}
for (int i = 0; i < logoName.length(); i++) {
char c = logoName.charAt(i);
mLogoTexts.put(i, String.valueOf©);
}
}
2. 所有文字需要随机打散在屏幕各个位置,因为涉及到坐标,我们可以在onSizeChanged中进行logo文字随机位置的初始化,同时我们构建两个集合存储每个文字被打散和组合后的坐标状态:
// 最终合成logo后的坐标
private SparseArray mQuietPoints = new SparseArray<>();
// logo被随机打散的坐标
private SparseArray mRadonPoints = new SparseArray<>();
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mWidth = w;
mHeight = h;
initLogoCoordinate();
}
private void initLogoCoordinate() {
float centerY = mHeight / 2f + mPaint.getTextSize() / 2 + mLogoOffset;
// calculate the final xy of the text
float totalLength = 0;
for (int i = 0; i < mLogoTexts.size(); i++) {
String str = mLogoTexts.get(i);
float currentLength = mPaint.measureText(str);
if (i != mLogoTexts.size() - 1) {
totalLength += currentLength + mTextPadding;
} else {
totalLength += currentLength;
}
}
// the draw width of the logo must small than the width of this AnimLogoView
if (totalLength > mWidth) {
throw new IllegalStateException(“This view can not display all text of logoName, please change text size.”);
}
float startX = (mWidth - totalLength) / 2;
if (mQuietPoints.size() > 0) {
mQuietPoints.clear();
}
for (int i = 0; i < mLogoTexts.size(); i++) {
String str = mLogoTexts.get(i);
float currentLength = mPaint.measureText(str);
mQuietPoints.put(i, new PointF(startX, centerY));
startX += currentLength + mTextPadding;
}
// generate random start xy of the text
if (mRadonPoints.size() > 0) {
mRadonPoints.clear();
}
// 构建随机初始坐标
for (int i = 0; i < mLogoTexts.size(); i++) {
mRadonPoints.put(i, new PointF((float) Math.random() * mWidth, (float) Math.random() * mHeight));
}
}
3. 构建动画过程,定义一个属性动画从0-1计算进度,在动画过程通过重绘实现文字从凌乱打散的坐标到最终组合坐标进行移动:
// init the translation animation
private void initOffsetAnimation() {
mOffsetAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
mOffsetAnimator.setDuration(mOffsetDuration);
mOffsetAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
mOffsetAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
if (mQuietPoints.size() <= 0 || mRadonPoints.size() <= 0) {
return;
}
mOffsetAnimProgress = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (!isOffsetAnimEnd) {// offset animation
mPaint.setAlpha((int) Math.min(255, 255 * mOffsetAnimProgress + 100));
for (int i = 0; i < mQuietPoints.size(); i++) {
PointF quietP = mQuietPoints.get(i);
PointF radonP = mRadonPoints.get(i);
float x = radonP.x + (quietP.x - radonP.x) * mOffsetAnimProgress;
float y = radonP.y + (quietP.y - radonP.y) * mOffsetAnimProgress;
canvas.drawText(mLogoTexts.get(i), x, y, mPaint);
}
}
}
4. 此时我们已经把logo文字动画实现了,接下来看我们拆解的第7步,还有个光照效果。对于这种光照效果,首选方案是通过Gradient+Shader实现。
因为绘制渐变也涉及到坐标,所以动画的初始化我们也放到了onSizeChanged中进行:
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mWidth = w;
mHeight = h;
initLogoCoordinate();// 初始化坐标动画
initGradientAnimation(w);// 初始化渐变动画
}
// init the gradient animation
private void initGradientAnimation(int width) {
mGradientAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 2 * width);
if (mGradientListener != null) {
mGradientAnimator.addListener(mGradientListener);
}
mGradientAnimator.setDuration(mGradientDuration);
mGradientAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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面试过程一定要有礼貌!即使你觉得面试官不尊重你,经常打断你的讲解,或者你觉得他不如你,问的问题缺乏专业水平,你也一定要尊重他,谁叫现在是他选择你,等你拿到offer后就是你选择他了。
另外,描述问题一定要慢!不要一下子讲一大堆,慢显得你沉稳、自信,而且你还有时间反应思路接下来怎么讲更好。现在开发过多依赖ide,所以会有个弊端,当我们在面试讲解很容易不知道某个方法怎么读,这是一个硬伤…所以一定要对常见的关键性的类名、方法名、关键字读准,有些面试官不耐烦会说“你到底说的是哪个?”这时我们会容易乱了阵脚。正确的发音+沉稳的描述+好听的嗓音决对是一个加分项!
最重要的是心态!心态!心态!重要事情说三遍!面试时间很短,在短时间内对方要摸清你的底子还是比较不现实的,所以,有时也是看眼缘,这还是个看脸的时代。
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