@Override
public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
FragmentBlankBinding binding = DataBindingUtil.inflate(inflater, R.layout.fragment_blank, container, false);
binding.setHint(“Hello”);
return binding.getRoot();
}
以上实现数据绑定的方式,每当绑定的变量发生变化的时候,都需要重新向 ViewDataBinding 传递新的变量值才能刷新 UI 。接下来看如何实现自动刷新 UI
二、单向数据绑定
实现数据变化自动驱动 UI 刷新的方式有三种:BaseObservable
、ObservableField
、ObservableCollection
2.1、BaseObservable
一个纯净的 ViewModel 类被更新后,并不会让 UI 自动更新。而数据绑定后,我们自然会希望数据变更后 UI 会即时刷新,Observable 就是为此而生的概念
BaseObservable 提供了 notifyChange() 和 notifyPropertyChanged() 两个方法,前者会刷新所有的值域,后者则只更新对应 BR 的 flag,该 BR 的生成通过注释 @Bindable 生成,可以通过 BR notify 特定属性关联的视图
/**
public class Goods extends BaseObservable {
//如果是 public 修饰符,则可以直接在成员变量上方加上 @Bindable 注解
@Bindable
public String name;
//如果是 private 修饰符,则在成员变量的 get 方法上添加 @Bindable 注解
private String details;
private float price;
public Goods(String name, String details, float price) {
this.name = name;
this.details = details;
this.price = price;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
//只更新本字段
notifyPropertyChanged(leavesc.hello.databindingsamples.BR.name);
}
@Bindable
public String getDetails() {
return details;
}
public void setDetails(String details) {
this.details = details;
//更新所有字段
notifyChange();
}
public float getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
}
@Override
public String toString() {
return “Goods{” +
“name='” + name + ‘’’ +
“, details='” + details + ‘’’ +
“, price=” + price +
‘}’;
}
}
在 setName() 方法中更新的只是本字段,而 setDetails() 方法中更新的是所有字段
添加两个按钮用于改变 goods 变量的三个属性值,由此可以看出两个 notify 方法的区别。当中涉及的按钮点击事件绑定,在下面也会讲到
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>public class Main3Activity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = “Main3Activity”;
private Goods goods;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
ActivityMain3Binding binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main3);
goods = new Goods(“code”, “hi”, 24);
binding.setGoods(goods);
binding.setGoodsHandler(new GoodsHandler());
}
public class GoodsHandler {
public void changeGoodsName() {
goods.setName(“code” + new Random().nextInt(100));
goods.setPrice(new Random().nextInt(100));
}
public void changeGoodsDetails() {
goods.setDetails(“hi” + new Random().nextInt(100));
goods.setPrice(new Random().nextInt(100));
}
}
}
[图片上传失败…(image-e9261-1600669682607)]
可以看到,name 视图的刷新没有同时刷新 price 视图,而 details 视图刷新的同时也刷新了 price 视图
实现了 Observable 接口的类允许注册一个监听器,当可观察对象的属性更改时就会通知这个监听器,此时就需要用到 OnPropertyChangedCallback
当中 propertyId
就用于标识特定的字段
goods.addOnPropertyChangedCallback(new Observable.OnPropertyChangedCallback() {
@Override
public void onPropertyChanged(Observable sender, int propertyId) {
if (propertyId == com.leavesc.databinding_demo.BR.name) {
Log.e(TAG, “BR.name”);
} else if (propertyId == com.leavesc.databinding_demo.BR.details) {
Log.e(TAG, “BR.details”);
} else if (propertyId == com.leavesc.databinding_demo.BR._all) {
Log.e(TAG, “BR._all”);
} else {
Log.e(TAG, “未知”);
}
}
});
2.2、ObservableField
