网络安全最新Unity 之 接入IOS内购过程解析【文末源码】_unity3d ios订阅(1),网络安全面试题2024高级

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网络安全工具箱

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项目实战

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使用时将代码挂载到场景即可进行初始化,然后创建Button监听代码中的OnClickPurchase方法即可打包测试。

PS:注意需要将goodsList数组中的key换成你后台申请的

4.2 示例源码

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Purchasing;

/// <summary>
/// IAP管理类
/// </summary>
public class IAPManager : MonoBehaviour, IStoreListener
{
    /// <summary>
    /// 需要换成对应游戏后台的key
    /// </summary>
    private string[] goodsList = new string[]
    {
        "com.czhenya.gold.1",
        "com.czhenya.gold.2",
        "com.czhenya.gold.3"
    };

    // 控制器
    private IStoreController controller;

    // 苹果扩展
    private IAppleExtensions appleExtensions;

    // 谷歌商店扩展
    private IGooglePlayStoreExtensions googlePlayStoreExtensions;

    // 是否可以发起购买
    private bool isCanOnClickBubBtn = false;

    void Start()
    {
        Init();
    }

    /// <summary>
    /// 初始化
    /// </summary>
    private void Init()
    {
        // 没有网络,IAP会一直初始化
        if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable)
        {
            Debug.Log("----- 用户没有连接网络 IAP不可用 ------");
        }

        var module = StandardPurchasingModule.Instance();
        ConfigurationBuilder builder = ConfigurationBuilder.Instance(module);
        // builder.AddProduct("商品id1", ProductType.Consumable); 
        // ProductType :和后台说明对应
        // consumable:可消费的,如游戏中的金币,用完还可以再购买。
        // non-consumable:不可销毁的,一次购买,永久生效。比如去广告,解锁游戏关卡,这种商品只能购买一次。
        // subscription:订阅的,这种一般用于新闻、杂志、或者app里面的月卡。可以按月或者按年收费。
        for (int i = 0; i < goodsList.Length; i++)
        {
            builder.AddProduct(goodsList[i], ProductType.Consumable);
        }

        // 开始初始化
        UnityPurchasing.Initialize(this, builder);
    }

    /// <summary>
    /// 初始化成功 -- 接口函数
    /// </summary>
    /// <param name="controller"></param>
    /// <param name="extensions"></param>
    public void OnInitialized(IStoreController controller, IExtensionProvider extensions)
    {
        Debug.Log("【Unity IAP】初始化成功 IAP initialize success");
        isCanOnClickBubBtn = true;
        this.controller = controller;

        // 回调赋值
        this.appleExtensions = extensions.GetExtension<IAppleExtensions>();
        this.googlePlayStoreExtensions = extensions.GetExtension<IGooglePlayStoreExtensions>();

        //登记 购买延迟 监听器
        appleExtensions.RegisterPurchaseDeferredListener(OnDeferred);
    }

    //购买延迟提示
    private void OnDeferred(Product item)
    {
        Debug.Log("【Unity IAP】 网速慢.................");
    }

    /// <summary>
    /// 初始化失败回调 -- 接口函数
    /// </summary>
    /// <param name="error"></param>
    public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error)
    {
        Debug.LogError("【Unity IAP】初始化失败 OnInitializeFailed, reason:" + error.ToString());
    }

    /// <summary>
    /// 购买失败回调 -- 接口函数
    /// </summary>
    /// <param name="i"></param>
    /// <param name="p"></param>
    public void OnPurchaseFailed(Product i, PurchaseFailureReason p)
    {
        Debug.LogError("【Unity IAP】购买失败 OnPurchaseFailed,reason:" + p.ToString());
        if (this.onPurchaseFailed != null)
        {
            this.onPurchaseFailed();
            this.onPurchaseFailed = null;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 购买成功回调 -- 接口函数
    /// </summary>
    /// <param name="e"></param>
    /// <returns></returns>
    public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(PurchaseEventArgs e)
    {
        Debug.LogError("【Unity IAP】购买过程 purchase finished, apple return receipt:" + e.purchasedProduct.receipt);

        if (this.onPurchaseSuccess != null)
        {
            this.onPurchaseSuccess(e.purchasedProduct.receipt);
            this.onPurchaseSuccess = null;
        }

        return PurchaseProcessingResult.Complete;
    }

    /// <summary>
    /// 支付失败回调
    /// </summary>
    private Action onPurchaseFailed;

    /// <summary>
    /// 支付成功回调
    /// </summary>
    private Action<string> onPurchaseSuccess;

    /// <summary>
    /// 购买产品
    /// </summary>
    /// <param name="productId">产品ID</param>
    /// <param name="onFailed">失败回调</param>
    /// <param name="onSuccess">成功回调</param>
    public void PurchaseProduct(string productId, Action onFailed, Action<string> onSuccess)
    {
        this.onPurchaseFailed = onFailed;
        this.onPurchaseSuccess = onSuccess;

        if (controller != null)
        {
            var product = controller.products.WithID(productId);
            if (product != null && product.availableToPurchase)
            {
                Debug.Log("【Unity IAP】开始购买");
                controller.InitiatePurchase(productId);
            }
            else
            {
                Debug.LogError("【Unity IAP】失败回调 no product with productId:" + productId);
                if (this.onPurchaseFailed != null)
                {
                    this.onPurchaseFailed();
                }
            }
        }
        else
        {
            Debug.LogError("【Unity IAP】失败回调 controller is null,can not do purchase");
            if (this.onPurchaseFailed != null)
            {
                this.onPurchaseFailed();
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 发起购买函数 -- 商城按钮监听
    /// </summary>
    /// <param name="i"></param>
    public void OnClickPurchase(int i)
    {
        // 正式项目时需限制 -- 不允许多次点击 

