①万字《详解canvas api画图》小白前端入门教程(建议收藏)_canvasapi教程

画一个正六边形

画一个笑脸

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参与方式一:

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canvas简介

canvas元素是HTML5中新增的一个用于绘图的重要元素。

在页面中增加一个canvas元素就相当于在网页中添加一块画布,之后就可以利用一系列的绘图指令,在“画布”上绘制图形。

在网页上使用canvas元素时,它会创建一块矩形区域。

用户可以自定义具体的大小或者设置canvas元素的其他特性。

在页面中加人了canvas元素后,可以通过Javascript来控制画布。

可以在其中添加图片/线条/文字等,也可以在里面进行绘图设置/高级动画等。

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canvas详解

<canvas id="xxx" height=… width=…>…</canvas>  

说明:

  • idcanvas元素的标识id
  • height,画布高度,单位为像素
  • width,画布宽度,单位为像素
  • 之间指定当浏览器不支持canvas时显示的字符串
在网页中创建canvas画布
<canvas id="mycanvas" height=600 width=400> 您的浏览器不支持 canvas。 </canvas> 

Chrome等支持HTML5的浏览器创建一个空画布,什么都不显示。ie8以下会显示您的浏览器不支持 canvas

使用JavaScript获取网页中的canvas对象
  • 在JavaScript中,可以使用**document.getElementById()**方法获取网页中指定id值的对象:
 document.getElementById(元素的id属性) 
  • 获取id属性值为mycanvas对象的代码如下:
<script type="text/javascript">    var c=document.getElementById("mycanvas");   </script> 
  • 得到的对象c即为mycanvas对象。
  • 要在其中绘图还需要获得mycanvas对象的2d渲染上下文(canvasRenderingContext2D)对象:
 var ctx=c.getContext("2d"); 

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canvas坐标系

canvas元素构建的画布,是一个基于二维(x,y)的网格

坐标原点(0,0)位于canvas的左上角。

  • 从原点延x轴从左到右,取值依次递增。
  • 从原点延y轴从上到下,取值依次递增。

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绘制图形:绘制直线

在网页中使用canvas元素定义一个canvas画布,用于绘画

<canvas id="mycanvas" height=… width=…>...</canvas> 

使用JavaScript获取网页中的canvas对象,并获取canvas对象的2d上下文

var ctx = document.getElementById("mycanvas").getContext("2d"); 

调用beginPath()方法,指示开始创建路径

 ctx.beginPath(); 

调用moveTo(x, y)方法,将坐标移至起点(x,y)

 ctx.moveTo(x,y); 

调用lineTo(x, y)方法,创建直线至点(x,y)的路径

 ctx.lineTo(x,y); 

调用stroke()方法,绘制路径

 ctx.stroke(); 

画一条起点为(10, 10)、终点为(50, 50)的直线。

<canvas id="mycanvas" height=100 width=100>您的浏览器不支持 canvas。</canvas><script type="text/javascript">   function drawline() {  var c=document.getElementById("mycanvas");   // 获取网页中的canvas对象  var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)  ctx.beginPath();  //  开始创建路径  ctx.moveTo(10,10);  // 创建路径的起点  ctx.lineTo(50,50); // 添加路径中的一个点  ctx.stroke();  // 绘制路径  }  window.addEventListener("load", drawline, false);//页面加载时触发drawline函数画直线</script>
使用连续画线的方法绘制一个三角形​​​​​​​
<canvas id="mycanvas" height=100 width=100>您的浏览器不支持 canvas。</canvas><script type="text/javascript">  function drawtriangle(){  var c=document.getElementById("mycanvas");  // 获取网页中的canvas对象  var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的2d上下文  ctx.beginPath();  //  开始创建路径  ctx.moveTo(10,10);  // 将坐标移至路径起点  ctx.lineTo(10,100); // 向路径中添加一个点  ctx.lineTo(100,100); // 向路径中添加一个点  ctx.lineTo(10,10); // 向路径中添加一个点  ctx.stroke();  // 绘制路径  }  window.addEventListener("load", drawtriangle, true);//页面加载时触发drawtriangle函数画三角形</script>

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绘制图形:绘制矩形

使用rect()方法绘制矩形路径​​​​​​​

<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas><script type="text/javascript">  function drawRect(){    var c=document.getElementById("mycanvas");  // 获取网页中的canvas对象    var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的2d上下文    ctx.beginPath();  //  开始创建路径    ctx.rect(20,20, 100, 50);  // 创建左上顶点为(20, 20)、长100、宽50的矩形路径    ctx.stroke(); //绘制路径  }  window.addEventListener("load", drawRect, true); //页面加载时调用drawRect函数画矩形</script>

使用strokeRect()方法绘制矩形路径

  • 不需要使用beginPath()和stroke()即可绘制矩形边框
<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas><script type="text/javascript">  function drawRect(){    var c=document.getElementById("mycanvas");  // 获取网页中的canvas对象    var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的2d上下文    //ctx.beginPath();  //  开始创建路径    //ctx.rect(20,20, 100, 50);  // 创建左上顶点为(20, 20)、长100、宽50的矩形路径 ctx. strokeRect(20,20, 100, 50);     //ctx.stroke(); //绘制路径    }  window.addEventListener("load", drawRect, true); //页面加载时调用drawRect函数画矩形</script>

