对象篇
模块化编程-自研模块加载器
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- 获取id属性值为mycanvas对象的代码如下:
<script type="text/javascript"> ``var c=document.getElementById("mycanvas");
</script>
-
得到的对象c即为mycanvas对象。
-
要在其中绘图还需要获得mycanvas对象的2d渲染上下文(canvasRenderingContext2D)对象:
var ctx=c.getContext(“2d”);
canvas坐标系
canvas元素构建的画布,是一个基于二维(x,y)的网格。
坐标原点(0,0)位于canvas的左上角。
-
从原点延x轴从左到右,取值依次递增。
-
从原点延y轴从上到下,取值依次递增。
绘制图形:绘制直线
在网页中使用canvas元素定义一个canvas画布,用于绘画
…
使用JavaScript获取网页中的canvas对象,并获取canvas对象的2d上下文
var ctx = document.getElementById(“mycanvas”).getContext(“2d”);
调用beginPath()方法,指示开始创建路径
ctx.beginPath();
调用moveTo(x, y)方法,将坐标移至起点(x,y)
ctx.moveTo(x,y);
调用lineTo(x, y)方法,创建直线至点(x,y)的路径
ctx.lineTo(x,y);
调用stroke()方法,绘制路径
ctx.stroke();
画一条起点为(10, 10)、终点为(50, 50)的直线。
您的浏览器不支持 canvas。<script type="text/javascript">
function drawline()
{
var c=document.getElementById(“mycanvas”); // 获取网页中的canvas对象
var ctx=c.getContext(“2d”); //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)
ctx.beginPath(); // 开始创建路径
ctx.moveTo(10,10); // 创建路径的起点
ctx.lineTo(50,50); // 添加路径中的一个点
ctx.stroke(); // 绘制路径
}
window.addEventListener(“load”, drawline, false);//页面加载时触发drawline函数画直线``
使用连续画线的方法绘制一个三角形
您的浏览器不支持 canvas。<script type="text/javascript">` `function drawtriangle()
{
var c=document.getElementById(“mycanvas”); // 获取网页中的canvas对象
var ctx=c.getContext(“2d”); //获取canvas对象的2d上下文
ctx.beginPath(); // 开始创建路径
ctx.moveTo(10,10); // 将坐标移至路径起点
ctx.lineTo(10,100); // 向路径中添加一个点
ctx.lineTo(100,100); // 向路径中添加一个点
ctx.lineTo(10,10); // 向路径中添加一个点
ctx.stroke(); // 绘制路径
}
window.addEventListener(“load”, drawtriangle, true);//页面加载时触发drawtriangle函数画三角形``
绘制图形:绘制矩形
使用rect()方法绘制矩形路径
您的浏览器不支持 canvas。<script type="text/javascript">` `function drawRect()
{
var c=document.getElementById(“mycanvas”); // 获取网页中的canvas对象
var ctx=c.getContext(“2d”); //获取canvas对象的2d上下文
ctx.beginPath(); // 开始创建路径
ctx.rect(20,20, 100, 50); // 创建左上顶点为(20, 20)、长100、宽50的矩形路径
ctx.stroke(); //绘制路径
}
window.addEventListener(“load”, drawRect, true); //页面加载时调用drawRect函数画矩形``
使用strokeRect()方法绘制矩形路径
- 不需要使用beginPath()和stroke()即可绘制矩形边框
您的浏览器不支持 canvas。<script type="text/javascript">` `function drawRect()
{
var c=document.getElementById(“mycanvas”); // 获取网页中的canvas对象
var ctx=c.getContext(“2d”); //获取canvas对象的2d上下文
//ctx.beginPath(); // 开始创建路径
//ctx.rect(20,20, 100, 50); // 创建左上顶点为(20, 20)、长100、宽50的矩形路径
ctx. strokeRect(20,20, 100, 50);
//ctx.stroke(); //绘制路径 }` `window.addEventListener("load", drawRect, true); //页面加载时调用drawRect函数画矩形
使用fillRect()方法填充矩形
- 不需要使用beginPath()和stroke()即可绘制矩形填充
<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas>``<script type="text/javascript">
function drawRect()``{
var c=document.getElementById("mycanvas"); // 获取网页中的canvas对象
var ctx=c.getContext("2d"); //获取canvas对象的2d上下文
//ctx.beginPath(); // 开始创建路径
ctx. fillRect(20,20, 100, 50);
//ctx.stroke(); //绘制路径 `` }
window.addEventListener("load", drawRect, true); //页面加载时调用drawRect函数画矩形``</script>
使用clearRect()方法清除矩形
<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas>
<script type="text/javascript"> ``function drawRect()
{
var c=document.getElementById("mycanvas"); // 获取网页中的canvas对象`` var ctx=c.getContext("2d"); //获取canvas对象的2d上下文 `` ctx. fillRect(20,20, 100, 50); `` ctx.clearRect(40,40, 60, 10); `` } ``window.addEventListener("load", drawRect, true); //页面加载时调用drawRect函数画矩形
</script>
绘制图形:绘制圆弧
arc(x, y, radius, startingAngle, endingAngle, antiClockwise);
使用arc()方法仅仅是创建圆弧路径,如需绘制路径要再使用strock()方法
使用arc()方法绘制圆弧
<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas>
<script type="text/javascript"> ``function drawArc()
{
