【Canvas与艺术】四钺孔方兄

【成图】

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>四钺孔方兄</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body οnlοad="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(100);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){    
        
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        // 白底
        ctx.fillStyle = "white";
        ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);

        const N=4;    // 四股
        const D=20; // 原点到起点的距离
        const R=10*D;// Radius,大圆弧        
        const T=D/Math.sqrt(2); // Thickness,厚度
        const G=4;    // Gap,间隔
        
        // 辅助线开始
        /*
        ctx.lineWidth=2;
        ctx.strokeStyle="navy";
        // 辅助大圆
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,R,0,Math.PI*2,false);
        ctx.closePath();        
        ctx.stroke();

        // 辅助小圆
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,R-T,0,Math.PI*2,false);
        ctx.closePath();        
        ctx.stroke();

        // 中心线
        ctx.lineWidth=2;
        for(var i=0;i<8;i++){
            var theta=Math.PI/4*i
            var p=createPt(R*Math.cos(theta),R*Math.sin(theta));
            
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(0,0);
            ctx.lineTo(p.x,p.y);
            ctx.stroke();
        }

        ctx.lineWidth=1;
        
        // 竖线
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(-D,-R);
        ctx.lineTo(-D,R);
        ctx.stroke();

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(-D-T,-R);
        ctx.lineTo(-D-T,R);
        ctx.stroke();

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(D,-R);
        ctx.lineTo(D,R);
        ctx.stroke();

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(D+T,-R);
        ctx.lineTo(D+T,R);
        ctx.stroke();

        // 横线
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(-R,-D);
        ctx.lineTo(R,-D);
        ctx.stroke();

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(-R,-D-T);
        ctx.lineTo(R,-D-T);
        ctx.stroke();

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(-R,D);
        ctx.lineTo(R,D);
        ctx.stroke();

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(-R,D+T);
        ctx.lineTo(R,D+T);
        ctx.stroke();
        */
        // 辅助线结束

        ctx.strokeStyle="red";

        for(var i=0;i<N;i++){
            var theta=Math.PI*2/N*i;

            var angle=theta;
            var r=D;
            var a=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

            angle=theta-Math.PI/4;
            r=(T+D)*Math.sqrt(2);
            var b=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));

            angle=theta;
            r=Math.sqrt((R-T)*(R-T)-(D+T)*(D+T))-2*D-T;
            var c=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle));
            
            var offset=Math.asin((D+T)/(R-T));

            angle=theta-Math.PI/4;
            r=Math.sqrt(2)*(D+T);
            var omega=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

            angle=theta-Math.PI/2;
            r=D;
            var d=createPt(omega.x+r*Math.cos(angle),omega.y+r*Math.sin(angle));

            angle=theta+Math.PI/4*3;
            r=(D)*Math.sqrt(2)-G;
            var e=createPt(d.x+r*Math.cos(angle),d.y+r*Math.sin(angle));

            angle=theta+Math.PI/4*5;
            r=T*Math.sqrt(2);
            var f=createPt(e.x+r*Math.cos(angle),e.y+r*Math.sin(angle));

            angle=theta-Math.PI/4;
            r=(D)*Math.sqrt(2)-G;
            var g=createPt(f.x+r*Math.cos(angle),f.y+r*Math.sin(angle));

            angle=theta-Math.PI/2;
            r=Math.sqrt(R*R-D*D)-2*(T+D);
            var h=createPt(g.x+r*Math.cos(angle),g.y+r*Math.sin(angle));

            var offset1=Math.asin(D/R);
            angle=theta-offset1;
            r=R;
            var j=createPt(0+r*Math.cos(angle),0+r*Math.sin(angle));

            angle=theta+Math.PI;
            r=Math.sqrt(R*R-D*D)-2*(T+D);
            var k=createPt(j.x+r*Math.cos(angle),j.y+r*Math.sin(angle));

            angle=theta+Math.PI/4*3;
            r=Math.sqrt(2)*(D+T+D)-G;
            var m=createPt(k.x+r*Math.cos(angle),k.y+r*Math.sin(angle));

            angle=theta+Math.PI/4*5;
            r=Math.sqrt(2)*(T);
            var n=createPt(m.x+r*Math.cos(angle),m.y+r*Math.sin(angle));
        
            ctx.fillStyle="black";;
            ctx.beginPath();    
            ctx.moveTo(a.x,a.y);
            ctx.lineTo(b.x,b.y);
            ctx.lineTo(c.x,c.y);
            ctx.arc(0,0,R-T,theta-offset,theta-Math.PI/2+offset,true);
            ctx.lineTo(d.x,d.y);
            ctx.lineTo(e.x,e.y);
            ctx.lineTo(f.x,f.y);
            ctx.lineTo(g.x,g.y);
            ctx.lineTo(h.x,h.y);            
            ctx.arc(0,0,R,theta-Math.PI/2+offset1,theta-offset1,false);
            ctx.lineTo(j.x,j.y);
            ctx.lineTo(k.x,k.y);
            ctx.lineTo(m.x,m.y);
            ctx.lineTo(n.x,n.y);
            ctx.closePath();
            ctx.stroke();    
            ctx.fill();
        }
        
        writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火原创","8px consolas","lightgrey");// 版权
    }
}


/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
哪一天,
我们抱着满怀的希望,
乘风破浪来到____(北上广深苏杭蓉渝等)
梦想着有一天自己能出人头地,创造神话......
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

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