Kotlin开发中的一些Tips


lazy 作用是属性被第一次使用的时候再进行初始化,达到懒加载的目的。

private val name: String by lazy { “weilu” }

lazy有三种初始化模式:

在这里插入图片描述

而默认的模式是 LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED ,它确保只有一个线程可以初始化实例。我们看一下具体实现代码:

在这里插入图片描述

源码中使用了@Volatilesynchronized实现了双重检查锁,这样保证了线程安全。但是这也是不小的性能开销。如果我们只是单线程中使用lazy,可以指定LazyThreadSafetyMode.NONE来避免此类问题。

在这里插入图片描述

优化后使用方法:

private val name: String by lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE) { “weilu” }

3.companion object


Kotlin类中如果需要写静态属性或方法,需要使用伴生对象( companion object )来创建。下面我列出了几种写法:

class CompanionTest {

companion object {

val TEST_1 = “TEST_1”

const val TEST_2 = “TEST_2”

private val TEST_3 = “TEST_3”

private const val TEST_4 = “TEST_4”

fun test() {

println(TEST_1)

println(TEST_2)

println(TEST_3)

println(TEST_4)

}

}

val test5 = “TEST_5”

private val test6 = “TEST_6”

}

我们看一下生成的代码:

在这里插入图片描述

可以看到,在不加const修饰的情况下,生成了getTEST_1方法。那么调用TEST_1时,其实是调用CompanionTest.Companion.getTEST_1(),这样的代码说实话有点繁琐。

如何可以像Java那样直接读取静态属性,那就像TEST_2一样,加const修饰,这样这个变量就可以内联式的编译,也就不会生成多余的方法。

同时也需要注意一个test5、test6这两个写法的区别。

4.inline


inline 是方法的一个修饰符,用来让方法以内联的方式进行编译。什么是内联,简单说就像是复制了一份方法实现代码进来。

比如我们有一个计算方法add:

fun add(a: Int, b: Int): Int {

return a + b;

}

如果直接使用,反编译后代码如下:

UtilsKt.add(1, 4);

如果添加一个inline 修饰符,反编译后代码如下:

byte a$iv = 1;

int b$iv = 4;

int var10000 = a i v + b iv + b iv+biv;

其实一般的方法我们不需要添加inline ,否则一调用方法就“复制”一遍,这生成的代码就太多了,体积也会不断变大。所以AS也会给我们警告:

Expected performance impact from inlining is insignificant. Inlining works best for functions with parameters of functional types

翻译过来就是:内联对性能的影响是很小的,内联最适合带有函数类型参数的函数。

这里说的很明白,内联适合将函数作为参数传递的方法。如果你看过一些kotlin源码,会发现一些高阶函数​let、map、run都是如此。

具体是为什么,我们可以看一个例子:

private fun testFunction(i: Int, call: (Int) -> String) {

call.invoke(i)

}

fun test() {

testFunction(9) {

it.toString()

}

}

反编译:

在这里插入图片描述

Function1是Kotlin 提供的泛型接口,1 就是说明有一个参数。所以使用lambda表达式实际上每次都是在创建一个FunctionX对象。

然后看一下字节码:

INVOKESTATIC java/lang/Integer.valueOf (I)Ljava/lang/Integer;

INVOKEINTERFACE kotlin/jvm/functions/Function1.invoke (Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/Object; (itf)

里面有使用Integer.valueOf进行自动装箱。然后对于Function1.invoke(Object) : Object,入参会装箱。如果有返回值又会拆箱。

结语

  • 现在随着短视频,抖音,快手的流行NDK模块开发也显得越发重要,需要这块人才的企业也越来越多,随之学习这块的人也变多了,音视频的开发,往往是比较难的,而这个比较难的技术就是NDK里面的技术。
  • 音视频/高清大图片/人工智能/直播/抖音等等这年与用户最紧密,与我们生活最相关的技术一直都在寻找最终的技术落地平台,以前是windows系统,而现在则是移动系统了,移动系统中又是以Android占比绝大部分为前提,所以AndroidNDK技术已经是我们必备技能了。
  • 要学习好NDK,其中的关于C/C++,jni,Linux基础都是需要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协议,ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且
  • OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。


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nGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。

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