* 画圆圈外部的圆圈图片
*/
private void drawBitmapCircle(Canvas canvas) {
if(mInnerCircleBitmap == null){
int dstWidthAndHeight = (int) (getWidth() / 1.5f + getWidth() / 1.5f / 4);
mInnerCircleBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_checkface_innercircle);
mInnerCircleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mInnerCircleBitmap,dstWidthAndHeight,dstWidthAndHeight,true);
}
if(mOutCircleBitmap == null){
int dstWidthAndHeight = (int) (getWidth() / 1.5f + getWidth() / 1.5f / 4);
mOutCircleBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_checkface_outcircle);
mOutCircleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mOutCircleBitmap,dstWidthAndHeight,dstWidthAndHeight,true);
}
int left = (getWidth() - mInnerCircleBitmap.getWidth()) / 2;
int top = (int) (getWidth() / 2 - getWidth() / 3 - getWidth() / 1.5f / 8);
canvas.drawBitmap(mInnerCircleBitmap,left,top,mPaint);
canvas.drawBitmap(mOutCircleBitmap,left,top,mPaint);
}
这时效果如下
3.实现旋转动画效果
接下来我们就可以通过ValueAnimator
来实现圆圈的旋转效果了,从文章开头的效果我们可以看出两个圆圈的旋转方向是不一样的,因此我们逻辑上也要注意一个是顺时针旋转另一个是逆时针旋转,代码如下
private float mDegress = 0;//旋转角度
private void init() {
//定义动画
valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 360f);
valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
valueAnimator.setDuration(6000);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mDegress = (float) animation.getAnimatedValue();
postInvalidate();
}
});
valueAnimator.start();
}
/**
* 画圆圈外部的圆圈图片
*/
private void drawBitmapCircle(Canvas canvas) {
if(mInnerCircleBitmap == null){
int dstWidthAndHeight = (int) (getWidth() / 1.5f + getWidth() / 1.5f / 4);
mInnerCircleBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_checkface_innercircle);
mInnerCircleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mInnerCircleBitmap,dstWidthAndHeight,dstWidthAndHeight,true);
}
if(mOutCircleBitmap == null){
int dstWidthAndHeight = (int) (getWidth() / 1.5f + getWidth() / 1.5f / 4);
mOutCircleBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_checkface_outcircle);
mOutCircleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mOutCircleBitmap,dstWidthAndHeight,dstWidthAndHeight,true);
}
int left = (getWidth() - mInnerCircleBitmap.getWidth()) / 2;
int top = (int) (getWidth() / 2 - getWidth() / 3 - getWidth() / 1.5f / 8);
//顺时针旋转
canvas.save();
canvas.rotate(mDegress,getWidth() / 2, getWidth() / 2);
canvas.drawBitmap(mInnerCircleBitmap,left,top,mPaint);
canvas.restore();
//逆时针旋转
canvas.save();
canvas.rotate(-mDegress,getWidth() / 2, getWidth() / 2);
canvas.drawBitmap(mOutCircleBitmap,left,top,mPaint);
canvas.restore();
}
这时效果如下
4.增加提示文字
绘制文字就比较简单了,主要是用于提示用户需要进行的操作,代码如下
canvas.drawText(“请把脸移入圈内”,getWidth() / 2, (float) (getWidth() * 1.2),mTextPaint);
最终效果如下
案例源码
最后
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