        Debug.Log("【Unity IAP】发起购买函数 " + Application.internetReachability);
        if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable)
        {
            Debug.Log("【Unity IAP】用户没网... ");
            return;
        }

        PurchaseProduct(goodsList[0], OnBuyFailed, OnBuySuccess);
    }

    /// <summary>
    /// 购买失败回调
    /// </summary>
    void OnBuyFailed()
    {
        Debug.Log("【Unity IAP】购买失败回调 OnBuyFailed...");
    }

    /// <summary>
    /// 购买成功回调
    /// </summary>
    /// <param name="str"></param>
    void OnBuySuccess(string str)
    {
        Debug.Log("【Unity IAP】购买成功回调 OnBuySuccess..." + str);
        //会得到下面这样一个字符串
        //{"Store":"AppleAppStore",
        //"TransactionID":"1000000845663422",
        //"Payload":"MIIT8QYJKoZIhvcNAQcCoIIT4jCCE94CAQExBBMMIIBa ... 还有N多 ..."}
    }
}


五,打包测试

代码配置和手动配置选择一个习惯用的方式即可。

5.1 代码配置

由于内购需要系统库StoreKit.frameworkiAd.framework。为了不每次打包Xcode时都手动添加,所以创建打包配置代码。(复制下面文件,放到Editor文件夹下)

using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
#if UNITY\_IOS
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEditor.iOS.Xcode;
#endif

/// <summary>
/// 打包自动配置文件
/// </summary>
public class CZYConfigEditor
{
#if UNITY\_IOS
    [PostProcessBuildAttribute(100)]
    public static void onPostProcessBuild(BuildTarget target, string targetPath)
    {
        if (target != BuildTarget.iOS)
        {
            return;
        }

        string projPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(targetPath);
        PBXProject proj = new PBXProject();
        proj.ReadFromString(File.ReadAllText(projPath));
        string unityTarget = proj.GetUnityFrameworkTargetGuid();

        #region 系统依赖库

        proj.AddFrameworkToProject(unityTarget, "StoreKit.framework", false);
        proj.AddFrameworkToProject(unityTarget, "iAd.framework", false);

        #endregion

        string content = proj.WriteToString();
        File.WriteAllText(projPath, content);
    }
#endif
}

5.2 手动配置

不写上面代码的话,打包出Xcode工程后,需要手动添加StoreKit.frameworkiAd.framework

然后正常打包进行测试~ 即可完成开篇效果。


六,问题汇总

6.1 示例日志

  • IAP初始化成功日志:
  • 购买成功回调日志:

【Unity IAP】购买成功回调 OnBuySuccess…{“Store”:“AppleAppStore”,“TransactionID”:“1000000866663121”,“Payload”:“MIIT8QYJKoZIhvcNAQcCo
…中间省略N多行…
jSYLAk”}
System.Action`1:Invoke(T)
IAPMgr:ProcessPurchase(PurchaseEventArgs)
UnityEngine.Purchasing.PurchasingManager:ProcessPurchaseIfNew(Product)
UnityEngine.Purchasing.JSONStore:OnPurchaseSucceeded(String, String, String)
System.Action:Invoke()
UnityEngine.Purchasing.Extension.UnityUtil:Update()

6.2 注意事项

  • 真机测试的时候,一定要退出原来的账号(app store 登录的账号退出),才能用沙盒测试账号。
  • 请务必使用真机来测试,一切以真机为准。
  • 项目的Bundle identifier需要与您申请AppID时填写的bundleID一致,不然会无法请求到商品信息。
  • 沙盒环境测试appStore内购流程的时候,请使用没越狱的设备。
  • 沙盒的测试账号和你请求商品信息没有关系。请求商品信息的流程是,你在后台配置好了内购商品,并且将其添加到了需要集成内购功能的App中,然后你请求商品。请求到商品后的流程是这样的,苹果系统会自动弹出登录框让你登录账号。然后根据提示操作进行购买,这里的账号就是你配置的沙盒测试账号。

6.3 参考链接

写在最后

在结束之际,我想重申的是,学习并非如攀登险峻高峰,而是如滴水穿石般的持久累积。尤其当我们步入工作岗位之后,持之以恒的学习变得愈发不易,如同在茫茫大海中独自划舟,稍有松懈便可能被巨浪吞噬。然而,对于我们程序员而言,学习是生存之本,是我们在激烈市场竞争中立于不败之地的关键。一旦停止学习,我们便如同逆水行舟,不进则退,终将被时代的洪流所淘汰。因此,不断汲取新知识,不仅是对自己的提升,更是对自己的一份珍贵投资。让我们不断磨砺自己,与时代共同进步,书写属于我们的辉煌篇章。

需要完整版PDF学习资源私我

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化资料的朋友,可以点击这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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