最后
其实前端开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。
这里再分享一个复习的路线:(以下体系的复习资料是我从各路大佬收集整理好的)
《前端开发四大模块核心知识笔记》
最后,说个题外话,我在一线互联网企业工作十余年里,指导过不少同行后辈。帮助很多人得到了学习和成长。
开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】
我意识到有很多经验和知识值得分享给大家,也可以通过我们的能力和经验解答大家在IT学习中的很多困惑,所以在工作繁忙的情况下还是坚持各种整理和分享。
}
var g = myGenerator();
g.next(); // { value: ‘hello’, done: false }
class A{
constructor(name){
this.name = name;
}
ace(){
return ${this.name}第一名
}
}
class B extends A{
constructor(name, age){
super(name);
this.age = age;
}
ace(){
return ${super.ace()},今年${this.age}
}
}
const user = new B(‘he’, 20);
console.log(user.ace()) // he第一名,今年20
console.log(user instanceof A) // true
console.log(user instanceof B) // true
- Modules:
import * from url
const s = new Set();
s.add(‘hello’).add(‘world’);
console.log(s.size === 2); //true
console.log(s.has(‘hello’)) // true
const ws = new WeakSet();
ws.add({data: 42});
console.log(ws)
const m = new Map();
m.set(‘hello’, 10);
m.set(s, 10);
console.log(m.get(‘hello’)) // 10
console.log(m.get(s)) // 10
const wm = new WeakMap();
wm.set(s, {ece: 10});
console.log(wm.get(s)) // {ece: 10}
- Symbol:值类型,唯一性
const s = Symbol('symbol')
function gettime(url){
return new Promise((resolve, reject)=>{
if(!url){
resolve()
}else{
reject()
}
})
}
var p = gettime();
p.then((res)=>{
console.log(res)
}).catch((err)=>{
console.log(err)
})
async function test1(){
return 111;
}
async function test2(){
const res = await test1();
console.log(res);
}
test2();
const target = {};
const handler = {
get(receiver, name){
return hello ${name}
;
}
};
const p = new Proxy(target, handler)
console.log(p.world === ‘hello world’) // true
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新增加的方法:
- String:
-
String.fromCodePoint():可以识别大于0xFFFF的字符
-
String.raw():模板字符处理转义字符
-
String.prototype.codePointAt():32 位的 UTF-16 字符的码点
-
String.prototype.normalize():用来将字符的不同表示方法统一为同样的形式
-
String.prototype.includes():是否找到了参数字符串
-
String.prototype.startsWith():参数字符串是否在原字符串的头部
-
String.prototype.endsWith():参数字符串是否在原字符串的尾部
-
String.prototype.repeat():将原字符串重复n次
-
String.prototype.padStart():字符串补全长度的功能头部补全(ES2017)
-
String.prototype.padEnd():字符串补全长度的功能尾部补全(ES2017)
-
String.prototype.trimStart():消除字符串头部的空格(ES2019)
-
String.prototype.trimEnd():消除尾部的空格(ES2019)
-
String.prototype.matchAll():返回一个正则表达式在当前字符串的所有匹配
-
String.prototype.match 调用 RegExp.prototype[Symbol.match]
-
String.prototype.replace 调用 RegExp.prototype[Symbol.replace]
-
String.prototype.search 调用 RegExp.prototype[Symbol.search]
-
String.prototype.split 调用 RegExp.prototype[Symbol.split]
- Number:
-
Number.isFinite():判断是否为有限(即不是Infinity)
-
Number.isNaN():是否为NaN
-
Number.parseInt():全局变量改为Number对象
-
Number.parseFloat():全局变量改为Number对象
-
Number.isInteger():判断一个数值是否为整数
-
Number.EPSILON:极小的常量表示1 与大于 1 的最小浮点数之间的差
-
Number.MAX_SAFE_INTEGER:上限
-
Number.MIN_SAFE_INTEGER:下限
-
Number.isSafeInteger():判断是否在上下限之间
- Math:
-
Math.trunc():去除一个数的小数部分,返回整数部分(向下取值)
-
Math.sign():判断一个数到底是正数、负数、还是零(+1、-1、0、-0、NaN)
-
Math.cbrt():计算一个数的立方根
-
Math.clz32():将参数转为 32 位无符号整数的形式,然后返回这个 32 位值
-
Math.imul():返回两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数
-
Math.fround():返回一个数的32位单精度浮点数形式
-
Math.hypot():返回所有参数的平方和的平方根
-
Math.expm1():Math.exp(x) - 1
-
Math.log1p():Math.log(1 + x)
-
Math.log10():以 10 为底的x的对数
-
Math.log2():返回以 2 为底的x的对数
-
Math.sinh(x):返回x的双曲正弦
-
Math.cosh(x):返回x的双曲余弦
-
Math.tanh(x):返回x的双曲正切
-
Math.asinh(x):返回x的反双曲正弦
-
Math.acosh(x):返回x的反双曲余弦
-
Math.atanh(x):返回x的反双曲正切
- Array:
-
Array.from():类数组转换为数组
-
Array.of():将一组值,转换为数组
-
Array.prototype.copyWithin():在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组
-
Array.prototype.find():找出第一个符合条件的数组成员
-
Array.prototype.findIndex():返回第一个符合条件的数组成员的位置
-
Array.prototype.fill():填充一个数组
-
Array.prototype.eys():是对键名的遍历
-
Array.prototype.values():是对键值的遍历
-
Array.prototype.entries():是对键值对的遍历
-
Array.prototype.includes():某个数组是否包含给定的值
-
Array.prototype.flat():将嵌套的数组“拉平”,变成一维的数组
-
Array.prototype.flatMap():对原数组的每个成员执行一个函数
- Object:
-
Object.is():判断两个值是否相等(比===还有严格)
-
Object.assign(target, source…):用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)
-
Object.getOwnPropertyDescriptors():返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象(ES2017)
-
Object.setPrototypeOf():作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身
-
Object.getPrototypeOf():用于读取一个对象的原型对象
-
Object.values():返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值
-
Object.entries():返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组
-
Object.fromEntries():是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象
ESMAScript编码规范
MDN
菜鸟教程ES6
阮一峰:ES6入门教程
JavaScript中文网
前端开发博客
我的博客–ES6
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学习分享,共勉
题外话,毕竟我工作多年,深知技术改革和创新的方向,Flutter作为跨平台开发技术、Flutter以其美观、快速、高效、开放等优势迅速俘获人心
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