Android 开发中,与屏幕有关的三个小众知识(2)

本文介绍了如何在AndroidManifest中设置android.max_aspect属性以充分利用屏幕空间,以及如何通过WindowManager控制屏幕常亮和禁止截屏。同时提及了MaterialDesign的学习资源和对新手的编程建议,强调系统化学习和团队合作的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们需要在 Manifest 清单文件中定义一个更大值的 android.max_aspect 属性,保证我们的 App 能够充分利用多余的屏幕空间。

max_aspect 属性表示 App 能够支持的最大屏幕比例,官方建议我们将该值设置为 2.1 或者更高的值。

**注意:**如果你没有使用 meta-data 标签设置 max_aspect 属性,同时 android:resizeableActivity 属性值为 true 的话,App 默认使用的最大 aspect 默认值为 1.8(大约 16:9 的样子)。

备注: resizeableActivity 属性在 targetSDKVersion 小于 24 的应用中值为 false,其他为 true。

下面这张图通过对比呈现出不同 aspect 值的 App 在高屏幕比例设备中的显示效果:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

左边为 16:9 的 aspect 设置,右边为 18.5:9 的设置,同样使用的是屏幕比例为 18.5:9 的大屏设备。明显可以看出,低比例值设置的 App 打开时屏幕上下均有留白,也就说不能充分利用屏幕空间。

禁止截屏

像支付宝付款二维码这种对安全要求比较高的界面,应用一般会选择屏蔽设备截屏功能。当你同时按下截屏快捷键组合(常见为开机键 + 音量上键)时,系统会自动提示截屏失败等关联信息。

禁止截屏的实现方式并不是很难,在需要设置禁止截屏的 Activity 的生命周期 onCreate() 方法中添加一行代码即可:

getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_SECURE);

屏幕常亮

通常我们都会设置手机自动调节屏幕亮度或者固定时间后自动锁屏。然而部分 App 或者部分页面需要保持屏幕常亮,如股票实时走势页面。

实现起来也很简单,像禁止截屏一样,在需要的 Activity 的 onCreate() 生命周期方法中添加代码:

getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);

补充小技巧:

类似设置禁止截屏和保持屏幕常亮这种依赖生命周期方法的代码,如果需要应用到多个 Activity 的话,可以将其放在 BaseActivity 基类中,避免编写重复性代码。或者还可以借助这个神奇的 Activity 生命周期接口:

ActivityLifecycleCallbacks

在自定义 Application 类 onCreate() 方法中添加:

尾声

评论里面有些同学有疑问关于如何学习material design控件,我的建议是去GitHub搜,有很多同行给的例子,这些栗子足够入门。

有朋友说要是动真格的话,需要NDK以及JVM等的知识,首现**NDK并不是神秘的东西,**你跟着官方的步骤走一遍就知道什么回事了,无非就是一些代码格式以及原生/JAVA内存交互,进阶一点的有原生/JAVA线程交互,线程交互确实有点蛋疼,但平常避免用就好了,再说对于初学者来说关心NDK干嘛,据鄙人以前的经历,只在音视频通信和一个嵌入式信号处理(离线)的两个项目中用过,嵌入式信号处理是JAVA->NDK->.SO->MATLAB这样调用的我原来MATLAB的代码,其他的大多就用在游戏上了吧,一般的互联网公司会有人给你公司的SO包的。
至于JVM,该掌握的那部分,相信我,你会掌握的,不该你掌握的,有那些专门研究JVM的人来做,不如省省心有空看看计算机系统,编译原理。

一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
初学者,一句话,多练。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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