OkHttp3源码解析--设计模式

本文分析了OkHttpClient中的设计模式应用,包括工厂模式创建Call对象、Observer模式的EventListener通知机制、单例模式的OkHttpClient实例管理、策略模式的CacheInterceptor以及责任链模式的拦截器链。同时强调了在35岁这个行业高发失业阶段提升技能的重要性,推荐了一份系统化的Android学习资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成

}

//在创建OkHttpClient的时候

OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder()

.cache(/创建cache对象/)

.build();

工厂模式

====

直接看代码:

public interface Call extends Cloneable {

Request request();

Response execute() throws IOException;

void enqueue(Callback responseCallback);

void cancel();

boolean isExecuted();

boolean isCanceled();

Call clone();

//创建Call实现对象的工厂

interface Factory {

//创建新的Call,里面包含了Request对象。

Call newCall(Request request);

}

}

public class OkHttpClient implements Cloneable, Call.Factory, WebSocket.Factory {

@Override public Call newCall(Request request) {

return RealCall.newRealCall(this, request, false /* for web socket */);

}

}

final class RealCall implements Call {

}

在Call接口中,有一个内部工厂Factory接口。这样只要像下面这样就可以了:

  • 实现Call接口,现实相应的功能,RealCall;

  • 使用某个类(OkHttpClient)实现Call.Factory接口,在newCall中返回RealCall对象,就可以了。

观察者模式

=====

源码中的EventListener对请求/响应过程中的每一个Event通过方法回调的方式通知前方用户,用户需要自己实现EventListener中的所需要的方法:

public abstract class EventListener {

public void requestHeadersStart(Call call) {}

public void requestHeadersEnd(Call call, Request request) {}

public void requestBodyStart(Call call) {}

public void requestBodyEnd(Call call, long byteCount) {}

public void responseHeadersStart(Call call) {}

public void responseHeadersEnd(Call call, Response response) {}

public void responseBodyStart(Call call) {}

public void responseBodyEnd(Call call, long byteCount) {}

}

使用了abstract抽象类,而不是接口,这样用户可以选择实现需要的方法。

单例模式

==============================================================================================================================

首先,创建OkHttpClient对象的时候,就推荐使用单例模式,防止创建多个OkHttpClient对象,损耗资源;

然后,代码中的单例模式:

public class Platform {

private static final Platform PLATFORM = findPlatform();

public static Platform get() {

return PLATFORM;

}

}

对于Platform这样概念,每一个应用运行的平台都是固定的,所以需要使用一个单例模式,不需要创建多个Platform对象。

策略模式

====

在CacheInterceptor中,在响应数据的选择中使用了策略模式,选择缓存数据还是选择网络访问。

CacheInterceptor根据一个缓存策略,来决定选择缓存数据,还是网络请求数据:

1、 请求头包含 “If-Modified-Since” 或 “If-None-Match” 暂时不走缓存

2、 客户端通过 cacheControl 指定了无缓存,不走缓存

3、客户端通过 cacheControl 指定了缓存,则看缓存过期时间,符合要求走缓存。

4、 如果走了网络请求,响应状态码为 304(只有客户端请求头包含 “If-Modified-Since” 或 “If-None-Match” ,服务器数据没变化的话会返回304状态码,不会返回响应内容), 表示客户端继续用缓存。

责任链模式

=====

OkHttp3 的拦截器链中, 内置了5个默认的拦截器,分别用于重试、请求对象转换、缓存、链接、网络读写;

它把实际的网络请求、缓存、透明压缩等功能都统一了起来,每一个功能都只是一个 Interceptor,它们再连接成一个 Interceptor.Chain,环环相扣,最终圆满完成一次网络请求。

如上图,Request请求对象,依次传递给上面的拦截器,分别进行响应的处理,然后将Response再依次返回。

享元模式

====

尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象,主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。
有两个地方涉及到享元模式:

结语

看到这篇文章的人不知道有多少是和我一样的Android程序员。

35岁,这是我们这个行业普遍的失业高发阶段,这种情况下如果还不提升自己的技能,进阶发展,我想,很可能就是本行业的职业生涯的终点了。

我们要有危机意识,切莫等到一切都成定局时才开始追悔莫及。只要有规划的,有系统地学习,进阶提升自己并不难,给自己多充一点电,你才能走的更远。

千里之行始于足下。这是上小学时,那种一元钱一个的日记本上每一页下面都印刷有的一句话,当时只觉得这句话很短,后来渐渐长大才慢慢明白这句话的真正的含义。

有了学习的想法就赶快行动起来吧,不要被其他的事情牵绊住了前行的脚步。不要等到裁员时才开始担忧,不要等到面试前一晚才开始紧张,不要等到35岁甚至更晚才开始想起来要学习要进阶。

给大家一份系统的Android学习进阶资料,希望这份资料可以给大家提供帮助。

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可获取!
吧,不要被其他的事情牵绊住了前行的脚步。不要等到裁员时才开始担忧,不要等到面试前一晚才开始紧张,不要等到35岁甚至更晚才开始想起来要学习要进阶。

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[外链图片转存中…(img-157q7wku-1714911898060)]

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