①万字《详解canvas api画图》小白前端入门教程(建议收藏)


在网页中使用canvas元素定义一个canvas画布,用于绘画

使用JavaScript获取网页中的canvas对象,并获取canvas对象的2d上下文

var ctx = document.getElementById(“mycanvas”).getContext(“2d”);

调用beginPath()方法,指示开始创建路径

ctx.beginPath();

调用moveTo(x, y)方法,将坐标移至起点(x,y)

ctx.moveTo(x,y);

调用lineTo(x, y)方法,创建直线至点(x,y)的路径

ctx.lineTo(x,y);

调用stroke()方法,绘制路径

ctx.stroke();

画一条起点为(10, 10)、终点为(50, 50)的直线。

您的浏览器不支持 canvas。<script type="text/javascript"> function drawline() { var c=document.getElementById(“mycanvas”); // 获取网页中的canvas对象 var ctx=c.getContext(“2d”); //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境) ctx.beginPath(); // 开始创建路径 ctx.moveTo(10,10); // 创建路径的起点 ctx.lineTo(50,50); // 添加路径中的一个点 ctx.stroke(); // 绘制路径 } window.addEventListener(“load”, drawline, false);//页面加载时触发drawline函数画直线``

使用连续画线的方法绘制一个三角形​​​​​​​

您的浏览器不支持 canvas。<script type="text/javascript">` `function drawtriangle(){ var c=document.getElementById(“mycanvas”); // 获取网页中的canvas对象 var ctx=c.getContext(“2d”); //获取canvas对象的2d上下文 ctx.beginPath(); // 开始创建路径 ctx.moveTo(10,10); // 将坐标移至路径起点 ctx.lineTo(10,100); // 向路径中添加一个点 ctx.lineTo(100,100); // 向路径中添加一个点 ctx.lineTo(10,10); // 向路径中添加一个点 ctx.stroke(); // 绘制路径 } window.addEventListener(“load”, drawtriangle, true);//页面加载时触发drawtriangle函数画三角形``

图片

绘制图形:绘制矩形


使用rect()方法绘制矩形路径​​​​​​​

您的浏览器不支持 canvas。<script type="text/javascript">` `function drawRect(){ var c=document.getElementById(“mycanvas”); // 获取网页中的canvas对象 var ctx=c.getContext(“2d”); //获取canvas对象的2d上下文 ctx.beginPath(); // 开始创建路径 ctx.rect(20,20, 100, 50); // 创建左上顶点为(20, 20)、长100、宽50的矩形路径 ctx.stroke(); //绘制路径 } window.addEventListener(“load”, drawRect, true); //页面加载时调用drawRect函数画矩形``

使用strokeRect()方法绘制矩形路径

  • 不需要使用beginPath()和stroke()即可绘制矩形边框

您的浏览器不支持 canvas。<script type="text/javascript">` `function drawRect(){ var c=document.getElementById(“mycanvas”); // 获取网页中的canvas对象 var ctx=c.getContext(“2d”); //获取canvas对象的2d上下文 //ctx.beginPath(); // 开始创建路径 //ctx.rect(20,20, 100, 50); // 创建左上顶点为(20, 20)、长100、宽50的矩形路径 ctx. strokeRect(20,20, 100, 50); //ctx.stroke(); //绘制路径 }` `window.addEventListener("load", drawRect, true); //页面加载时调用drawRect函数画矩形

使用fillRect()方法填充矩形

  • 不需要使用beginPath()和stroke()即可绘制矩形填充

<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas>``<script type="text/javascript"> function drawRect()``{ var c=document.getElementById("mycanvas"); // 获取网页中的canvas对象 var ctx=c.getContext("2d"); //获取canvas对象的2d上下文 //ctx.beginPath(); // 开始创建路径 ctx. fillRect(20,20, 100, 50); //ctx.stroke(); //绘制路径 `` } window.addEventListener("load", drawRect, true); //页面加载时调用drawRect函数画矩形``</script>

使用clearRect()方法清除矩形​​​​​​​

<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas> <script type="text/javascript"> ``function drawRect() { var c=document.getElementById("mycanvas"); // 获取网页中的canvas对象`` var ctx=c.getContext("2d"); //获取canvas对象的2d上下文 `` ctx. fillRect(20,20, 100, 50); `` ctx.clearRect(40,40, 60, 10); `` } ``window.addEventListener("load", drawRect, true); //页面加载时调用drawRect函数画矩形 </script>

图片

绘制图形:绘制圆弧


arc(x, y, radius, startingAngle, endingAngle, antiClockwise);

使用arc()方法仅仅是创建圆弧路径,如需绘制路径要再使用strock()方法

使用arc()方法绘制圆弧​​​​​​​

<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas> <script type="text/javascript"> ``function drawArc() { var c=document.getElementById("mycanvas"); // 获取网页中的canvas对象 var ctx=c.getContext("2d"); //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)`` ctx.beginPath(); // 开始创建路径 `` ctx.arc(50, 50, 30, 1.1 * Math.PI, 1.9 * Math.PI, false); `` ctx.stroke(); // 绘制路径 `` } ``window.addEventListener("load", drawArc, true); </script>

