文末
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【视频教程】
天道酬勤,只要你想,大厂offer并不是遥不可及!希望本篇文章能为你带来帮助,如果有问题,请在评论区留言。
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…
if (init()) {
mTargetView = targetView;
//移除当前View,即实际UI所在View
mSourceParentView.removeView(mCurrentView);
mTargetView.setId(mSourceViewId);
//将骨架屏UI所在View添加进来
mSourceParentView.addView(mTargetView, mSourceViewIndexInParent, mSourceViewLayoutParams);
mCurrentView = mTargetView;
}
}
public void restore() {
if (mSourceParentView != null) {
//移除当前View,即骨架屏UI所在View
mSourceParentView.removeView(mCurrentView);
//将实际UI所在View添加进来
mSourceParentView.addView(mSourceView, mSourceViewIndexInParent, mSourceViewLayoutParams);
mCurrentView = mSourceView;
mTargetView = null;
mTargetViewResID = -1;
}
}
…
}
实现效果如下。
从上面可以看出,在View
上实现骨架屏也是非常简单的,也需要为骨架屏单独写一套布局,然后通过两个View
替换即可。 从使用及具体实现上可以发现Skeleton
还是蛮简单的。但最大的缺点就是要专门为骨架屏实现一套布局,比较繁琐。
Skeleton Android
要想使用Skeleton Android
,首先需要在项目根目录下的build.gradle
导入存储Skeleton Android
的仓库。
allprojects {
repositories {
…
maven { url ‘https://jitpack.io’ }
}
}
然后在app
目录下的build.gradle
文件中导入下面这个库即可。
dependencies {
compile ‘com.github.rasoulmiri:Skeleton:v1.0.9’
}
这里有一点需要注意,引用该库会自动引用appcompat-v7
及cardview-v7
这两个库且版本可能较低,所以可能会存在版本冲突问题,解决方案如下。
dependencies {
implementation (‘com.github.rasoulmiri:Skeleton:v1.0.9’){
exclude group: ‘com.android.support’
}
}
先来看如何通过Skeleton Android
在RecyclerView
上实现骨架屏。Skeleton Android
相比Skeleton
最大的区别就是不需要专门为骨架屏实现一套布局,但使用起来就稍微复杂一些。
recyclerView.setLayoutManager(new GridLayoutManager(this, 2));
list = new ArrayList<>();
adapter = new PersonAdapter(this, list, recyclerView, new IsCanSetAdapterListener() {
@Override
public void isCanSet() {
recyclerView.setAdapter(adapter);
}
});
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
list.add(“str” + i);
}
adapter.addMoreDataAndSkeletonFinish(list);
}
}, 5000);
//adapter的实现
public class PersonAdapter extends AdapterSkeleton<String, SimpleRcvViewHolder> {
public PersonAdapter(final Context context, final List items, final RecyclerView recyclerView, final IsCanSetAdapterListener IsCanSetAdapterListener) {
this.context = context;
this.items = items;
this.isCanSetAdapterListener = IsCanSetAdapterListener;
measureHeightRecyclerViewAndItem(recyclerView, R.layout.item_person);// Set height
}
@Override
public SimpleRcvViewHolder onCreateViewHolder(@NonNull ViewGroup parent, int viewType) {
return new SimpleRcvViewHolder(LayoutInflater.from(parent.getContext()).inflate(R.layout.item_person, parent, false));
}
@Override
public void onBindViewHolder(@NonNull SimpleRcvViewHolder holder, int position) {
SkeletonGroup skeletonGroup = holder.getView(R.id.skeleton_group);
if (skeletonConfig.isSkeletonIsOn()) {
//need show s for 2 cards
skeletonGroup.setAutoPlay(true);
return;
} else {
skeletonGroup.setShowSkeleton(false);
skeletonGroup.finishAnimation();
}
}
@Override
public int getItemCount() {
return 50;
}
}
在使用Skeleton Android
时需要我们自定义的Adapter
去继承AdapterSkeleton
,也需要在构造方法里进行高度的测量。所以这样就会限制比较大。再来看布局文件的实现。
<io.rmiri.skeleton.SkeletonGroup
android:id=“@+id/skeleton_group”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“wrap_content”>
<LinearLayout
…>
<io.rmiri.skeleton.SkeletonView
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”>
<ImageView
… />
</io.rmiri.skeleton.SkeletonView>
<io.rmiri.skeleton.SkeletonView
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”>
<TextView
… />
</io.rmiri.skeleton.SkeletonView>
<io.rmiri.skeleton.SkeletonView
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”>
<TextView
… />
</io.rmiri.skeleton.SkeletonView>
<io.rmiri.skeleton.SkeletonView
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”>
<TextView
… />
</io.rmiri.skeleton.SkeletonView>
</io.rmiri.skeleton.SkeletonGroup>
很明显增加了额外的布局层级。下面再来看通过Skeleton Android
在View
上实现骨架屏。
skeletonGroup = (SkeletonGroup) findViewById(R.id.skeletonGroup);
textTv = (TextView) findViewById(R.id.textTv);
skeletonGroup.setSkeletonListener(new SkeletonGroup.SkeletonListener() {
@Override
public void onStartAnimation() {
}
@Override
public void onFinishAnimation() {//显示加载数据
textTv.setText(“The Android O release ultimately became Android 8.0 Oreo, as predicted by pretty much everyone the first time they thought of a sweet”);
}
});
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
skeletonGroup.finishAnimation();
}
}, 5000);
比在RecycleView
上实现骨架屏简单多了,当然,布局文件里也需要将控件进行一层包裹。
<TextView
… />
<io.rmiri.skeleton.SkeletonGroup
android:id=“@+id/skeletonGroup”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“wrap_content”
Skeleton:SK_BackgroundViewsColor=“#EEEEEE”
Skeleton:SK_animationAutoStart=“true”
Skeleton:SK_animationDirection=“LTR”
Skeleton:SK_animationDuration=“1000”
Skeleton:SK_animationFinishType=“none”
Skeleton:SK_animationNormalType=“alpha”
Skeleton:SK_backgroundMainColor=“@android:color/transparent”
Skeleton:SK_highLightColor=“#DEDEDE”>
<LinearLayout
…>
<LinearLayout
…>
<TextView
… />
<io.rmiri.skeleton.SkeletonView
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“wrap_content”
Skeleton:SK_shapeType=“rect”>
<TextView
… />
</io.rmiri.skeleton.SkeletonView>
<LinearLayout
…>
<TextView
… />
<io.rmiri.skeleton.SkeletonView
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”
Skeleton:SK_shapeType=“oval”>
<android.support.v7.widget.AppCompatImageButton
… />
</io.rmiri.skeleton.SkeletonView>
<LinearLayout
…>
<TextView
… />
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