揭秘webpack插件工作流程和原理

compiler.hooks.compile.tapAsync(‘MyPlugin’, (name, age) => {

setTimeout(() => {

console.log(‘编译中…’)

}, 1000)

});

}

}

//这里类似于webpack.config.js的plugins配置

//向 plugins 属性传入 new 实例

const myPlugin = new MyPlugin();

const options = {

plugins: [myPlugin]

}

let compiler = new Compiler(options)

compiler.run()

想要深入了解tapable的文章可以看看这篇文章:

webpack4核心模块tapable源码解析: https://www.cnblogs.com/tugenhua0707/p/11317557.html

理解Compiler(负责编译)


开发插件首先要知道compilercompilation 对象是做什么的

Compiler 对象包含了当前运行Webpack的配置,包括entry、output、loaders等配置,这个对象在启动Webpack时被实例化,而且是全局唯一的。Plugin可以通过该对象获取到Webpack的配置信息进行处理。

如果看完这段话,你还是没理解compiler是做啥的,不要怕,接着看。 运行npm run build,把compiler的全部信息输出到控制台上console.log(Compiler)

compiler

// 为了能更直观的让大家看清楚compiler的结构,里面的大量代码使用省略号(…)代替。

Compiler {

_pluginCompat: SyncBailHook {

},

hooks: {

shouldEmit: SyncBailHook {

},

done: AsyncSeriesHook {

},

additionalPass: AsyncSeriesHook {

},

beforeRun: AsyncSeriesHook {

},

run: AsyncSeriesHook {

},

emit: AsyncSeriesHook {

},

assetEmitted: AsyncSeriesHook {

},

afterEmit: AsyncSeriesHook {

},

thisCompilation: SyncHook {

},

compilation: SyncHook {

},

normalModuleFactory: SyncHook {

},

contextModuleFactory: SyncHook {

},

beforeCompile: AsyncSeriesHook {

},

compile: SyncHook {

},

make: AsyncParallelHook {

},

afterCompile: AsyncSeriesHook {

},

watchRun: AsyncSeriesHook {

},

failed: SyncHook {

},

invalid: SyncHook {

},

watchClose: SyncHook {

},

infrastructureLog: SyncBailHook {

},

environment: SyncHook {

},

afterEnvironment: SyncHook {

},

afterPlugins: SyncHook {

},

afterResolvers: SyncHook {

},

entryOption: SyncBailHook {

},

infrastructurelog: SyncBailHook {

}

},

outputPath: ‘’,//输出目录

outputFileSystem: NodeOutputFileSystem {

},

inputFileSystem: CachedInputFileSystem {

},

options: {

//Compiler对象包含了webpack的所有配置信息,entry、module、output、resolve等信息

entry: [

‘babel-polyfill’,

‘/Users/frank/Desktop/fe/fe-blog/webpack-plugin/src/index.js’

],

devServer: { port: 3000 },

output: {

},

module: {

},

plugins: [ MyWebpackPlugin {} ],

mode: ‘production’,

context: ‘/Users/frank/Desktop/fe/fe-blog/webpack-plugin’,

devtool: false,

performance: {

maxAssetSize: 250000,

maxEntrypointSize: 250000,

hints: ‘warning’

},

optimization: {

},

resolve: {

},

resolveLoader: {

},

infrastructureLogging: { level: ‘info’, debug: false }

},

context: ‘/Users/frank/Desktop/fe/fe-blog/webpack-plugin’,//上下文,文件目录

requestShortener: RequestShortener {

},

watchFileSystem: NodeWatchFileSystem {

//监听文件变化列表信息

}

}

Compiler源码精简版代码解析

源码地址(948行):https://github.com/webpack/webpack/blob/master/lib/Compiler.js

const { SyncHook, SyncBailHook, AsyncSeriesHook } = require(“tapable”);