使用arc()方法画圆​​​​​​​

<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas>``<script type="text/javascript"> ``function drawArc() { var c=document.getElementById("mycanvas"); // 获取网页中的canvas对象`` var ctx=c.getContext("2d"); //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境) `` ctx.beginPath(); // 开始创建路径 `` ctx.arc(50, 50, 30, 0, 2 * Math.PI, false); `` ctx.stroke(); // 绘制路径 `` } window.addEventListener("load", drawArc, true); </script>

小结:

  • 路径path(仅有路径是不会有任何显示效果的)

  • 描边stroke(绘制路径/绘制路径的轮廓)

  • 填充fill(绘制路径内部)

通过设置canvasRenderingContext2D对象的以下属性指定描边的颜色和描边的宽度。

您的浏览器不支持 canvas。 <script type="text/javascript">`   `function strokeColorAndWidth()`  `{` `var c=document.getElementById("mycanvas"); // 获取网页中的canvas对象` `var ctx=c.getContext("2d"); //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境) ctx.lineWidth = 5; ctx.strokeStyle = "red"; ctx.beginPath(); // 开始创建路径 ctx.moveTo(10,10); // 创建路径的起点 ctx.lineTo(100,100); // 添加路径中的一个点 ctx.stroke(); //绘制路径 ctx.strokeStyle = "yellow"; ctx.strokeRect(25,25, 80, 60); //矩形 ctx.strokeStyle = "blue"; ctx.beginPath(); // 开始创建路径 ctx.arc(100, 70, 40, 0, 2 * Math.PI, false); //圆形 ctx.stroke(); //绘制路径 }` `window.addEventListener("load", strokeColorAndWidth, true);

指定如何绘制线段的末端

  • 通过设置canvasRenderingContext2D对象的lineCap属性可以指定线段的末端如何绘制

  • lineCap 属性只有绘制较宽线段时才有效

ctx.lineWidth = 20; `` ctx.strokeStyle = "red"; ctx.lineCap = "butt"; ctx.beginPath();`` ctx.moveTo(10,10); `` ctx.lineTo(80,10); `` ctx.stroke(); ctx.lineCap = "round"; ctx.beginPath();`` ctx.moveTo(10,40); `` ctx.lineTo(80,40); `` ctx.stroke(); `` ctx.lineCap = "square"; ctx.beginPath();`` ctx.moveTo(10,70); ctx.lineTo(80,70);``ctx.stroke();

图片

画一个正六边形


思路提示:一个六边形是由六根直线组合的,那么可以通过计算坐标,把直线连接起来,就是六条直线合起来的正六边形啦

​​​​​​​

您的浏览器不支持 canvas。<script type="text/javascript">` `function drawline(){ var c=document.getElementById(“mycanvas”); // 获取网页中的canvas对象 var ctx=c.getContext(“2d”); //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)`

ctx.lineWidth = 10;`` ctx.strokeStyle = "red";

ctx.beginPath(); // 开始创建路径 ctx.moveTo(80,80); // 创建路径的起点 ctx.lineTo(160,80); // 添加路径中的一个点 ctx.stroke(); // 绘制路径

ctx.moveTo(156,80); // 创建路径的起点 ctx.lineTo(196,149.5); // 添加路径中的一个点 ctx.stroke(); // 绘制路径

ctx.moveTo(196,147); // 创建路径的起点 ctx.lineTo(156,219); // 添加路径中的一个点 ctx.stroke(); // 绘制路径

ctx.moveTo(160,219); // 创建路径的起点 ctx.lineTo(80,219); // 添加路径中的一个点 ctx.stroke(); // 绘制路径

ctx.moveTo(84,219); // 创建路径的起点 ctx.lineTo(44,147); // 添加路径中的一个点 ctx.stroke(); // 绘制路径

ctx.moveTo(44,149.5); // 创建路径的起点 ctx.lineTo(84,80); // 添加路径中的一个点 ctx.stroke(); // 绘制路径 } `window.addEventListener(“load”, drawline, false);//页面加载时触发drawline函数画直线``

画一个笑脸


图片

您的浏览器不支持 canvas。<script type="text/javascript">` `function drawArc(){ var c=document.getElementById(“mycanvas”); // 获取网页中的canvas对象 var ctx=c.getContext(“2d”); //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)`

ctx.beginPath();  //  开始创建路径 ctx.arc(250, 250, 100, 0, 2 * Math.PI, false);   ctx.fillStyle = "yellow";  ctx.fill(); ctx.stroke(); // 绘制路径

ctx.beginPath();  //  开始创建路径 ctx.arc(200, 200, 10, 0, 2 * Math.PI, false);   ctx.fillStyle = "gray";  ctx.fill(); ctx.stroke(); // 绘制路径

ctx.beginPath();  //  开始创建路径 ctx.arc(300, 200, 10, 0, 2 * Math.PI, false);   ctx.fillStyle = "gray";  ctx.fill();  ctx.stroke();  // 绘制路径

ctx.beginPath();  //  开始创建路径 ctx.arc(250, 280, 40,0.8* Math.PI, 0.2* Math.PI, true);   ctx.stroke();  // 绘制路径 } `window.addEventListener(“load”, drawArc, true);``

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[外链图片转存中…(img-leXU1wiO-1720110744096)]

[外链图片转存中…(img-K7HGnonu-1720110744097)]

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