Android App运行核心,Handler,Looper,Message_android app looper message(2)

  1. 读取图片
let imgFilepath = files.path("./chess.png");
let img = images.read(imgFilepath); 

  1. 设置绘制区域
let rect = {
  left: 52,
  top: 20,
  right: 138,
  bottom: 96,
}; 

  1. 设置画笔属性: 绿色, 空心
let paint = new Paint();
paint.setStrokeWidth(9);
paint.setColor(colors.parseColor("#00ff00"));
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 

  1. 在图片上画矩形
var canvas = new Canvas(img);
canvas.drawRect(left, top, right, bottom, paint); 

  1. 把canvas的数据转成图片
var image = canvas.toImage();
let filePath = "/sdcard/脚本/showRect.png";
files.createWithDirs(filePath);
images.save(image, filePath); 

  1. 回收资源
image.recycle();
img.recycle(); 

  1. 查看图片
app.viewFile(filePath); 

在全屏透明悬浮窗上直接画矩形, 圆形, 文字

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-4IplbkEj-1653470466691)(https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/97542b35b48c4f8bae83178b5e2a29ce~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:1956:0:0:0.image)]

使用示例

let Board = require("./board");
let board = new Board();
setTimeout(() => {
  board.drawText({
    x: 100,
    y: 200,
    text: "Hello World",
  });
  sleep(1000);
  board.setPaintColor("#00ff00");
  board.drawCircle({
    x: 200,
    y: 400,
    radius: 100,
  });
  sleep(1000);
  board.setPaintColor("#0000ff");
  board.drawRect({
    left: 400,
    top: 300,
    right: 600,
    bottom: 500,
  });
}, 1000); 

把绘制方法封装成了一个模块Board

  1. 检查悬浮窗权限
function ensureFloatyPermission() {
  if (floaty.checkPermission()) {
    return true;
  }
  toastLog("请授予悬浮窗权限");
  app.startActivity({
    action: "android.settings.action.MANAGE_OVERLAY_PERMISSION",
    data: "package:" + context.packageName,
  });
  throw new Error("请授予悬浮窗权限");
} 


  1. 创建悬浮窗
function createFloatyWindow() {
  let floatyWindow = floaty.rawWindow(
    <frame bg="#88ff0000">
      <canvas id="board" w="*" h="*" />
    </frame>
  );
  ui.run(function () {
    floatyWindow.setSize(-1, -1);
    floatyWindow.setPosition(0, 0);
    let touchable = false;
    floatyWindow.setTouchable(touchable);
  });
  return floatyWindow;
} 


  1. 创建画笔
function createPaint() {
  paint = new Paint();
  paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
  paint.setTextSize(100);
  return paint;
} 


  1. 设置画板draw事件
board.on("draw", (canvas) => {
  canvas.drawColor(android.graphics.Color.TRANSPARENT, android.graphics.PorterDuff.Mode.CLEAR);


## 最后

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

当然我也为你们整理好了百度、阿里、腾讯、字节跳动等等互联网超级大厂的历年面试真题集锦。这也是我这些年来养成的习惯,一定要学会把好的东西,归纳整理,然后系统的消化吸收,这样才能极大的提高学习效率和成长进阶。碎片、零散化的东西,我觉得最没有价值的。就好比你给我一张扑克牌,我只会觉得它是一张废纸,但如果你给我一副扑克牌,它便有了它的价值。这和我们收集资料就要收集那些系统化的,是一个道理。

![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/7552034f7490095d581b418d1ae9f286.webp?x-oss-process=image/format,png)

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。




**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

**[需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618156601)**

**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**

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5. Android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么? 两种.一种是Tween动画.还有一种是Frame动画. Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动.放大.缩小以及产生透明度的变化; 另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影. 6. 什么是嵌入式实时操作系统,Android操作系统属于实时操作系统吗? 嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统.主要用于工业控制,军事设备,航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统.又可分为软实时和硬实时两种,而Android是基于linux内核的,因此属于软实时. 7. Handler机制的原理? Andriod提供了HandlerLooper来满足线程间的通信.Handler先进先出原则.Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange). 1)Looper:一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列). 2)Handler:你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收LooperMessage Queue取出)所送来的消息. 3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息. 4)线程:UI thread通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue.

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