class Compiler {

constructor() {

// 1. 定义生命周期钩子

this.hooks = Object.freeze({

// …只列举几个常用的常见钩子,更多hook就不列举了,有兴趣看源码

done: new AsyncSeriesHook([“stats”]),//一次编译完成后执行,回调参数:stats

beforeRun: new AsyncSeriesHook([“compiler”]),

run: new AsyncSeriesHook([“compiler”]),//在编译器开始读取记录前执行

emit: new AsyncSeriesHook([“compilation”]),//在生成文件到output目录之前执行,回调参数: compilation

afterEmit: new AsyncSeriesHook([“compilation”]),//在生成文件到output目录之后执行

compilation: new SyncHook([“compilation”, “params”]),//在一次compilation创建后执行插件

beforeCompile: new AsyncSeriesHook([“params”]),

compile: new SyncHook([“params”]),//在一个新的compilation创建之前执行

make:new AsyncParallelHook([“compilation”]),//完成一次编译之前执行

afterCompile: new AsyncSeriesHook([“compilation”]),

watchRun: new AsyncSeriesHook([“compiler”]),

failed: new SyncHook([“error”]),

watchClose: new SyncHook([]),

afterPlugins: new SyncHook([“compiler”]),

entryOption: new SyncBailHook([“context”, “entry”])

});

// …省略代码

}

newCompilation() {

// 创建Compilation对象回调compilation相关钩子

const compilation = new Compilation(this);

//…一系列操作

this.hooks.compilation.call(compilation, params); //compilation对象创建完成

return compilation

}

watch() {

//如果运行在watch模式则执行watch方法,否则执行run方法

if (this.running) {

return handler(new ConcurrentCompilationError());

}

this.running = true;

this.watchMode = true;

return new Watching(this, watchOptions, handler);

}

run(callback) {

if (this.running) {

return callback(new ConcurrentCompilationError());

}

this.running = true;

process.nextTick(() => {

this.emitAssets(compilation, err => {

if (err) {

// 在编译和输出的流程中遇到异常时,会触发 failed 事件

this.hooks.failed.call(err)

};

if (compilation.hooks.needAdditionalPass.call()) {

// …

// done:完成编译

this.hooks.done.callAsync(stats, err => {

// 创建compilation对象之前

this.compile(onCompiled);

});

}

this.emitRecords(err => {

this.hooks.done.callAsync(stats, err => {

});

});

});

});

this.hooks.beforeRun.callAsync(this, err => {

this.hooks.run.callAsync(this, err => {

this.readRecords(err => {

this.compile(onCompiled);

});

});

});

}

compile(callback) {

const params = this.newCompilationParams();

this.hooks.beforeCompile.callAsync(params, err => {

this.hooks.compile.call(params);

const compilation = this.newCompilation(params);

//触发make事件并调用addEntry,找到入口js,进行下一步

this.hooks.make.callAsync(compilation, err => {

process.nextTick(() => {

compilation.finish(err => {

// 封装构建结果(seal),逐次对每个module和chunk进行整理,每个chunk对应一个入口文件

compilation.seal(err => {

this.hooks.afterCompile.callAsync(compilation, err => {

// 异步的事件需要在插件处理完任务时调用回调函数通知 Webpack 进入下一个流程,

// 不然运行流程将会一直卡在这不往下执行

return callback(null, compilation);

});

});

});

});

});

});

}

emitAssets(compilation, callback) {

const emitFiles = (err) => {

//…省略一系列代码

// afterEmit:文件已经写入磁盘完成

this.hooks.afterEmit.callAsync(compilation, err => {

if (err) return callback(err);

return callback();

});

}

// emit 事件发生时,可以读取到最终输出的资源、代码块、模块及其依赖,并进行修改(这是最后一次修改最终文件的机会)

this.hooks.emit.callAsync(compilation, err => {

if (err) return callback(err);

outputPath = compilation.getPath(this.outputPath, {});

mkdirp(this.outputFileSystem, outputPath, emitFiles);

});

}

// …省略代码

}

apply方法中插入钩子的一般形式如下:

// compiler提供了compiler.hooks,可以根据这些不同的时刻去让插件做不同的事情。

compiler.hooks.阶段.tap函数(‘插件名称’, (阶段回调参数) => {

});

compiler.run(callback)

