fn();
})
}
}
function wakeUp() {
console.log(‘早’);
}
function eating() {
console.log(‘吃早饭’);
};
//将回调函数添加到回调队列
cb.add(wakeUp);
cb.add(eating);
// 使用回调
$(‘.wrapper’).click(function () {
cb.fire();
})
once / memory / unique / stopOnFalse
callbacks里面的存储机制不是简单的数组,应该是用类数组来实现,它可以传入字符串,以空格隔开,可以填的有:once / memory / unique / stopOnFalse
once:只fire一次
memory:只要fire过一次,之后添加到同一个回调对象的函数均会自动执行
unique:同一个回调函数只添加一次
stopOnFalse:当某一个回调函数返回false,就停止后续的回调函数
once
var cb = $.Callbacks(‘once’);
function wakeUp() {
console.log(‘早’);
}
function eating() {
console.log(‘吃早饭’);
};
cb.add(wakeUp);
cb.fire();
cb.add(eating);
cb.fire();//添加’once’之后,第二次fire不再执行,新增加的eating也不会被执行
//输出:早
memory
var cb = $.Callbacks(‘memory’);
function wakeUp() {
console.log(‘早’);
}
function eating() {
console.log(‘吃早饭’);
};
cb.add(wakeUp);
cb.fire();
cb.add(eating); // 添加了memory后,执行过一次fire,之后新add的回调函数,会自动执行
//输出:早 吃早饭
unique
var cb = $.Callbacks(‘unique’);
function wakeUp() {
console.log(‘早’);
}
function eating() {
console.log(‘吃早饭’);
};
cb.add(wakeUp, wakeUp);
cb.fire();// 添加了unique后,两次add增加wakeUp函数,仅增加一次
// 输出:早
另注:add函数里可以一次添加多个回调函数,
cb.add(wakeUp, wakeUp);
cb.add(eating);
添加两次wakeUp函数,一次eating函数
stopOnFalse
var cb = $.Callbacks(‘stopOnFalse’);
function wakeUp() {
console.log(‘早’);
return false;
}
function eating() {
console.log(‘吃早饭’);
};
cb.add(wakeUp, wakeUp);
cb.add(eating);
cb.fire();// 添加了’stopOnFalse’之后,由于wakeUp函数里return了false,第二次添加的wakeUp和eating函数均不再执行
// 输出: 早
在 jQuery 内部使用,如为 .ajax提供基础功能的函数
用户的请求是异步的,在等待请求的同时,可以做其他操作
基本使用
var dld = $.Deferred();
dld.resolve(); // 设置状态为成功
// dld.reject(); // 设置状态为失败
// dld.notify(); // 设置状态为进行中
//三种状态只能单独出现,不能又成功又失败
// 监听延迟对象的状态
// 当状态为成功时,触发done函数传递的回调函数;
// 当状态为失败时,触发fail函数传递的回调函数;
// 当状态为进行时,触发progress函数传递的回调函数;
dld.done(su)
.fail(er)
.progress(ing);
// 分别定义成功、失败、进行时的回调函数
function su(){
console.log(‘成功了’);
}
function er(){
console.log(‘失败了’);
}
function ing(){
console.log(‘进行中’);
}
用计时器简单模拟一个请求的过程
当点击按钮时,等2s(模拟请求),然后将请求状态设置成成功,触发回调函数
btn
var dld = $.Deferred();
dld.done(su)
.fail(er)
.progress(ing);
// 2s后,设置状态为成功
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