Web前端最全ES6经典面试题(1),2024年最新前端开发面试2024

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由于篇幅过长,就不展示所有面试题了,想要完整面试题目的朋友(另有小编自己整理的2024大厂高频面试题及答案附赠)


let [apple, orange] = ['red appe', 'yellow orange']; let myFruits = {apple, orange}; // let myFruits = {apple: 'red appe', orange: 'yellow orange'}; 复制代码

尤其在对象解构赋值(见优化部分b.)或者模块输出变量时,这种写法的好处体现的最为明显:

let {keys, values, entries} = Object; let MyOwnMethods = {keys, values, entries}; // let MyOwnMethods = {keys: keys, values: values, entries: entries} 复制代码

可以看到属性变量式声明属性看起来更加简洁明了。方法也可以采用简洁写法:

let es5Fun = { method: function(){} }; let es6Fun = { method(){} } 复制代码

b. 对象的解构赋值。 ES6对象也可以像数组解构赋值那样,进行变量的解构赋值:

let {apple, orange} = {apple: 'red appe', orange: 'yellow orange'}; 复制代码

c. 对象的扩展运算符(…)。 ES6对象的扩展运算符和数组扩展运算符用法本质上差别不大,毕竟数组也就是特殊的对象。对象的扩展运算符一个最最常用也最好用的用处就在于可以轻松的取出一个目标对象内部全部或者部分的可遍历属性,从而进行对象的合并和分解。

let {apple, orange, ...otherFruits} = {apple: 'red apple', orange: 'yellow orange', grape: 'purple grape', peach: 'sweet peach'}; // otherFruits {grape: 'purple grape', peach: 'sweet peach'} // 注意: 对象的扩展运算符用在解构赋值时,扩展运算符只能用在最有一个参数(otherFruits后面不能再跟其他参数) let moreFruits = {watermelon: 'nice watermelon'}; let allFruits = {apple, orange, ...otherFruits, ...moreFruits}; 复制代码

d. super 关键字。ES6在Class类里新增了类似this的关键字super。同this总是指向当前函数所在的对象不同,super关键字总是指向当前函数所在对象的原型对象。

2、升级部分:

a. ES6在Object原型上新增了is()方法,做两个目标对象的相等比较,用来完善’=‘方法。’='方法中NaN === NaN //false其实是不合理的,Object.is修复了这个小bug。(Object.is(NaN, NaN) // true)

b. ES6在Object原型上新增了assign()方法,用于对象新增属性或者多个对象合并。

const target = { a: 1 }; const source1 = { b: 2 }; const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3} 复制代码

注意: assign合并的对象target只能合并source1、source2中的自身属性,并不会合并source1、source2中的继承属性,也不会合并不可枚举的属性,且无法正确复制get和set属性(会直接执行get/set函数,取return的值)。

c. ES6在Object原型上新增了getOwnPropertyDescriptors()方法,此方法增强了ES5中getOwnPropertyDescriptor()方法,可以获取指定对象所有自身属性的描述对象。结合defineProperties()方法,可以完美复制对象,包括复制get和set属性。

d. ES6在Object原型上新增了getPrototypeOf()和setPrototypeOf()方法,用来获取或设置当前对象的prototype对象。这个方法存在的意义在于,ES5中获取设置prototype对像是通过__proto__属性来实现的,然而__proto__属性并不是ES规范中的明文规定的属性,只是浏览器各大产商“私自”加上去的属性,只不过因为适用范围广而被默认使用了,再非浏览器环境中并不一定就可以使用,所以为了稳妥起见,获取或设置当前对象的prototype对象时,都应该采用ES6新增的标准用法。

d. ES6在Object原型上还新增了Object.keys(),Object.values(),Object.entries()方法,用来获取对象的所有键、所有值和所有键值对数组。

九、问:举一些ES6对Function函数类型做的常用升级优化?(重要)

答:

1、优化部分:

a. 箭头函数**(核心)**。箭头函数是ES6核心的升级项之一,箭头函数里没有自己的this,这改变了以往JS函数中最让人难以理解的this运行机制。主要优化点:

Ⅰ.    箭头函数内的this指向的是函数定义时所在的对象,而不是函数执行时所在的对象。ES5函数里的this总是指向函数执行时所在的对象,这使得在很多情况下this的指向变得很难理解,尤其是非严格模式情况下,this有时候会指向全局对象,这甚至也可以归结为语言层面的bug之一。ES6的箭头函数优化了这一点,它的内部没有自己的this,这也就导致了this总是指向上一层的this,如果上一层还是箭头函数,则继续向上指,直到指向到有自己this的函数为止,并作为自己的this。