使用fillRect()方法填充矩形

  • 不需要使用beginPath()和stroke()即可绘制矩形填充
<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas><script type="text/javascript">  function drawRect(){    var c=document.getElementById("mycanvas");  // 获取网页中的canvas对象    var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的2d上下文    //ctx.beginPath();  //  开始创建路径   ctx. fillRect(20,20, 100, 50);     //ctx.stroke(); //绘制路径    }  window.addEventListener("load", drawRect, true); //页面加载时调用drawRect函数画矩形</script> 

使用clearRect()方法清除矩形​​​​​​​

<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas> <script type="text/javascript">    function drawRect()   {    var c=document.getElementById("mycanvas");   // 获取网页中的canvas对象     var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的2d上下文      ctx. fillRect(20,20, 100, 50);           ctx.clearRect(40,40, 60, 10);      }   window.addEventListener("load", drawRect, true);  //页面加载时调用drawRect函数画矩形 </script>  

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绘制图形:绘制圆弧

arc(x, y, radius, startingAngle, endingAngle, antiClockwise);  

使用arc()方法仅仅是创建圆弧路径,如需绘制路径要再使用strock()方法

使用arc()方法绘制圆弧​​​​​​​
<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas> <script type="text/javascript">   function drawArc() {  var c=document.getElementById("mycanvas");  // 获取网页中的canvas对象  var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)   ctx.beginPath();  //  开始创建路径   ctx.arc(50, 50, 30, 1.1 * Math.PI, 1.9 * Math.PI, false);    ctx.stroke();  // 绘制路径   }   window.addEventListener("load", drawArc, true); </script> 
使用arc()方法画圆​​​​​​​
<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas><script type="text/javascript">   function drawArc() {  var c=document.getElementById("mycanvas");  // 获取网页中的canvas对象   var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)   ctx.beginPath();  //  开始创建路径   ctx.arc(50, 50, 30, 0, 2 * Math.PI, false);    ctx.stroke();  // 绘制路径   }  window.addEventListener("load", drawArc, true); </script> 

小结:

  • 路径path(仅有路径是不会有任何显示效果的)
  • 描边stroke(绘制路径/绘制路径的轮廓)
  • 填充fill(绘制路径内部)

通过设置canvasRenderingContext2D对象的以下属性指定描边的颜色和描边的宽度。

<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。 </canvas><script type="text/javascript">   function strokeColorAndWidth()  {  var c=document.getElementById("mycanvas");   // 获取网页中的canvas对象  var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)    ctx.lineWidth = 5;      ctx.strokeStyle = "red";   ctx.beginPath();  // 开始创建路径  ctx.moveTo(10,10);  // 创建路径的起点   ctx.lineTo(100,100);  // 添加路径中的一个点   ctx.stroke(); //绘制路径   ctx.strokeStyle = "yellow";   ctx.strokeRect(25,25, 80, 60);  //矩形     ctx.strokeStyle = "blue";   ctx.beginPath();  // 开始创建路径   ctx.arc(100, 70, 40, 0, 2 * Math.PI, false); //圆形   ctx.stroke(); //绘制路径   }  window.addEventListener("load", strokeColorAndWidth, true);</script>
指定如何绘制线段的末端
  • 通过设置canvasRenderingContext2D对象的lineCap属性可以指定线段的末端如何绘制
  • lineCap属性只有绘制较宽线段时才有效
ctx.lineWidth = 20;   ctx.strokeStyle = "red";  ctx.lineCap = "butt";  ctx.beginPath();   ctx.moveTo(10,10);   ctx.lineTo(80,10);   ctx.stroke();  ctx.lineCap = "round";  ctx.beginPath();   ctx.moveTo(10,40);    ctx.lineTo(80,40);   ctx.stroke();     ctx.lineCap = "square";  ctx.beginPath();    ctx.moveTo(10,70);  ctx.lineTo(80,70);   ctx.stroke();  

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画一个正六边形

思路提示:一个六边形是由六根直线组合的,那么可以通过计算坐标,把直线连接起来,就是六条直线合起来的正六边形啦

​​​​​​​

<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas><script type="text/javascript">  function drawline(){  var c=document.getElementById("mycanvas");  // 获取网页中的canvas对象  var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)

    ctx.lineWidth = 10;     ctx.strokeStyle = "red";

  ctx.beginPath();  //  开始创建路径  ctx.moveTo(80,80);  // 创建路径的起点  ctx.lineTo(160,80); // 添加路径中的一个点  ctx.stroke();  // 绘制路径

    ctx.moveTo(156,80);  // 创建路径的起点  ctx.lineTo(196,149.5); // 添加路径中的一个点    ctx.stroke();  // 绘制路径


### 一、网安学习成长路线图


网安所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。  
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### 二、网安视频合集


观看零基础学习视频,看视频学习是最快捷也是最有效果的方式,跟着视频中老师的思路,从基础到深入,还是很容易入门的。  
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### 三、精品网安学习书籍


当我学到一定基础,有自己的理解能力的时候,会去阅读一些前辈整理的书籍或者手写的笔记资料,这些笔记详细记载了他们对一些技术点的理解,这些理解是比较独到,可以学到不一样的思路。  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/078ea1d4cda342f496f9276a4cda5fcf.png)


### 四、网络安全源码合集+工具包


光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/e54c0bac8f3049928b488dc1e5080fc5.png)


### 五、网络安全面试题


最后就是大家最关心的网络安全面试题板块  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/15c1192cad414044b4dd41f3df44433d.png)![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/b07abbfab1fd4edc800d7db3eabb956e.png)  

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