前端面试Vue 高频原理篇+详细解答,还有105道vue面试题集合

文章详细解释了Vue中的观察者模式、如何通过Dep和Watcher进行依赖收集,以及数组变化检测的机制。还涵盖了生命周期钩子的工作原理、模板编译过程、Vue.mixin的使用和watch/computed的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

// observe() 用来观察值的类型,如果是属性也是对象就递归,为每个属性都加上get/set

let childOb = !shallow && observe(val)

Object.defineProperty(obj, key, {

enumerable: true,

configurable: true,

get: function reactiveGetter () {

// 这里取数据时依赖收集

const value = getter ? getter.call(obj) : val

if (Dep.target) {

dep.depend()

// childOb 是对对像进行收集依赖

if (childOb) {

childOb.dep.depend()

//这里对数组和内部的数组进行递归收集依赖,这里数组的 key 和 value 都有dep。

if (Array.isArray(value)) {

dependArray(value)

}

}

}

return value

},

set: function reactiveSetter (newVal) {

// 属性发生改变,这里会通知 watcher 更新视图

}

})

}

复制代码

上面的 Dep(类) 是用来干嘛的?答:用来收集渲染的 WatcherWatcher 又是一个啥东西?答:watcher 是一个类,用于更新视图的

4. Vue 是怎么检测数组的变化的?


  • vue 没有对数组的每一项用 definedProperty() 来数据拦截,而是通过重写数组的方法push pop shift unshift reverse sort splice

  • 手动调用 notify,通知 render watcher,执行 update

  • 数组中如果有对象类型(对象和数组)的话会进行数据拦截。

  • 所以通过修改数组下标和数组长度是不会进行数据拦截的,也就不会有响应式变化。例如arr[0] = 1, arr.length = 2 都不会有响应式

  • 扩展:

// src\core\observer\array.js

const methodsToPatch = [‘push’,‘pop’,‘shift’,‘unshift’,‘splice’,‘sort’,‘reverse’]

methodsToPatch.forEach(function (method) {

const original = arrayProto[method]

def(arrayMethods, method, function mutator (…args) {

const result = original.apply(this, args)

const ob = this.ob

let inserted

switch (method) {

case ‘push’:

case ‘unshift’:

inserted = args

break

case ‘splice’:

inserted = args.slice(2)

break

}

// 新增的类型再次观察

if (inserted) ob.observeArray(inserted)

// 手动调用 notify 派发更新

ob.dep.notify()

return result

})

})

复制代码

5.Vue 是怎样依赖收集的?(dep 和 Watcher 是什么关系)


tip:Dep 是一个用来负责收集 Watcher 的类,Watcher 是一个封装了渲染视图逻辑的类,用于派发更新的。需要注意的是 Watcher 是不能直接更新视图的还需要结合Vnode经过patch()中的diff算法才可以生成真正的DOM

  • 每一个属性都有自己的 dep 属性,来存放依赖的 Watcher,属性发生变化后会通知 Watcher 去更新。

  • 在用户获取(getter) 数据时 Vue 给每一个属性都添加了 dep 属性来(collect as Dependency)收集 Watcher。在用户 setting 设置属性值时 dep.notify() 通知 收集的Watcher 重新渲染。详情见上面的 defineReactive()

  • Dep依赖收集类 其和 Watcher类 是多对多双向存储的关系

  • 每一个属性都可以有多个 Watcher 类,因为属性可能在不同的组件中被使用。

  • 同时一个 Watcher 类 也可以对应多个属性。

6. Vue 中的模板编译


Vue中模板编译:其实就是将 template 转化成 render 函数。说白了就是将真实的 DOM(模板) 编译成虚拟 dom(Vnode)

  • 第一步是将 template 模板字符串转换成 ast 语法树 (parser 解析器),这里使用了大量的正则来匹配标签的名称,属性,文本等。

  • 第二步是对 AST 进行静态节点 static 标记,主要用来做虚拟 DOM 的渲染优化(optimize优化器),这里会遍历出所有的子节点也做静态标记

  • 第三步是 使用 ast语法树 重新生成 render 函数 代码字符串 code。(codeGen 代码生成器)

为什么要静态标记节点,如果是静态节点(没有绑定数据,前后不需要发生变化的节点)那么后续就不需要 diff 算法来作比较。

7. 生命周期钩子实现原理


  • vue 中的生命周期钩子只是一个回调函数,在创建组件实例化的过程中会调用对应的钩子执行。

  • 使用Vue.mixin({})混入的钩子或生命周期中定义了多个函数,vue 内部会调用mergeHook() 对钩子进行合并放入到队列中依次执行

  • 扩展

// src\core\util\options.js

function mergeHook (

parentVal: ?Array,

childVal: ?Function | ?Array

): ?Array {

const res = childVal

? parentVal

? parentVal.concat(childVal) // 合并

Array.isArray(childVal)

? childVal

[childVal]

parentVal

return res

? dedupeHooks(res)
res

}

复制代码

8.老生常谈之 vue 生命周期有哪些,一般在哪里发送请求?


