FFmpeg之OpenGL绘制与Native-Window绘制(五)

三角形的方式绘制时每个三角形之间都是互相独立的,如果以三角形的方式绘制一个矩形那么需要绘制两个三角形,提供6个顶点。

条带绘制需要4个顶点,前三个顶点构成第一个三角形,后继的顶点将与之前三角形的后两个顶点一起构成新的三角形。

扇面绘制的时候,第一个顶点会作为一个共享点存在,它作为每一个后继三角形的组成部分,之后的每两个顶点都会与这个共享点组成新的三角形。

绘制方式和OpenGL枚举对应关系

绘制方式实例

先构建一个顶点数组

float points[] = {

-0.6f, 0.2f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,

-0.6f, -0.2f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,

-0.2f, 0.2f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,

-0.2f, -0.2f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,

0.2f, 0.2f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,

0.2f, -0.2f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,

};

在空间中的分布位置及顺序

点绘制

设置点的大小

glPointSize(5);

glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 6);

效果

线段绘制

设置线段的宽

glLineWidth(10);

glDrawArrays(GL_LINES, 0, 6);

效果

多线段绘制

glDrawArrays(GL_LINES, 0, 6);

效果

循环线绘制

glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, 6);

效果

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