最后我还整理了很多Android中高级的PDF技术文档。以及一些大厂面试真题解析文档。
Android高级架构师之路很漫长,一起共勉吧!
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
Android 阴影控件库 旧版:AShadow1,维护中,但不添加新功能。
使用
–
implementation ‘com.mosect.AShadow:2.0.5’
更新记录
2.0.5
- 修复部分开发工具无法预览问题(阴影效果无法预览,只能预览填充颜色效果)
2.0.4
- 修复无法预览阴影视图问题(只能预览填充色,阴影效果不支持)
2.0.2
-
优化阴影释放,不再需要手动释放阴影
-
Shadow.unbind 和 ShadowManager.unbind 方法已过时
2.0.1
- 修复 RoundShadow.draw 方法空指针异常
XML 示例
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.mosect.ashadow.ShadowLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
android:background=“#cccccc”
android:orientation=“vertical”>
<View
android:layout_width=“100dp”
android:layout_height=“100dp”
android:layout_gravity=“center”
app:layout_clipShadow=“false”
app:layout_roundRadius=“10dp”
app:layout_shadowColor=“#000000”
app:layout_shadowRadius=“10dp”
app:layout_solidColor=“#ffffff” />
</com.mosect.ashadow.ShadowLayout>
视图属性:
| 属性名 | JAVA | XML | 取值 |
| — | — | — | — |
| 阴影半径 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.shadowRadius | app:layout_shadowRadius | dimen |
| 阴影 X 偏移量 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowX | app:layout_shadowX | dimen |
| 阴影 Y 偏移量 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowY | app:layout_shadowY | dimen |
| 阴影颜色 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.shadowColor | app:layout_shadowColor | color |
| 圆角半径 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.radii | app:layout_roundRadius | dimen |
| 左上角圆角半径 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.radii | app:layout_roundLT | dimen |
| 右上角圆角半径 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.radii | app:layout_roundRT | dimen |
| 右下角圆角半径 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.radii | app:layout_roundRB | dimen |
| 左下角圆角半径 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.radii | app:layout_roundLB | dimen |
| 填充颜色 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.solidColor | app:layout_solidColor | color |
| 阴影占用空间 | ShadowLayout.LayoutParams.spaceShadow | app:layout_spaceShadow | boolean |
| 去除填充色 | ShadowLayout.LayoutParams.noSolid | app:layout_noSolid | boolean |
说明:
放到 ShadowLayout 中的视图都可以设置阴影,默认阴影半径和偏移量会影响其位置。可以通过设置 spaceShadow(ShadowLinearLayout 和 ShadowRelativeLayout 不支持)控制阴影是否影响视图位置。
自定义实现阴影或使用
-
可以通过 ShadowManager.get 方法获取一个阴影
-
如果有额外实现的阴影,需要在 ShadowManager 中添加 ShadowFactory(阴影工厂)
-
Shadow 对象不在需要手动释放
Shadow(阴影)
Shadow,表示一种阴影,抽象类,需要去实现 draw 和 onDestroy 方法;调用 Shadow.draw 方法可以在画布的某个区域画出阴影效果。创建一个阴影对象需要 key 对象,key 对象包含实现此种阴影所需的信息,通过 Shadow.getKey 方法可以获取阴影对象的 key。
/**
- 表示一种阴影
*/
public abstract class Shadow {
/**
-
获取阴影 key
-
@return 阴影 key
*/
public Object getKey() {
return key;
}
/**
-
将阴影对象画在画布上
-
@param canvas 画布
-
@param rect 位置和大小
-
@param paint 额外画笔
*/
public abstract void draw(@NonNull Canvas canvas, @NonNull Rect rect, @Nullable Paint paint);
}
ShadowManager(阴影管理器)
管理阴影的创建和释放,提供了默认的阴影管理器:ShadowManager.getDefault()。创建阴影需要阴影工厂(ShadowFactory),可以使用 addFactory 和 removeFactory 方法进行增加和移除阴影工厂。
/**
- 阴影管理器
*/
public class ShadowManager {
/**
-
获取一个默认的阴影管理器
-
@return 阴影管理器
*/
public static ShadowManager getDefault() {
}
/**
-
绑定一个阴影(阴影)
-
@param key 阴影 key
-
@return 阴影对象
-
@throws UnsupportedKeyException 不支持的阴影 key
*/
public Shadow get(@NonNull Object key) throws UnsupportedKeyException {
}
/**
-
解绑一个阴影
-
@param shadow 阴影对象
-
@return true,解绑成功
*/
public boolean unbind(@NonNull Shadow shadow) {
}
/**
-
添加阴影工厂
-
@param factory 阴影工厂
*/
public void addFactory(@NonNull ShadowFactory factory) {
}
/**
-
移除阴影工厂
-
@param factory 阴影工厂
*/
public void removeFactory(@NonNull ShadowFactory factory) {
}
}
ShadowFactory(阴影工厂)
一种阴影对应一个工厂,工厂接口提供以下方法:
/**
- 阴影工厂
*/
public interface ShadowFactory {
/**
-
判断是否支持此阴影 key
-
@param key 阴影 key
-
@return true,支持此阴影 key
*/
boolean supportKey(@NonNull Object key);
/**
-
复制阴影 key
-
@param key 阴影 key
总结
最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的14套腾讯、字节跳动、阿里、百度等2021面试真题解析,我把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节。
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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[外链图片转存中…(img-OeZGziR1-1715183911750)]
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[外链图片转存中…(img-dWyyPERv-1715183911750)]
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