继承于 Observable 类相对来说限制有点高,且也需要进行 notify 操作,因此为了简单起见可以选择使用 ObservableField。ObservableField 可以理解为官方对 BaseObservable 中字段的注解和刷新等操作的封装,官方原生提供了对基本数据类型的封装,例如 ObservableBoolean、ObservableByte、ObservableChar、ObservableShort、ObservableInt、ObservableLong、ObservableFloat、ObservableDouble 以及 ObservableParcelable ,也可通过 ObservableField 泛型来申明其他类型
public class ObservableGoods {
private ObservableField name;
private ObservableField details;
private ObservableFloat price;
public ObservableGoods(String name, String details, float price) {
this.name = new ObservableField<>(name);
this.details = new ObservableField<>(details);
this.price = new ObservableFloat(price);
}
···
}
对 ObservableGoods 属性值的改变都会立即触发 UI 刷新,概念上与 Observable 区别不大,具体效果可看下面提供的源代码,这里不再赘述
2.3、ObservableCollection
DataBinding 也提供了包装类用于替代原生的 List
和 Map
,分别是 ObservableList
和 ObservableMap
,当其包含的数据发生变化时,绑定的视图也会随之进行刷新
private ObservableMap<String, String> map;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
ActivityMain5Binding binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main5);
map = new ObservableArrayMap<>();
map.put(“name”, “leavesC”);
map.put(“age”, “24”);
binding.setMap(map);
ObservableList list = new ObservableArrayList<>();
list.add(“Ye”);
list.add(“leavesC”);
binding.setList(list);
binding.setIndex(0);
binding.setKey(“name”);
}
public void onClick(View view) {
map.put(“name”, “leavesC,hi” + new Random().nextInt(100));
}
[图片上传失败…(image-44a9b4-1600669391023)]
三、双向数据绑定
双向绑定的意思即为当数据改变时同时使视图刷新,而视图改变时也可以同时改变数据
看以下例子,当 EditText 的输入内容改变时,会同时同步到变量 goods
,绑定变量的方式比单向绑定多了一个等号:android:text="@={goods.name}"
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
ActivityMain2Binding binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main2);
ObservableGoods goods = new ObservableGoods(“code”, “hi”, 23);
binding.setGoods(goods);
}
[图片上传失败…(image-120bfd-1600669391023)]
四、事件绑定
严格意义上来说,事件绑定也是一种变量绑定,只不过设置的变量是回调接口而已
事件绑定可用于以下多种回调事件
- android:onClick
- android:onLongClick
- android:afterTextChanged
- android:onTextChanged
- …
在 Activity 内部新建一个 UserPresenter 类来声明 onClick() 和 afterTextChanged() 事件相应的回调方法
public class UserPresenter {
public void onUserNameClick(User user) {
Toast.makeText(Main6Activity.this, “用户名:” + user.getName(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
public void afterTextChanged(Editable s) {
user.setName(s.toString());
binding.setUserInfo(user);
}
public void afterUserPasswordChanged(Editable s) {
user.setPassword(s.toString());
binding.setUserInfo(user);
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
方法引用的方式与调用函数的方式类似,既可以选择保持事件回调方法的签名一致:@{userPresenter.afterTextChanged},此时方法名可以不一样,但方法参数和返回值必须和原始的回调函数保持一致。也可以引用不遵循默认签名的函数:@{()->userPresenter.onUserNameClick(userInfo)},这里用到了 Lambda 表达式,这样就可以不遵循默认的方法签名,将userInfo
对象直接传回点击方法中。此外,也可以使用方法引用 :: 的形式来进行事件绑定
[图片上传失败…(image-793b04-1600669391023)]
五、使用类方法
首先定义一个静态方法
public class StringUtils {
public static String toUpperCase(String str) {
return str.toUpperCase();
}
}
在 data 标签中导入该工具类
然后就可以像对待一般的函数一样来调用了
六、运算符
6.1、基础运算符
DataBinding 支持在布局文件中使用以下运算符、表达式和关键字
- 算术 + - / * %
- 字符串合并 +
- 逻辑 && ||
- 二元 & | ^
- 一元 + - ! ~