Ⅱ.    箭头函数不能用作构造函数,因为它没有自己的this,无法实例化。

Ⅲ.   也是因为箭头函数没有自己的this,所以箭头函数 内也不存在arguments对象。(可以用扩展运算符代替)

b. 函数默认赋值。ES6之前,函数的形参是无法给默认值得,只能在函数内部通过变通方法实现。ES6以更简洁更明确的方式进行函数默认赋值。

function es6Fuc (x, y = 'default') { console.log(x, y); } es6Fuc(4) // 4, default 复制代码

2、升级部分:

ES6新增了双冒号运算符,用来取代以往的bind,call,和apply。

foo::bar; // 等同于 bar.bind(foo); foo::bar(...arguments); // 等同于 bar.apply(foo, arguments); 复制代码

十、问:Symbol是什么,有什么作用?

答: Symbol是ES6引入的第七种原始数据类型(说法不准确,应该是第七种数据类型,Object不是原始数据类型之一,已更正),所有Symbol()生成的值都是独一无二的,可以从根本上解决对象属性太多导致属性名冲突覆盖的问题。对象中Symbol()属性不能被for…in遍历,但是也不是私有属性。

十一、问:Set是什么,有什么作用?

答: Set是ES6引入的一种类似Array的新的数据结构,Set实例的成员类似于数组item成员,区别是Set实例的成员都是唯一,不重复的。这个特性可以轻松地实现数组去重。

十二、问:Map是什么,有什么作用?

答: Map是ES6引入的一种类似Object的新的数据结构,Map可以理解为是Object的超集,打破了以传统键值对形式定义对象,对象的key不再局限于字符串,也可以是Object。可以更加全面的描述对象的属性。

十三、问:Proxy是什么,有什么作用?

答: Proxy是ES6新增的一个构造函数,可以理解为JS语言的一个代理,用来改变JS默认的一些语言行为,包括拦截默认的get/set等底层方法,使得JS的使用自由度更高,可以最大限度的满足开发者的需求。比如通过拦截对象的get/set方法,可以轻松地定制自己想要的key或者value。下面的例子可以看到,随便定义一个myOwnObj的key,都可以变成自己想要的函数。

function createMyOwnObj() { //想把所有的key都变成函数,或者Promise,或者anything return new Proxy({}, { get(target, propKey, receiver) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { let randomBoolean = Math.random() > 0.5; let Message; if (randomBoolean) { Message = `你的${propKey}运气不错,成功了`; resolve(Message); } else { Message = `你的${propKey}运气不行,失败了`; reject(Message); } }, 1000); }); } }); } let myOwnObj = createMyOwnObj(); myOwnObj.hahaha.then(result => { console.log(result) //你的hahaha运气不错,成功了 }).catch(error => { console.log(error) //你的hahaha运气不行,失败了 }) myOwnObj.wuwuwu.then(result => { console.log(result) //你的wuwuwu运气不错,成功了 }).catch(error => { console.log(error) //你的wuwuwu运气不行,失败了 }) 复制代码

十四、问:Reflect是什么,有什么作用?

答: Reflect是ES6引入的一个新的对象,他的主要作用有两点,一是将原生的一些零散分布在Object、Function或者全局函数里的方法(如apply、delete、get、set等等),统一整合到Reflect上,这样可以更加方便更加统一的管理一些原生API。其次就是因为Proxy可以改写默认的原生API,如果一旦原生API别改写可能就找不到了,所以Reflect也可以起到备份原生API的作用,使得即使原生API被改写了之后,也可以在被改写之后的API用上默认的API。

十五、问:Promise是什么,有什么作用?

答: Promise是ES6引入的一个新的对象,他的主要作用是用来解决JS异步机制里,回调机制产生的“回调地狱”。它并不是什么突破性的API,只是封装了异步回调形式,使得异步回调可以写的更加优雅,可读性更高,而且可以链式调用。

十六、问:Iterator是什么,有什么作用?(重要)

答: Iterator是ES6中一个很重要概念,它并不是对象,也不是任何一种数据类型。因为ES6新增了Set、Map类型,他们和Array、Object类型很像,Array、Object都是可以遍历的,但是Set、Map都不能用for循环遍历,解决这个问题有两种方案,一种是为Set、Map单独新增一个用来遍历的API,另一种是为Set、Map、Array、Object新增一个统一的遍历API,显然,第二种更好,ES6也就顺其自然的需要一种设计标准,来统一所有可遍历类型的遍历方式。Iterator正是这样一种标准。或者说是一种规范理念。

