchMessage()方法。(这里我就不贴Handler和Loop相关的代码,感兴趣的可以参考我以前的文章:Handler的原理)而且我们还发现了loop()方法的注释如下:

img

意思是loop()方法运行在Loop被绑定的线程中。

那Loop又是在什么时候被绑定的呢?

img

就是这2个方法对Loop进行了绑定。那这个sThreadLocal又是什么鬼?它到底有什么用?别急,我们去看下它创建的地方:

img

它其实就是一个ThreadLocal,关于ThreadLocal的原理,大家可以参考:ThreadLocal源码深入分析

在这里我简单的说下,其实ThreadLocal的作用,就是通过Thread中的threadLocals:ThreadLocalMap变量将我们通过ThreadLocal#set方法传进来的数据跟Thread进行绑定,从而保证了访问到的变量属于当前线程,每个线程都保存有一个变量副本,每个线程的变量都不同,而同一个线程在任何时候访问这个本地变量的结果都是一致的。当此线程结束生命周期时,所有的线程本地实例都会被GC。ThreadLocal相当于提供了一种线程隔离,将变量与线程相绑定。ThreadLocal通常定义为private static类型

通过上面的分析,我们已经知道了Handler#handleMessage方法会运行在Loop说绑定的线程上,验证了我们一开始的猜想。这里Loop是从我们创建的HandlerThread中得到的,而HandlerThread其实就是一个线程,所以Loop绑定在了新创建的HandlerThread上。但是我们并不满足于此,我们得进一步看看HandlerThread和普通的Thread到底有什么不一样。

HandlerThread的源码解析

HandlerThread的代码量其实并不多,它继承于Thread,主要的方法其实就是run方法

@Override

public void run() {

mTid = Process.myTid();

//创建Loop并绑定当前线程

Looper.prepare();

//关键代码

synchronized (this) {

mLooper = Looper.myLooper();

notifyAll();

}

//设置线程优先级

Process.setThreadPriority(mPriority);

onLooperPrepared();

Looper.loop();

mTid = -1;

}

public Looper getLooper() {

if (!isAlive()) {

return null;

}

// If the thread has been started, wait until the looper has been created.

synchronized (this) {

while (isAlive() && mLooper == null) {

try {

wait();

} catch (InterruptedException e) {

}

}

}

return mLooper;

}

短短的几行代码确几乎实现了我们想要的所有功能,我们来看关键代码run方法中的synchronized 代码块其实对应于getLooper方法中的synchronized代码块,这样做的目的是为了确保,我们通过getLoop()方法得到的Loop对象一定是被初始化后的Loop。当Loop被初始化以后会调用抽象方法onLooperPrepared(),他一般被用于在开启队列循环之前做一些初始化的操作,然后执行任务队列。

总结

HandlerThread的原理已经分析完了,我们来总结一下它的特点:

1.HandlerThread它就是一个线程,和开启普通的线程得到操作一致

2.HandlerThread需要搭配Handler使用,单独使用的意义不大

3.HandlerThread会将通过handleMessage传递进来的任务进行串行执行,这是由messageQueue的特性决定的,从而也说明了HandlerThread效率相比并行操作会比较低

IntentService的使用和原理

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分析完HandlerThread之后我们来分析一下IntentService的使用和原理,老规矩我们先看怎么使用。

IntentService的使用

public class MyIntentService extends IntentService {

private static final String TAG = “MyIntentService”;

public MyIntentService() {

super(“MyIntentService”);

Log.v(TAG,

“MyIntentService===>MyIntentService()” + " currentThread==>" + Thread.currentThread());

}

/**

  • Creates an IntentService. Invoked by your subclass’s constructor.

  • @param name Used to name the worker thread, important only for debugging.

*/

public MyIntentService(String name) {

super(name);

Log.v(TAG,

“MyIntentService===>MyIntentService(name)” + " currentThread==>" + Thread.currentThread());

}

@Override public void onCreate() {

super.onCreate();

Log.v(TAG, “MyIntentService===>onCreate” + " currentThread==>" + Thread.currentThread());

}

最后

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[外链图片转存中…(img-CPEGRVwf-1714888116601)]

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