2024年Android开发:这交互炸了!炫酷跳动的闪屏Logo标题(2),2024年最新安卓工程师的面试题

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379页的Android进阶知识大全

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网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

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所有复杂动效都是可以分解成单一的基础动作,比如缩放,平移,旋转这些基础单元,然后将所有基础单元动作进行组合,就会产生让人眼前一亮的视觉动效。

首先看下下图效果:

按照上面我们提到的思路进行分解:

  1. Logo的名称LitePlayer被拆分为单个文字

  2. 所有文字随机打散在屏幕各个位置

  3. 中间的Logo被隐藏

  4. Logo文字从随机位置平移到页面固定位置

  5. 中间的Logo图片逐渐显示,并且附带从下往上平移一小段位移

  6. Logo被打散的文字组合成名称

  7. Logo组合成名称后,有个渐变的光晕照射效果从左往右移动

  8. 动画结束

当我们把动画拆解后,就可以针对每个拆解单元去构造实现方案了。

实现

==============================================================

首先我们先对logo文字动画进行实现:

1. 首先对于数据来源,我们期望传入一个logo的字符串,内部将字符串拆解为单个文字数组:

// fill the text to array

private void fillLogoTextArray(String logoName) {

if (TextUtils.isEmpty(logoName)) {

return;

}

if (mLogoTexts.size() > 0) {

mLogoTexts.clear();

}

for (int i = 0; i < logoName.length(); i++) {

char c = logoName.charAt(i);

mLogoTexts.put(i, String.valueOf©);

}

}

2. 所有文字需要随机打散在屏幕各个位置,因为涉及到坐标,我们可以在onSizeChanged中进行logo文字随机位置的初始化,同时我们构建两个集合存储每个文字被打散和组合后的坐标状态:

// 最终合成logo后的坐标

private SparseArray mQuietPoints = new SparseArray<>();

// logo被随机打散的坐标

private SparseArray mRadonPoints = new SparseArray<>();

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

mWidth = w;

mHeight = h;

initLogoCoordinate();

}

private void initLogoCoordinate() {

float centerY = mHeight / 2f + mPaint.getTextSize() / 2 + mLogoOffset;

// calculate the final xy of the text

float totalLength = 0;

for (int i = 0; i < mLogoTexts.size(); i++) {

String str = mLogoTexts.get(i);

float currentLength = mPaint.measureText(str);

if (i != mLogoTexts.size() - 1) {

totalLength += currentLength + mTextPadding;

} else {

totalLength += currentLength;

}

}

// the draw width of the logo must small than the width of this AnimLogoView

if (totalLength > mWidth) {

throw new IllegalStateException(“This view can not display all text of logoName, please change text size.”);

}

float startX = (mWidth - totalLength) / 2;

if (mQuietPoints.size() > 0) {

mQuietPoints.clear();

}

for (int i = 0; i < mLogoTexts.size(); i++) {

String str = mLogoTexts.get(i);

float currentLength = mPaint.measureText(str);

mQuietPoints.put(i, new PointF(startX, centerY));

startX += currentLength + mTextPadding;

}

// generate random start xy of the text

if (mRadonPoints.size() > 0) {

mRadonPoints.clear();

}

// 构建随机初始坐标

for (int i = 0; i < mLogoTexts.size(); i++) {

mRadonPoints.put(i, new PointF((float) Math.random() * mWidth, (float) Math.random() * mHeight));

}

}

3. 构建动画过程,定义一个属性动画从0-1计算进度,在动画过程通过重绘实现文字从凌乱打散的坐标到最终组合坐标进行移动:

// init the translation animation

private void initOffsetAnimation() {

mOffsetAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);

mOffsetAnimator.setDuration(mOffsetDuration);

mOffsetAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());

mOffsetAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

if (mQuietPoints.size() <= 0 || mRadonPoints.size() <= 0) {

return;

}

mOffsetAnimProgress = (float) animation.getAnimatedValue();

invalidate();

}

});

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

if (!isOffsetAnimEnd) {// offset animation

mPaint.setAlpha((int) Math.min(255, 255 * mOffsetAnimProgress + 100));

for (int i = 0; i < mQuietPoints.size(); i++) {

PointF quietP = mQuietPoints.get(i);

PointF radonP = mRadonPoints.get(i);

float x = radonP.x + (quietP.x - radonP.x) * mOffsetAnimProgress;

float y = radonP.y + (quietP.y - radonP.y) * mOffsetAnimProgress;

canvas.drawText(mLogoTexts.get(i), x, y, mPaint);

}

}

}

4. 此时我们已经把logo文字动画实现了,接下来看我们拆解的第7步,还有个光照效果。对于这种光照效果,首选方案是通过Gradient+Shader实现。

因为绘制渐变也涉及到坐标,所以动画的初始化我们也放到了onSizeChanged中进行:

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

mWidth = w;

mHeight = h;

initLogoCoordinate();// 初始化坐标动画

initGradientAnimation(w);// 初始化渐变动画

}

总结:

各行各样都会淘汰一些能力差的,不仅仅是IT这个行业,所以,不要被程序猿是吃青春饭等等这类话题所吓倒,也不要觉得,找到一份工作,就享受安逸的生活,你在安逸的同时,别人正在奋力的向前跑,这样与别人的差距也就会越来越遥远,加油,希望,我们每一个人,成为更好的自己。

  • BAT大厂面试题、独家面试工具包,

  • 资料包括 数据结构、Kotlin、计算机网络、Framework源码、数据结构与算法、小程序、NDK、Flutter,


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