- 移位 >> >>> <<
- 比较 == > < >= <=
- Instanceof
- Grouping ()
- character, String, numeric, null
- Cast
- 方法调用
- Field 访问
- Array 访问 []
- 三元 ?:
目前不支持以下操作
- this
- super
- new
- 显示泛型调用
此外,DataBinding 还支持以下几种形式的调用
6.2、Null Coalescing
空合并运算符 ?? 会取第一个不为 null 的值作为返回值
等价于
android:text=“@{user.name != null ? user.name : user.password}”
6.3、属性控制
可以通过变量值来控制 View 的属性
6.4、避免空指针异常
DataBinding 也会自动帮助我们避免空指针异常
例如,如果 “@{userInfo.password}” 中 userInfo 为 null 的话,userInfo.password 会被赋值为默认值 null,而不会抛出空指针异常
七、include 和 viewStub
7.1、include
对于 include 的布局文件,一样是支持通过 dataBinding 来进行数据绑定,此时一样需要在待 include 的布局中依然使用 layout 标签,声明需要使用到的变量
view_include.xml
<android.support.constraint.ConstraintLayout
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“wrap_content”
android:background=“#acc”>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
在主布局文件中将相应的变量传递给 include 布局,从而使两个布局文件之间共享同一个变量
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>7.2、viewStub
dataBinding 一样支持 ViewStub 布局
在布局文件中引用 viewStub 布局
获取到 ViewStub 对象,由此就可以来控制 ViewStub 的可见性
ActivityMain7Binding binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main7);
View view = binding.viewStub.getViewStub().inflate();
如果需要为 ViewStub 绑定变量值,则 ViewStub 文件一样要使用 layout 标签进行布局,主布局文件使用自定义的 bind 命名空间将变量传递给 ViewStub
如果在 xml 中没有使用 bind:userInfo="@{userInf}"
对 ViewStub 进行数据绑定,则可以等到当 ViewStub Inflate 时再绑定变量,此时需要为 ViewStub 设置 setOnInflateListener
回调函数,在回调函数中进行数据绑定
binding.viewStub.setOnInflateListener(new ViewStub.OnInflateListener() {
@Override
public void onInflate(ViewStub stub, View inflated) {
//如果在 xml 中没有使用 bind:userInfo=“@{userInf}” 对 viewStub 进行数据绑定
//那么可以在此处进行手动绑定
ViewStubBinding viewStubBinding = DataBindingUtil.bind(inflated);
viewStubBinding.setUserInfo(user);
Log.e(TAG, “onInflate”);
}
});
八、BindingAdapter
dataBinding 提供了 BindingAdapter 这个注解用于支持自定义属性,或者是修改原有属性。注解值可以是已有的 xml 属性,例如 android:src
、android:text
等,也可以自定义属性然后在 xml 中使用
例如,对于一个 ImageView ,我们希望在某个变量值发生变化时,可以动态改变显示的图片,此时就可以通过 BindingAdapter 来实现
需要先定义一个静态方法,为之添加 BindingAdapter 注解,注解值是为 ImageView 控件自定义的属性名,而该静态方法的两个参数可以这样来理解:当 ImageView 控件的 url 属性值发生变化时,dataBinding 就会将 ImageView 实例以及新的 url 值传递给 loadImage() 方法,从而可以在此动态改变 ImageView 的相关属性
@BindingAdapter({“url”})
public static void loadImage(ImageView view, String url) {
Log.e(TAG, "loadImage url : " + url);
}
在 xml 文件中关联变量值,当中,bind 这个名称可以自定义
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><android.support.constraint.ConstraintLayout
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
BindingAdapter 更为强大的一点是可以覆盖 Android 原先的控件属性。例如,可以设定每一个 Button 的文本都要加上后缀:“-Button”
@BindingAdapter(“android:text”)
public static void setText(Button view, String text) {
view.setText(text + “-Button”);
}
这样,整个工程中使用到了 “android:text” 这个属性的控件,其显示的文本就会多出一个后缀
[图片上传失败…(image-da8bbb-1600669391023)]
九、BindingConversion
dataBinding 还支持对数据进行转换,或者进行类型转换
与 BindingAdapter 类似,以下方法会将布局文件中所有以@{String}
方式引用到的String
类型变量加上后缀-conversionString
@BindingConversion
public static String conversionString(String text) {
return text + “-conversionString”;
}
xml 文件
[图片上传失败…(image-5c68cd-1600669391023)]