var c=document.getElementById("mycanvas"); // 获取网页中的canvas对象
var ctx=c.getContext("2d"); //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)`` ctx.beginPath(); // 开始创建路径 `` ctx.arc(50, 50, 30, 1.1 * Math.PI, 1.9 * Math.PI, false); `` ctx.stroke(); // 绘制路径 `` } ``window.addEventListener("load", drawArc, true);
</script>
使用arc()方法画圆
<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas>``<script type="text/javascript"> ``function drawArc()
{
var c=document.getElementById("mycanvas"); // 获取网页中的canvas对象`` var ctx=c.getContext("2d"); //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境) `` ctx.beginPath(); // 开始创建路径 `` ctx.arc(50, 50, 30, 0, 2 * Math.PI, false); `` ctx.stroke(); // 绘制路径 `` }
window.addEventListener("load", drawArc, true);
</script>
小结:
-
路径path(仅有路径是不会有任何显示效果的)
-
描边stroke(绘制路径/绘制路径的轮廓)
-
填充fill(绘制路径内部)
通过设置canvasRenderingContext2D对象的以下属性指定描边的颜色和描边的宽度。
您的浏览器不支持 canvas。 <script type="text/javascript">` `function strokeColorAndWidth()` `{` `var c=document.getElementById("mycanvas"); // 获取网页中的canvas对象` `var ctx=c.getContext("2d"); //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)
ctx.lineWidth = 5; ctx.strokeStyle = "red";
ctx.beginPath(); // 开始创建路径
ctx.moveTo(10,10); // 创建路径的起点 ctx.lineTo(100,100); // 添加路径中的一个点
ctx.stroke(); //绘制路径 ctx.strokeStyle = "yellow";
ctx.strokeRect(25,25, 80, 60); //矩形 ctx.strokeStyle = "blue";
ctx.beginPath(); // 开始创建路径 ctx.arc(100, 70, 40, 0, 2 * Math.PI, false); //圆形
ctx.stroke(); //绘制路径 }` `window.addEventListener("load", strokeColorAndWidth, true);
指定如何绘制线段的末端
-
通过设置canvasRenderingContext2D对象的lineCap属性可以指定线段的末端如何绘制
-
lineCap 属性只有绘制较宽线段时才有效
ctx.lineWidth = 20; `` ctx.strokeStyle = "red";
ctx.lineCap = "butt";
ctx.beginPath();`` ctx.moveTo(10,10); `` ctx.lineTo(80,10); `` ctx.stroke();
ctx.lineCap = "round";
ctx.beginPath();`` ctx.moveTo(10,40); `` ctx.lineTo(80,40); `` ctx.stroke(); `` ctx.lineCap = "square";
ctx.beginPath();`` ctx.moveTo(10,70);
ctx.lineTo(80,70);``ctx.stroke();
画一个正六边形
思路提示:一个六边形是由六根直线组合的,那么可以通过计算坐标,把直线连接起来,就是六条直线合起来的正六边形啦
您的浏览器不支持 canvas。<script type="text/javascript">` `function drawline()
{
var c=document.getElementById(“mycanvas”); // 获取网页中的canvas对象
var ctx=c.getContext(“2d”); //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)`
ctx.lineWidth = 10;`` ctx.strokeStyle = "red";
ctx.beginPath(); // 开始创建路径
ctx.moveTo(80,80); // 创建路径的起点
ctx.lineTo(160,80); // 添加路径中的一个点
ctx.stroke(); // 绘制路径
ctx.moveTo(156,80); // 创建路径的起点
ctx.lineTo(196,149.5); // 添加路径中的一个点
ctx.stroke(); // 绘制路径
ctx.moveTo(196,147); // 创建路径的起点
ctx.lineTo(156,219); // 添加路径中的一个点
ctx.stroke(); // 绘制路径
ctx.moveTo(160,219); // 创建路径的起点
ctx.lineTo(80,219); // 添加路径中的一个点
ctx.stroke(); // 绘制路径
ctx.moveTo(84,219); // 创建路径的起点
ctx.lineTo(44,147); // 添加路径中的一个点
ctx.stroke(); // 绘制路径
ctx.moveTo(44,149.5); // 创建路径的起点
ctx.lineTo(84,80); // 添加路径中的一个点
ctx.stroke(); // 绘制路径
}
`window.addEventListener(“load”, drawline, false);//页面加载时触发drawline函数画直线``
画一个笑脸
您的浏览器不支持 canvas。<script type="text/javascript">` `function drawArc()
{
var c=document.getElementById(“mycanvas”); // 获取网页中的canvas对象
var ctx=c.getContext(“2d”); //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)`
跳槽是每个人的职业生涯中都要经历的过程,不论你是搜索到的这篇文章还是无意中浏览到的这篇文章,希望你没有白白浪费停留在这里的时间,能给你接下来或者以后的笔试面试带来一些帮助。
也许是互联网未来10年中最好的一年。WINTER IS COMING。但是如果你不真正的自己去尝试尝试,你永远不知道市面上的行情如何。这次找工作下来,我自身感觉市场并没有那么可怕,也拿到了几个大厂的offer。在此进行一个总结,给自己,也希望能帮助到需要的同学。
面试准备
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面试准备根据每个人掌握的知识不同,准备的时间也不一样。现在对于前端岗位,以前也许不是很重视算法这块,但是现在很多公司也都会考。建议大家平时有空的时候多刷刷leetcode。算法的准备时间比较长,是一个长期的过程。需要在掌握了大部分前端基础知识的情况下,再有针对性的去复习算法。面试的时候算法能做出来肯定加分,但做不出来也不会一票否决,面试官也会给你提供一些思路。