就好像Javascript是ECMAscript标准的一种具体实现一样,Iterator标准的具体实现是Iterator遍历器。Iterator标准规定,所有部署了key值为[Symbol.iterator],且[Symbol.iterator]的value是标准的Iterator接口函数(标准的Iterator接口函数: 该函数必须返回一个对象,且对象中包含next方法,且执行next()能返回包含value/done属性的Iterator对象)的对象,都称之为可遍历对象,next()后返回的Iterator对象也就是Iterator遍历器。

//obj就是可遍历的,因为它遵循了Iterator标准,且包含[Symbol.iterator]方法,方法函数也符合标准的Iterator接口规范。 //obj.[Symbol.iterator]() 就是Iterator遍历器 let obj = { data: [ 'hello', 'world' ], [Symbol.iterator]() { const self = this; let index = 0; return { next() { if (index < self.data.length) { return { value: self.data[index++], done: false }; } else { return { value: undefined, done: true }; } } }; } }; 复制代码

ES6给Set、Map、Array、String都加上了[Symbol.iterator]方法,且[Symbol.iterator]方法函数也符合标准的Iterator接口规范,所以Set、Map、Array、String默认都是可以遍历的。

//Array let array = ['red', 'green', 'blue']; array[Symbol.iterator]() //Iterator遍历器 array[Symbol.iterator]().next() //{value: "red", done: false} //String let string = '1122334455'; string[Symbol.iterator]() //Iterator遍历器 string[Symbol.iterator]().next() //{value: "1", done: false} //set let set = new Set(['red', 'green', 'blue']); set[Symbol.iterator]() //Iterator遍历器 set[Symbol.iterator]().next() //{value: "red", done: false} //Map let map = new Map(); let obj= {map: 'map'}; map.set(obj, 'mapValue'); map[Symbol.iterator]().next() {value: Array(2), done: false} 复制代码

十七、问:for…in 和for…of有什么区别?

答: 如果看到问题十六,那么就很好回答。问题十六提到了ES6统一了遍历标准,制定了可遍历对象,那么用什么方法去遍历呢?答案就是用for…of。ES6规定,有所部署了载了Iterator接口的对象(可遍历对象)都可以通过for…of去遍历,而for…in仅仅可以遍历对象。

这也就意味着,数组也可以用for…of遍历,这极大地方便了数组的取值,且避免了很多程序用for…in去遍历数组的恶习。

上面提到的扩展运算符本质上也就是for…of循环的一种实现。

十八、Generator函数是什么,有什么作用?

答: 如果说Javascript是ECMAscript标准的一种具体实现、Iterator遍历器是Iterator的具体实现,那么Generator函数可以说是Iterator接口的具体实现方式。

执行Generator函数会返回一个遍历器对象,每一次Generator函数里面的yield都相当一次遍历器对象的next()方法,并且可以通过next(value)方法传入自定义的value,来改变Generator函数的行为。

Generator函数可以通过配合Thunk 函数更轻松更优雅的实现异步编程和控制流管理。

十九、async函数是什么,有什么作用?

答: async函数可以理解为内置自动执行器的Generator函数语法糖,它配合ES6的Promise近乎完美的实现了异步编程解决方案。

二十、Class、extends是什么,有什么作用?

ES6

  • 列举常用的ES6特性:

  • 箭头函数需要注意哪些地方?

  • let、const、var

  • 拓展:var方式定义的变量有什么样的bug?

  • Set数据结构

  • 拓展:数组去重的方法

  • 箭头函数this的指向。

  • 手写ES6 class继承。

开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

微信小程序

  • 简单描述一下微信小程序的相关文件类型?

  • 你是怎么封装微信小程序的数据请求?

  • 有哪些参数传值的方法?

  • 你使用过哪些方法,来提高微信小程序的应用速度?

  • 小程序和原生App哪个好?

  • 简述微信小程序原理?

  • 分析微信小程序的优劣势

  • 怎么解决小程序的异步请求问题?

其他知识点面试

  • webpack的原理

  • webpack的loader和plugin的区别?

  • 怎么使用webpack对项目进行优化?

  • 防抖、节流

  • 浏览器的缓存机制

  • 描述一下二叉树, 并说明二叉树的几种遍历方式?

  • 项目类问题

  • 笔试编程题:

最后

技术栈比较搭,基本用过的东西都是一模一样的。快手终面喜欢问智力题,校招也是终面问智力题,大家要准备一下一些经典智力题。如果排列组合、概率论这些基础忘了,建议回去补一下。

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