Kotlin学习(3)可空类型和类型系统

在这里插入图片描述

可以看到,String、Int、MyClass继承了它们的非空类型,也就是说,他们是可以被装箱成 String?、Int?、MyClass?。同时在编译的时候,它们也是可以被拆箱成 string、int、myclass,存储的时候也会存到栈空间。

如果我们显示的定义了可空类型,就会大大降低在编译器在编译时或者运行时的空指针异常。

在kotlin中 ===判断指向的存储空间是否相同&&值是否相同==判断值是否相同,举个例子:

//例子1:

val a:Int = 1000

val b:Int = 1000

a === b

true

a == b

true

//例子2:

val a:Int? = 1000

val b:Int? = 1000

a == b

true

a === b

flase

第一个例子中,a和b都是Int,在编译的时候拆箱成int, 值“1000”是存在栈空间中,并且它同时有 a、b两个引用,所以a和b指向的存储空间是相同的。

第二个例子中,a和b都是Int?,在编译的时候,会把它们看成是两个不同的对象,在堆中分配了不同的空间,所以它们指向的内存地址是不一样的。

Java中的数组的类型 T[](long[],int[]…}),而在Kotlin中,直接用Array类型表示数组,比如我们构造一个int数组,5个元素,每个元素的初始值为 i*i:

val squareArray = Array(5, {i -> i * i})

squareArray.forEach(::println)

0

1

4

9

16

Kotlin中对Java中8个基本类型数组用了 新的 xxxArray来定义。(比如 BooleanArray、ByteArray、DoubleArray…)

2. 可空类型

=========================================================================

Java中的用Optional中的orElse来判空,但是使用起来不美观。

Kotlin中使用了 ?.安全调用符?:Elvis操作符。举一个例子:

fun main(args: Array){

println(getLength(null))

println(getLength(“hello”))

}

fun getLength(s: String?):Int{

return s?.length ?: 0 //如果s不为空,就返回 s.length,否则就返回0

}

3. 安全操作符

==========================================================================

null的类型是 Nothing?

在Kotlin中,多使用 ?,就可以免去很多判空的操作:

val str:String = null //编译报错,因为String不能为空

var nullStr:String? = null //编译通过

null == null //返回true

null is Any //返回false

null is Any? //返回true

var a = null

a //输出null

a = 1 //编译报错,因为null的类型Nothing? 而1是Int,不能向上转型

我们不能用可空类型来直接调用它的属性或方法,例如下面代码直接报错:

nullStr.length //编译报错

nullStr?.length //要用安全调用符 ?. 编译才正确

!!非空断言使得可空类型对象可以调用成员方法或者属性:

nullStr = null

nullStr!!.lenth //如果nullStr为空,则抛出空指针异常

…Expection

4. 特殊类型

=========================================================================

4.1 Unit类型


Kotlin中的Unit类型实现了和Java中void一样的功能

下面是Unit的定义

public object Unit{ //Unit类型是一个object对象类型

override fun toString() = “kotlin.Unit” //如果println输出对象类型,就是"kotlin.Unit"

}

当一个函数没有返回值的时候,我们就用Unit,并且不需要显示的返回Unit、或者声明一个函数的返回类型为Unit

编译器会推断它,所以Unit对我们来说相当是缺省的。

4.2 Nothing与Nothing?类型


在Java中,如果你想让一个函数返回值永远是null,那你可把函数的返回类型写成是 void的装箱类 Void,并返回null

而这个Void就对应Kolin中的Nothing?,其唯一可被访问的返回值也是null

在Kotlin系统类型中,Nothing是最底层,其构造函数时private的,说明其不能被实例化。

**如果一个函数的返回值是Nothing,这代表这个函数永远都不会有返回值。**和Java的void一样

我们可以在返回值为Nothing的函数去抛出异常

Nothing和Unit的区别:

Unit是有返回类型Unit

而Nothing是没有任何返回类型的

尾声

评论里面有些同学有疑问关于如何学习material design控件,我的建议是去GitHub搜,有很多同行给的例子,这些栗子足够入门。

有朋友说要是动真格的话,需要NDK以及JVM等的知识,首现**NDK并不是神秘的东西,**你跟着官方的步骤走一遍就知道什么回事了,无非就是一些代码格式以及原生/JAVA内存交互,进阶一点的有原生/JAVA线程交互,线程交互确实有点蛋疼,但平常避免用就好了,再说对于初学者来说关心NDK干嘛,据鄙人以前的经历,只在音视频通信和一个嵌入式信号处理(离线)的两个项目中用过,嵌入式信号处理是JAVA->NDK->.SO->MATLAB这样调用的我原来MATLAB的代码,其他的大多就用在游戏上了吧,一般的互联网公司会有人给你公司的SO包的。
至于JVM,该掌握的那部分,相信我,你会掌握的,不该你掌握的,有那些专门研究JVM的人来做,不如省省心有空看看计算机系统,编译原理。

一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
初学者,一句话,多练。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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