理解Compilation


Compilation对象代表了一次资源版本构建。当运行 webpack 开发环境中间件时,每当检测到一个文件变化,就会创建一个新的 compilation,从而生成一组新的编译资源。一个 Compilation 对象表现了当前的模块资源、编译生成资源、变化的文件、以及被跟踪依赖的状态信息,简单来讲就是把本次打包编译的内容存到内存里。Compilation 对象也提供了插件需要自定义功能的回调,以供插件做自定义处理时选择使用拓展。

简单来说,Compilation的职责就是构建模块和Chunk,并利用插件优化构建过程。

Compiler 用法相同,钩子类型不同,也可以在某些钩子上访问 tapAsynctapPromise。

控制台输出console.log(compilation)

通过 Compilation 也能读取到 Compiler 对象。

源码2000多行,看不动了- -,有兴趣的可以自己看看。 https://github.com/webpack/webpack/blob/master/lib/Compilation.js

介绍几个常用的Compilation Hooks

buildModule(SyncHook):在模块开始编译之前触发,可以用于修改模

succeedModule(SyncHook):在模块开始编译之前触发,可以用于修改模块

finishModules(AsyncSeriesHook):当所有模块都编译成功后被调用

seal(SyncHook):当一次compilation停止接收新模块时触发

optimizeDependencies(SyncBailHook):在依赖优化的开始执行

optimize(SyncHook):在优化阶段的开始执行

optimizeModules(SyncBailHook):在模块优化阶段开始时执行,插件可以在这个钩子里执行对模块的优化,回调参数:modules

optimizeChunks(SyncBailHook):在代码块优化阶段开始时执行,插件可以在这个钩子里执行对代码块的优化,回调参数:chunks

optimizeChunkAssets(AsyncSeriesHook):优化任何代码块资源,这些资源存放在compilation.assets 上。一个 chunk 有一个 files 属性,它指向由一个chunk创建的所有文件。任何额外的 chunk 资源都存放在 compilation.additionalChunkAssets 上。回调参数:chunks

optimizeAssets(AsyncSeriesHook):优化所有存放在 compilation.assets 的所有资源。回调参数:assets                                                                                                                                          |

Compiler 和 Compilation 的区别


Compiler 代表了整个 Webpack 从启动到关闭的生命周期,而 Compilation 只是代表了一次新的编译,只要文件有改动,compilation就会被重新创建。

常用 API


插件可以用来修改输出文件、增加输出文件、甚至可以提升 Webpack 性能、等等,总之插件通过调用Webpack 提供的 API 能完成很多事情。 由于 Webpack提供的 API 非常多,有很多 API 很少用的上,又加上篇幅有限,下面来介绍一些常用的 API。

读取输出资源、代码块、模块及其依赖

有些插件可能需要读取 Webpack 的处理结果,例如输出资源、代码块、模块及其依赖,以便做下一步处理。 在 emit 事件发生时,代表源文件的转换和组装已经完成,在这里可以读取到最终将输出的资源、代码块、模块及其依赖,并且可以修改输出资源的内容。 插件代码如下:

class Plugin {

apply(compiler) {

compiler.plugin(‘emit’, function (compilation, callback) {

// compilation.chunks 存放所有代码块,是一个数组

compilation.chunks.forEach(function (chunk) {

// chunk 代表一个代码块

// 代码块由多个模块组成,通过 chunk.forEachModule 能读取组成代码块的每个模块

chunk.forEachModule(function (module) {

// module 代表一个模块

// module.fileDependencies 存放当前模块的所有依赖的文件路径,是一个数组

module.fileDependencies.forEach(function (filepath) {

});

});

// Webpack 会根据 Chunk 去生成输出的文件资源,每个 Chunk 都对应一个及其以上的输出文件

// 例如在 Chunk 中包含了 CSS 模块并且使用了 ExtractTextPlugin 时,

// 该 Chunk 就会生成 .js 和 .css 两个文件

chunk.files.forEach(function (filename) {

// compilation.assets 存放当前所有即将输出的资源

// 调用一个输出资源的 source() 方法能获取到输出资源的内容

let source = compilation.assets[filename].source();

