移动开发最新学习-Android-Handler-消息机制需要注意这些问题!(上),android资深面试题

最后

这里附上上述的技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司2021年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。

相信它会给大家带来很多收获:

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当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

  • 无论你现在水平怎么样一定要 持续学习 没有鸡汤,别人看起来的毫不费力,其实费了很大力,这四个字就是我的建议!!!
  • 我希望每一个努力生活的IT工程师,都会得到自己想要的,因为我们很辛苦,我们应得的。

当我们在抱怨环境,抱怨怀才不遇的时候,没有别的原因,一定是你做的还不够好!

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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public static void main(){
// step1: 创建主线程Looper对象
Looper.prepareMainLooper();

ActivityThread thread = new ActivityThread();
// 绑定应用进程,布尔标记是否为系统进程
thread.attach(false);
// 实例化主线程 Handler
if(sMainThreadHandler == null){
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
// step2: 开始循环
Loop.loop();

throw new RuntimeException(“Main thread loop unexpectedly exited”);
}

Looper.prepareMainLooper()用来创建主线程的 Looper 对象,接下来先看这个方法的实现。

2.1.1 创建主线程 Looper

Looper --> prepareMainLooper()

private static Looper sMainLooper; // guarded by Looper.class

public static void prepareMainLooper(){
// step1: 调用本类 prepare 方法
prepare(false);
// 线程同步,如果变量 sMainLooper 不为空抛出主线程 Looper 已经创建
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException(“The main Looper has already been prepared.”);
}
// step2: 调用本类 myLooper 方法
sMainLooper = myLooper();
}
}

prepareMainLooper() 方法主要是使用 prepare(false) 创建当前线程的 Looper 对象,再使用 myLooper() 方法来获取当前线程的 Looper 对象。

step1: Looper --> prepare()

// ThreadLocal 为每个线程保存单独的变量
static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
// Looper 类的 MessageQueue 变量
final MessageQueue mQueue;
// quitAllowed 是否允许退出,这里是主线程的 Looper 不可退出
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
// 首先判定 Looper 是否存在
if(sThreadLocal.get() != null){
throw new RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”);
}
// 保存线程的副本变量
sThreadLoacal.set(new Looper(quitAllowed));
}

private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}

  • prepare() 方法中用 ThreadLocal 来保存主线程的 Looper 对象。ThreadLocal 可以看作是一个用来储存数据的类,类似 HashMap、ArrayList等集合类,它存放着属于当前线程的变量。

  • ThreadLocal 提供了 get/set 方法分别用来获取和保存变量。
    比如在主线程通过 prepare() 方法来创建 Looper 对象,并使用 sThreadLoacal.set(new Looper(quitAllowed)) 来保存主线程的 Looper 对象,那么在主线程调用 myLooper()(实际调用了 sThreadLocal.get() 方法) 就是通过 ThreadLocal 来获取主线程的 Looper 对象。如果在子线程调用这些方法就是通过 ThreadLocal 保存和获取属于子线程的 Looper 对象。

更多关于 ThreadLocal 的原理:

深入剖析ThreadLocal实现原理以及内存泄漏问题

问题1:为什么在主线程可以直接使用 Handler?
因为主线程已经创建了 Looper 对象并开启了消息循环,通过上文的代码就可以看出来。

问题2:Looper 对象是如何绑定 MessageQueue 的?或者说 Looper 对象创建 MessageQueue 过程。
很简单,Looper 有个一成员变量 mQueue,它就是 Looper 对象默认保存的 MessageQueue。上面代码中 Looper 有一个构造器,新建 Looper 对象时会直接创建 MessageQueue 并赋值给 mQueue。
问题2解决:在 new Looper 时就创建了 MessageQueue 对象并赋值给 Looper 的成员变量 mQueue。

step2: Looper --> myLooper()

// 也就是使用本类的ThreadLocal对象获取之前创建保存的Looper对象
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}

这个方法就是通过 sThreadLocal 变量获取当前线程的 Looper 对象,比较常用的一个方法。上文主线程 Looper 对象创建后使用该方法获取了 Looper 对象。

2.1.2 开始循环处理消息

回到最开始的 main() 函数,在创建了 Looper 对象以后就调用了 Looper.loop() 来循环处理消息,贴一下大致代码:

public static void main(){
// step1: 创建主线程Looper对象
Looper.prepareMainLooper();

// step2: 开始循环
Loop.loop();
}

Looper --> loop()

public static void loop() {
// step1: 获取当前线程的 Looper 对象
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException(“No Looper; Looper.prepare() wasn’t called on this thread.”);
}
// step2: 获取 Looper 保存的 MessageQueue 对象
final MessageQueue queue = me.mQueue;


// step3: 循环读取消息,如果有则调用消息对象中储存的 handler 进行发送
for (;😉 {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}

try {
// step4: 使用 Message 对象保存的 handler 对象处理消息
msg.target.dispatchMessage(msg);
end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}

分享读者

作者2013年java转到Android开发,在小厂待过,也去过华为,OPPO等大厂待过,18年四月份进了阿里一直到现在。

被人面试过,也面试过很多人。深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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到真正的技术提升。**

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