【成图】
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【代码】
<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
<title>四钺孔方兄</title>
<style type="text/css">
.centerlize{
margin:0 auto;
width:1200px;
}
</style>
</head>
<body οnlοad="init();">
<div class="centerlize">
<canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
</canvas>
</div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/
// canvas的绘图环境
var ctx;
// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;
// 舞台对象
var stage;
//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
// 获得canvas对象
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
canvas.width=WIDTH;
canvas.height=HEIGHT;
// 初始化canvas的绘图环境
ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移
// 准备
stage=new Stage();
stage.init();
// 开幕
animate();
}
// 播放动画
function animate(){
stage.update();
stage.paintBg(ctx);
stage.paintFg(ctx);
// 循环
if(true){
//sleep(100);
window.requestAnimationFrame(animate);
}
}
// 舞台类
function Stage(){
// 初始化
this.init=function(){
}
// 更新
this.update=function(){
}
// 画背景
this.paintBg=function(ctx){
ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏
}
// 画前景
this.paintFg=function(ctx){
// 白底
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
const N=4; // 四股
const D=20; // 原点到起点的距离
const R=10*D;// Radius,大圆弧
const T=D/Math.sqrt(2); // Thickness,厚度
const G=4; // Gap,间隔
// 辅助线开始
/*
ctx.lineWidth=2;
ctx.strokeStyle="navy";
// 辅助大圆
ctx.beginPath();
ctx.arc(0,0,R,0,Math.PI*2,false);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
// 辅助小圆
ctx.beginPath();
ctx.arc(0,0,R-T,0,Math.PI*2,false);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
// 中心线
ctx.lineWidth=2;
for(var i=0;i<8;i++){
var theta=Math.PI/4*i
var p=createPt(R*Math.cos(theta),R*Math.sin(theta));
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(p.x,p.y);
ctx.stroke();
}
ctx.lineWidth=1;
// 竖线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-D,-R);
ctx.lineTo(-D,R);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-D-T,-R);
ctx.lineTo(-D-T,R);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(D,-R);
ctx.lineTo(D,R);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(D+T,-R);
ctx.lineTo(D+T,R);
ctx.stroke();
// 横线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-R,-D);
ctx.lineTo(R,-D);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-R,-D-T);
ctx.lineTo(R,-D-T);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-R,D);
ctx.lineTo(R,D);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-R,D+T);
ctx.lineTo(R,D+T);
ctx.stroke();
*/
// 辅助线结束
ctx.strokeStyle="red";
for(var i=0;i<N;i++){
var theta=Math.PI*2/N*i;
var angle=theta;
var r=D;
var a=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));
angle=theta-Math.PI/4;
r=(T+D)*Math.sqrt(2);
var b=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));
angle=theta;
r=Math.sqrt((R-T)*(R-T)-(D+T)*(D+T))-2*D-T;
var c=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle));
var offset=Math.asin((D+T)/(R-T));
angle=theta-Math.PI/4;
r=Math.sqrt(2)*(D+T);
var omega=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));
angle=theta-Math.PI/2;
r=D;
var d=createPt(omega.x+r*Math.cos(angle),omega.y+r*Math.sin(angle));
angle=theta+Math.PI/4*3;
r=(D)*Math.sqrt(2)-G;
var e=createPt(d.x+r*Math.cos(angle),d.y+r*Math.sin(angle));
angle=theta+Math.PI/4*5;
r=T*Math.sqrt(2);
var f=createPt(e.x+r*Math.cos(angle),e.y+r*Math.sin(angle));
angle=theta-Math.PI/4;
r=(D)*Math.sqrt(2)-G;
var g=createPt(f.x+r*Math.cos(angle),f.y+r*Math.sin(angle));
angle=theta-Math.PI/2;
r=Math.sqrt(R*R-D*D)-2*(T+D);
var h=createPt(g.x+r*Math.cos(angle),g.y+r*Math.sin(angle));
var offset1=Math.asin(D/R);
angle=theta-offset1;
r=R;
var j=createPt(0+r*Math.cos(angle),0+r*Math.sin(angle));
angle=theta+Math.PI;
r=Math.sqrt(R*R-D*D)-2*(T+D);
var k=createPt(j.x+r*Math.cos(angle),j.y+r*Math.sin(angle));
angle=theta+Math.PI/4*3;
r=Math.sqrt(2)*(D+T+D)-G;
var m=createPt(k.x+r*Math.cos(angle),k.y+r*Math.sin(angle));
angle=theta+Math.PI/4*5;
r=Math.sqrt(2)*(T);
var n=createPt(m.x+r*Math.cos(angle),m.y+r*Math.sin(angle));
ctx.fillStyle="black";;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(a.x,a.y);
ctx.lineTo(b.x,b.y);
ctx.lineTo(c.x,c.y);
ctx.arc(0,0,R-T,theta-offset,theta-Math.PI/2+offset,true);
ctx.lineTo(d.x,d.y);
ctx.lineTo(e.x,e.y);
ctx.lineTo(f.x,f.y);
ctx.lineTo(g.x,g.y);
ctx.lineTo(h.x,h.y);
ctx.arc(0,0,R,theta-Math.PI/2+offset1,theta-offset1,false);
ctx.lineTo(j.x,j.y);
ctx.lineTo(k.x,k.y);
ctx.lineTo(m.x,m.y);
ctx.lineTo(n.x,n.y);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.fill();
}
writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火原创","8px consolas","lightgrey");// 版权
}
}
/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
var retval={};
retval.x=x;
retval.y=y;
return retval;
}
/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
const date = Date.now();
let currDate = null;
while (currDate - date < milliSeconds) {
currDate = Date.now();
}
}
/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
ctx.save();
ctx.textBaseline="bottom";
ctx.textAlign="center";
ctx.font = font;
ctx.fillStyle=color;
ctx.fillText(text,x,y);
ctx.restore();
}
/*-------------------------------------------------------------
哪一天,
我们抱着满怀的希望,
乘风破浪来到____(北上广深苏杭蓉渝等)
梦想着有一天自己能出人头地,创造神话......
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>
END