});

});

// 这是一个异步事件,要记得调用 callback 通知 Webpack 本次事件监听处理结束。

// 如果忘记了调用 callback,Webpack 将一直卡在这里而不会往后执行。

callback();

})

}

}

监听文件变化

Webpack 会从配置的入口模块出发,依次找出所有的依赖模块,当入口模块或者其依赖的模块发生变化时, 就会触发一次新的 Compilation

在开发插件时经常需要知道是哪个文件发生变化导致了新的 Compilation,为此可以使用如下代码:

// 当依赖的文件发生变化时会触发 watch-run 事件

compiler.hooks.watchRun.tap(‘MyPlugin’, (watching, callback) => {

// 获取发生变化的文件列表

const changedFiles = watching.compiler.watchFileSystem.watcher.mtimes;

// changedFiles 格式为键值对,键为发生变化的文件路径。

if (changedFiles[filePath] !== undefined) {

// filePath 对应的文件发生了变化

}

callback();

});

默认情况下 Webpack 只会监视入口和其依赖的模块是否发生变化,在有些情况下项目可能需要引入新的文件,例如引入一个 HTML 文件。 由于 JavaScript 文件不会去导入 HTML 文件,Webpack 就不会监听 HTML 文件的变化,编辑 HTML 文件时就不会重新触发新的 Compilation。 为了监听 HTML 文件的变化,我们需要把 HTML 文件加入到依赖列表中,为此可以使用如下代码:

compiler.hooks.afterCompile.tap(‘MyPlugin’, (compilation, callback) => {

// 把 HTML 文件添加到文件依赖列表,好让 Webpack 去监听 HTML 模块文件,在 HTML 模版文件发生变化时重新启动一次编译

compilation.fileDependencies.push(filePath);

callback();

});

3、修改输出资源

有些场景下插件需要修改、增加、删除输出的资源,要做到这点需要监听 emit 事件,因为发生 emit 事件时所有模块的转换和代码块对应的文件已经生成好, 需要输出的资源即将输出,因此emit事件是修改 Webpack 输出资源的最后时机。

所有需要输出的资源会存放在 compilation.assets 中,compilation.assets 是一个键值对,键为需要输出的文件名称,值为文件对应的内容。

设置 compilation.assets 的代码如下:

// 设置名称为 fileName 的输出资源

compilation.assets[fileName] = {

// 返回文件内容

source: () => {

// fileContent 既可以是代表文本文件的字符串,也可以是代表二进制文件的 Buffer

return fileContent;

},

// 返回文件大小

size: () => {

return Buffer.byteLength(fileContent, ‘utf8’);

}

};

callback();

判断webpack使用了哪些插件

最后

整理面试题,不是让大家去只刷面试题,而是熟悉目前实际面试中常见的考察方式和知识点,做到心中有数,也可以用来自查及完善知识体系。

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ies.push(filePath);

callback();

});

3、修改输出资源

有些场景下插件需要修改、增加、删除输出的资源,要做到这点需要监听 emit 事件,因为发生 emit 事件时所有模块的转换和代码块对应的文件已经生成好, 需要输出的资源即将输出,因此emit事件是修改 Webpack 输出资源的最后时机。

所有需要输出的资源会存放在 compilation.assets 中,compilation.assets 是一个键值对,键为需要输出的文件名称,值为文件对应的内容。

设置 compilation.assets 的代码如下:

// 设置名称为 fileName 的输出资源

compilation.assets[fileName] = {

// 返回文件内容

source: () => {

// fileContent 既可以是代表文本文件的字符串,也可以是代表二进制文件的 Buffer

return fileContent;

},

// 返回文件大小

size: () => {

return Buffer.byteLength(fileContent, ‘utf8’);

}

};

callback();

判断webpack使用了哪些插件

最后

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