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第一章:深入解析Binder

Binder机制作为进程间通信的一种手段,基本上贯穿了andorid框架层的全部。所以首先必须要搞懂的Android Binder的基本通信机制。Binder机制作为进程间通信的一种手段,基本上贯穿了andorid框架层的全部。所以首先必须要搞懂的Android Binder的基本通信机制。

本章知识点

  • Binder 系列—开篇

  • Binder Driver 初探

  • Binder Driver 再探

  • Binder 启动 ServiceManager

  • 获取 ServiceManager

  • 注册服务(addService)

  • 获取服务(getService)

  • Framework 层分析

  • 如何使用 Binder

  • 如何使用 AIDL

  • Binder 总结

  • Binder 面试题全解析

第二章:深入解析Handler

相信大家都有这样的感受:网上分析 Handler 机制原理的文章那么多, 为啥还要画蛇添足整理这份笔记呢?不是说前人们写的文章不好,我就是觉得他们写的不细, 有些点不讲清楚,逻辑很难通顺的,每次我学个什么东西时遇到这种情况都贼难受。

本章先宏观理论分析与 Message 源码分析,再到MessageQueue 的源码分析,Looper 的源码分析,handler 的源码分析,Handler 机制实现原理总结。最后还整理Handler 所有面试题大全解析。

Handler这章内容很长,但思路是循序渐进的,如果你能坚持读完我相信肯定不会让你失望。

第三章:Dalvik VM 进程系统

Andorid系统启动、init 进程、Zygote、SystemServer启动流程、 应用程序的创建使用,Activity的创建、销毁 Handler和Looper。

第四章 深入解析 WMS

窗口管理框架 系统动画框架 View的工作原理。

第五章 PackagerManagerService

包管理服务,资源管理相关类。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

最后

如果你看到了这里,觉得文章写得不错就给个赞呗?如果你觉得那里值得改进的,请给我留言。一定会认真查询,修正不足。谢谢。

最后针对Android程序员,我这边给大家整理了一些资料,包括不限于高级UI、性能优化、移动架构师、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter等全方面的Android进阶实践技术;希望能帮助到大家,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享动态给身边好友一起学习!

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好的,以下是一个简单的Flutter视频控制器的实现: ```dart import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:video_player/video_player.dart'; class VideoPlayerController extends StatefulWidget { final String videoUrl; VideoPlayerController({required this.videoUrl}); @override _VideoPlayerControllerState createState() => _VideoPlayerControllerState(); } class _VideoPlayerControllerState extends State<VideoPlayerController> { late VideoPlayerController _videoPlayerController; late Future<void> _initializeVideoPlayerFuture; @override void initState() { super.initState(); // 创建一个VideoPlayerController对象 _videoPlayerController = VideoPlayerController.network(widget.videoUrl); // 初始化VideoPlayerController对象 _initializeVideoPlayerFuture = _videoPlayerController.initialize(); // 开始播放视频 _videoPlayerController.play(); } @override void dispose() { // 释放VideoPlayerController对象 _videoPlayerController.dispose(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( body: FutureBuilder( future: _initializeVideoPlayerFuture, builder: (context, snapshot) { if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) { return AspectRatio( aspectRatio: _videoPlayerController.value.aspectRatio, // 创建一个VideoPlayer对象 child: VideoPlayer(_videoPlayerController), ); } else { return Center( child: CircularProgressIndicator(), ); } }, ), bottomNavigationBar: BottomAppBar( child: Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween, children: [ IconButton( icon: Icon( _videoPlayerController.value.isPlaying ? Icons.pause : Icons.play_arrow, ), onPressed: () { setState(() { if (_videoPlayerController.value.isPlaying) { _videoPlayerController.pause(); } else { _videoPlayerController.play(); } }); }, ), IconButton( icon: Icon(Icons.fullscreen), onPressed: () { // 进入全屏模式 _videoPlayerController.pause(); Navigator.push( context, MaterialPageRoute( builder: (context) => FullScreenVideoPlayer( videoPlayerController: _videoPlayerController, ), ), ); }, ), IconButton( icon: Icon(Icons.volume_up), onPressed: () { setState(() { _videoPlayerController.setVolume(1.0); }); }, ), ], ), ), ); } } class FullScreenVideoPlayer extends StatefulWidget { final VideoPlayerController videoPlayerController; FullScreenVideoPlayer({required this.videoPlayerController}); @override _FullScreenVideoPlayerState createState() => _FullScreenVideoPlayerState(); } class _FullScreenVideoPlayerState extends State<FullScreenVideoPlayer> { late VideoPlayerController _videoPlayerController; late Future<void> _initializeVideoPlayerFuture; @override void initState() { super.initState(); // 初始化VideoPlayerController对象 _videoPlayerController = widget.videoPlayerController; _initializeVideoPlayerFuture = _videoPlayerController.initialize(); // 开始播放视频 _videoPlayerController.play(); } @override void dispose() { // 释放VideoPlayerController对象 _videoPlayerController.dispose(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( body: FutureBuilder( future: _initializeVideoPlayerFuture, builder: (context, snapshot) { if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) { return AspectRatio( aspectRatio: _videoPlayerController.value.aspectRatio, // 创建一个VideoPlayer对象 child: VideoPlayer(_videoPlayerController), ); } else { return Center( child: CircularProgressIndicator(), ); } }, ), bottomNavigationBar: BottomAppBar( child: Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween, children: [ IconButton( icon: Icon( _videoPlayerController.value.isPlaying ? Icons.pause : Icons.play_arrow, ), onPressed: () { setState(() { if (_videoPlayerController.value.isPlaying) { _videoPlayerController.pause(); } else { _videoPlayerController.play(); } }); }, ), IconButton( icon: Icon(Icons.fullscreen_exit), onPressed: () { // 退出全屏模式 _videoPlayerController.pause(); Navigator.pop(context); }, ), IconButton( icon: Icon(Icons.volume_up), onPressed: () { setState(() { _videoPlayerController.setVolume(1.0); }); }, ), ], ), ), ); } } ``` 以上代码创建了一个包含视频播放器的页面,并在底部添加了一些控制按钮。在底部导航栏中,有一个“全屏”按钮,可以让用户进入全屏模式观看视频。同时,该页面也为竖屏模式做了适配,保证用户在不同设备上都能获得良好的观看体验。

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