可以看到,对于 Button 来说,BindingAdapter 和 BindingConversion 同时生效了,而 BindingConversion 的优先级要高些
此外,BindingConversion 也可以用于转换属性值的类型
看以下布局,此处在向 background
和 textColor
两个属性赋值时,直接就使用了字符串,按正常情况来说这自然是会报错的,但有了 BindingConversion 后就可以自动将字符串类型的值转为需要的 Drawable
和 Color
了
@BindingConversion
public static Drawable convertStringToDrawable(String str) {
if (str.equals(“红色”)) {
return new ColorDrawable(Color.parseColor(“#FF4081”));
}
if (str.equals(“蓝色”)) {
return new ColorDrawable(Color.parseColor(“#3F51B5”));
}
return new ColorDrawable(Color.parseColor(“#344567”));
}
@BindingConversion
public static int convertStringToColor(String str) {
if (str.equals(“红色”)) {
return Color.parseColor(“#FF4081”);
}
if (str.equals(“蓝色”)) {
return Color.parseColor(“#3F51B5”);
}
return Color.parseColor(“#344567”);
}
[图片上传失败…(image-c153d-1600669391023)]
十、Array、List、Set、Map …
dataBinding 也支持在布局文件中使用 数组、Lsit、Set 和 Map,且在布局文件中都可以通过 list[index]
的形式来获取元素
而为了和 variable 标签的尖括号区分开,在声明 Lsit 之类的数据类型时,需要使用尖括号的转义字符
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><TextView
···
android:text=“@{array[1]}” />
<TextView
···
android:text=“@{sparse[index]}” />
<TextView
···
android:text=“@{list[index]}” />
<TextView
···
android:text=“@{map[key]}” />
<TextView
···
android:text=‘@{map[“leavesC”]}’ />
<TextView
···
android:text=‘@{set.contains(“xxx”)?“xxx”:key}’ />
十一、资源引用
dataBinding 支持对尺寸和字符串这类资源的访问
dimens.xml
190dp
150dp
strings.xml
%s is %s
十二、与 RecyclerView 搭配使用
dataBinding 与 RecyclerView 搭配使用的话可以让代码更加简洁明了
先声明需要的 item 布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><TextView
android:id=“@+id/tvName”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“wrap_content”
android:gravity=“center”
android:padding=“8dp”
Android核心知识点
面试成功其实是必然的,因为我做足了充分的准备工作,包括刷题啊,看一些Android核心的知识点,看一些面试的博客吸取大家面试的一些经验。
下面这份PDF是我翻阅了差不多3个月左右一些Android大博主的博客从他们那里取其精华去其糟泊所整理出来的一些Android的核心知识点,全部都是精华中的精华,我能面试到现在2-2资深开发人员跟我整理的这本Android核心知识点有密不可分的关系,在这里本着共赢的心态分享给各位朋友。
不管是Android基础还是Java基础以及常见的数据结构,这些是无原则地必须要熟练掌握的,尤其是非计算机专业的同学,面试官一上来肯定是问你基础,要是基础表现不好很容易被扣上基础不扎实的帽子,常见的就那些,只要你平时认真思考过基本上面试是没太大问题的。
最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上我搜集整理的2019-2021BAT 面试真题解析,我把大厂面试中常被问到的技术点整理成了PDF,包知识脉络 + 诸多细节。
节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门,即可获取!
tch_parent"
android:layout_height=“wrap_content”
android:orientation=“vertical”
android:paddingLeft=“10dp”>
<TextView
android:id=“@+id/tvName”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“wrap_content”
android:gravity=“center”
android:padding=“8dp”
Android核心知识点
面试成功其实是必然的,因为我做足了充分的准备工作,包括刷题啊,看一些Android核心的知识点,看一些面试的博客吸取大家面试的一些经验。
下面这份PDF是我翻阅了差不多3个月左右一些Android大博主的博客从他们那里取其精华去其糟泊所整理出来的一些Android的核心知识点,全部都是精华中的精华,我能面试到现在2-2资深开发人员跟我整理的这本Android核心知识点有密不可分的关系,在这里本着共赢的心态分享给各位朋友。
[外链图片转存中…(img-0f2kXG7w-1715725890106)]
不管是Android基础还是Java基础以及常见的数据结构,这些是无原则地必须要熟练掌握的,尤其是非计算机专业的同学,面试官一上来肯定是问你基础,要是基础表现不好很容易被扣上基础不扎实的帽子,常见的就那些,只要你平时认真思考过基本上面试是没太大问题的。
最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上我搜集整理的2019-2021BAT 面试真题解析,我把大厂面试中常被问到的技术点整理成了PDF,包知识脉络 + 诸多细节。
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