总结
本文讲解了我对Android开发现状的一些看法,也许有些人会觉得我的观点不对,但我认为没有绝对的对与错,一切交给时间去证明吧!愿与各位坚守的同胞们互相学习,共同进步!
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
应用层开发
Android原生开发,需要重点关注的依然主要是各种性能优化,启动速度,耗电量,流畅度,网络优化再到大厂项目实战,这些都是作为一名优秀Android开发具备的基本素养。
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启动速度
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流畅度
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抖音在APK包大小资源优化的实践
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优酷响应式布局技术全解析
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网络优化
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手机淘宝双十一性能优化项目揭秘
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高德APP全链路源码依赖分析
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彻底干掉OOM的实战经验分享
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微信Android终端内存优化实践
以上资源均免费分享给大家,内容均放在了开源项目:【Github】,大家可以自行获取。
音视频开发
幸运的是我们生活在一个好时代,科技在这几十年得到了迅猛的发展。在疫情肆虐的当下,我们可以通过音视频会议进行远程办公;我们还有在线教育系统,对于大多数学生来说,完全可以在家进行在线学习。
从某个角度看,这次疫情虽然导致很多行业处于崩溃边缘,但也催生了新的行业发展,其中音视频会议和在线教育就是因疫而起的行业。在疫情短时间内难以结束的情况下,音视频会议和在线教育的重要性马上体现了出来,新的沟通方式和教育方式被越来越多的人所认知,所接纳。
甚至我们可以判定,在线教育行业和音视频会议行业会在今年崛起,并在未来十年得到迅猛发展。
如何学习音视频开发
一,初级入门篇:
一 绘制图片
1. ImageView 绘制图片
2. SurfaceView 绘制图片
3. 自定义 View 绘制图片
二、AudioRecord API详解
三、使用 AudioRecord 实现录音,并生成wav
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创建一个AudioRecord对象
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初始化一个buffer
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开始录音
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创建一个数据流,一边从AudioRecord中读取声音数据到初始化的buffer,一边将buffer中数据导入数据流。
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关闭数据流
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停止录音
四、用 AudioTrack 播放PCM音频
1.AudioTrack 基本使用
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MODE_STATIC模式
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MODE_STREAM模式
2.AudioTrack 详解
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音频流的类型
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Buffer分配和Frame的概念
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AudioTrack构造过程
3. AudioTrack 与 MediaPlayer 的对比
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区别
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联系
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SoundPool
五、使用 Camera API 采集视频数据
1.预览 Camera 数据
2.取到 NV21 的数据回调
六、使用 MediaExtractor 和 MediaMuxer API 解析和封装 mp4 文件
1.MediaExtractor API介绍
2.MediaMuxer API介绍
3.使用情境
七. MediaCodec API 详解
1.MediaCodec 介绍
2.MediaCodec API 说明
3.MediaCodec 流控
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流控基本概念
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Android 硬编码流控
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Android 流控策略选择
由于文章篇幅受限,剩余内容过多,文中插图有限,下文只能截图目录展示:
二,中级进阶篇:
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Android OpenGL ES 开发(一): OpenGL ES 介绍
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Android OpenGL ES 开发(二): OpenGL ES 环境搭建
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Android OpenGL ES 开发(三): OpenGL ES 定义形状
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Android OpenGL ES 开发(四): OpenGL ES 绘制形状
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Android OpenGL ES 开发(五): OpenGL ES 使用投影和相机视图
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Android OpenGL ES 开发(六): OpenGL ES 添加运动效果
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Android OpenGL ES 开发(七): OpenGL ES 响应触摸事件
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Android OpenGL ES 开发(八): OpenGL ES 着色器语言GLSL
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Android OpenGL ES 开发(九): OpenGL ES 纹理贴图
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Android OpenGL ES 开发(十): 通过GLES20与着色器交互
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使用 OpenGL 显示一张图片
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GLSurfaceviw 绘制 Camera 预览画面及实现拍照
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使用OpenGL ES 完成视频的录制,并实现视频水印效果
高级探究篇:
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深入学习音视频编码,如H.264,AAC,研究使用开源编解码库,如x.264,JM 等
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深入研究音视频相关的网络协议,如 rtmp,hls,以及封包格式,如:flv,mp4
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深入学习一些音视频领域的开源项目,如 webrtc,ffmpeg,ijkplayer,librtmp 等等
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将 ffmpeg 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,编写一款简易的音视频播放器
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将 x264 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,完成视频数据 H264 软编功能
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将 librtmp 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,完成 Android RTMP 推流功能
音视频编解码技术
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音视频编解码技术(一):MPEG-4/H.264 AVC 编解码标准
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音视频编解码技术(二):AAC 音频编码技术
流媒体协议
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流媒体协议(一):HLS 协议
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流媒体协议(二):RTMP协议
多媒体文件格式
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多媒体文件格式(一):MP4 格式
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多媒体文件格式(二):FLV 格式
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多媒体文件格式(三):M3U8 格式
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多媒体文件格式(四):TS 格式
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多媒体文件格式(五):PCM / WAV 格式
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组件化作为Android客户端技术的一个重要分支,近年来一直是业界积极探索和实践的方向。每个大厂内部的各个Android开发团队也在尝试和实践不同的组件化方案,并且在组件化通信框架上也有很多高质量的产出。
怎样实现组件化
要实现组件化需要考虑的问题主要包括下面几个:
- 代码解耦。将一个庞大的工程拆分解耦,这是非常耗时耗力的工作,但这也是最基础最重要的一步
总结
其实要轻松掌握很简单,要点就两个:
- 找到一套好的视频资料,紧跟大牛梳理好的知识框架进行学习。
- 多练。 (视频优势是互动感强,容易集中注意力)
你不需要是天才,也不需要具备强悍的天赋,只要做到这两点,短期内成功的概率是非常高的。
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。
以上就是总结的关于在面试的一些总结,希望对大家能有些帮助,除了这些面试中需要注意的问题,当然最重要的就是刷题了,这里放上我之前整理的一份超全的面试专题PDF
还有 高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。
【Android核心高级技术PDF文档,BAT大厂面试真题解析】
这里只是整理出来的部分面试题,后续会持续更新,希望通过这些高级面试题能够降低面试Android岗位的门槛,让更多的Android工程师理解Android系统,掌握Android系统。喜欢的话麻烦点击一个喜欢在关注一下~
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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这里只是整理出来的部分面试题,后续会持续更新,希望通过这些高级面试题能够降低面试Android岗位的门槛,让更多的Android工程师理解Android系统,掌握Android系统。喜欢的话麻烦点击一个喜欢在关注一下~
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