  • beforeCreate: 刚开始初始化 vue 实例,在数据观测observer之前调用,还没有创建 data/methods 等属性

  • created: vue 实例初始化结束,所有的属性已经创建。

  • beforeMount: 在 vue 挂载数据到页面上之前,触发这个钩子,render 函数此时被触发。

  • mounted: el 被 创建的vm.$el替换,vue 初始化的数据已经挂载到页面之上,这里可以访问到真实的 DOM。一般会在这里请求数据。

  • beforeUpdate: 数据更新时调用,也就是在虚拟 dom 重新渲染之前。

  • updated: 数据变化导致虚拟 dom 发生重新渲染之后发生。

  • beforeDestroy: 实例销毁之前调用该钩子,此时实例还在。vm.$destroy 触发两个方法。

  • destroyed: Vue 实例销毁之后调用。所有的事件监听都会被接触。

请求数据要看具体的业务需求决定在哪里发送 ajax

9.Vue.mixin({})的使用场景和原理


  • 使用场景:用于抽离一个公共的业务逻辑实现复用。

  • 实现原理:调用 mergeOptions() 方法采用策略模式针对不同的属性合并。混入的数据和组件的数据有冲突就采用组件本身的。

  • Vue.mixin({}) 缺陷,1.可能会导致混入的属性名和组件属性名发生命名冲突;2. 数据依赖的来源问题

  • 扩展

export function mergeOptions (

parent: Object,

child: Object,

vm?: Component

): Object {

// some code

if (!child._base) {

if (child.extends) {

parent = mergeOptions(parent, child.extends, vm)

}

if (child.mixins) {

for (let i = 0, l = child.mixins.length; i < l; i++) {

parent = mergeOptions(parent, child.mixins[i], vm)

}

}

}

// 递归遍历合并组件和混入的属性

const options = {}

let key

for (key in parent) {

mergeField(key)

}

for (key in child) {

if (!hasOwn(parent, key)) {

mergeField(key)

}

}

function mergeField (key) {

const strat = strats[key] || defaultStrat

options[key] = strat(parent[key], child[key], vm, key)

}

return options

}

复制代码

10.老生常谈之 vue 组件中的data 为什么必须是一个函数?


  • 这和 js 本身机制相关,data 函数中返回的对象引用地址不同,就能保证不同组件之间的数据不相互污染。

  • Vue.mixin() 中如果混入data属性,那么 data 也必须是一个函数。因为Vue.mixin()也可以多处使用。

  • 实例中data可以是一个对象也可以是一个函数,因为我们一个页面一般只初始化一个Vue实例(单例)

11. 老生常谈之 vue 中 vm.$nextTick(cb)实现原理和场景


  • 场景:在 dom 更新循环结束后调用,用于获取更新后的 dom 数据

  • 实现原理:vm.$nextTick(cb) 是一个异步的方法为了兼容性做了很多降级处理依次有 promise.then,MutationObserver,setImmediate,setTimeout。在数据修改后不会马上更新视图,而是经过 set 方法 notify 通知 Watcher 更新,将需要更新的 Watcher 放入到一个异步队列中,nexTick 的回调函数就放在 Watcher 的后面,等待主线程中同步代码执行借宿然后依次清空队列中,所以 vm.nextTick(callback) 是在 dom 更新结束后执行的。

上面将对列中Watcher 依次清空就是 vue 异步批量更新的原理。提一个小思考:为什么不直接使用setTimeout代替?因为setTimeout是一个宏任务,宏任务多性能也会差。

12.老生常谈之 watch 和 computed 区别


  • computed 内部就是根据 Object.definedProperty() 实现的

  • computed 具备缓存功能,依赖的值不发生变化,就不会重新计算。

  • watch 是监控值的变化,值发生变化时会执行对应的回调函数。

  • computedwatch 都是基于 Watcher类 来执行的。

computed 缓存功能依靠一个变量 dirty,表示值是不是脏的默认是 true,取值后是 false,再次取值时 dirty 还是 false 直接将还是上一次的取值返回。

// src\core\instance\state.js computed 取值函数

function createComputedGetter (key) {

return function computedGetter () {

const watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key]

if (watcher) {

if (watcher.dirty) { // 判断值是不是脏 dirty

watcher.evaluate()

}

if (Dep.target) {

watcher.depend()

}

return watcher.value

}

}

}

// src\core\instance\state.js watch 实现

Vue.prototype.$watch = function (

expOrFn: string | Function,

cb: any,

options?: Object

): Function {

const vm: Component = this

if (isPlainObject(cb)) {

return createWatcher(vm, expOrFn, cb, options)

}

options = options || {}

options.user = true

最后

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