本人从事网路安全工作12年,曾在2个大厂工作过,安全服务、售后服务、售前、攻防比赛、安全讲师、销售经理等职位都做过,对这个行业了解比较全面。
最近遍览了各种网络安全类的文章,内容参差不齐,其中不伐有大佬倾力教学,也有各种不良机构浑水摸鱼,在收到几条私信,发现大家对一套完整的系统的网络安全从学习路线到学习资料,甚至是工具有着不小的需求。
最后,我将这部分内容融会贯通成了一套282G的网络安全资料包,所有类目条理清晰,知识点层层递进,需要的小伙伴可以点击下方小卡片领取哦!下面就开始进入正题,如何从一个萌新一步一步进入网络安全行业。
学习路线图
其中最为瞩目也是最为基础的就是网络安全学习路线图,这里我给大家分享一份打磨了3个月,已经更新到4.0版本的网络安全学习路线图。
相比起繁琐的文字,还是生动的视频教程更加适合零基础的同学们学习,这里也是整理了一份与上述学习路线一一对应的网络安全视频教程。
网络安全工具箱
当然,当你入门之后,仅仅是视频教程已经不能满足你的需求了,你肯定需要学习各种工具的使用以及大量的实战项目,这里也分享一份我自己整理的网络安全入门工具以及使用教程和实战。
项目实战
最后就是项目实战,这里带来的是SRC资料&HW资料,毕竟实战是检验真理的唯一标准嘛~
面试题
归根结底,我们的最终目的都是为了就业,所以这份结合了多位朋友的亲身经验打磨的面试题合集你绝对不能错过!
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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使用时将代码挂载到场景即可进行初始化,然后创建Button监听代码中的OnClickPurchase
方法即可打包测试。
PS:注意需要将goodsList
数组中的key换成你后台申请的
4.2 示例源码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Purchasing;
/// <summary>
/// IAP管理类
/// </summary>
public class IAPManager : MonoBehaviour, IStoreListener
{
/// <summary>
/// 需要换成对应游戏后台的key
/// </summary>
private string[] goodsList = new string[]
{
"com.czhenya.gold.1",
"com.czhenya.gold.2",
"com.czhenya.gold.3"
};
// 控制器
private IStoreController controller;
// 苹果扩展
private IAppleExtensions appleExtensions;
// 谷歌商店扩展
private IGooglePlayStoreExtensions googlePlayStoreExtensions;
// 是否可以发起购买
private bool isCanOnClickBubBtn = false;
void Start()
{
Init();
}
/// <summary>
/// 初始化
/// </summary>
private void Init()
{
// 没有网络,IAP会一直初始化
if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable)
{
Debug.Log("----- 用户没有连接网络 IAP不可用 ------");
}
var module = StandardPurchasingModule.Instance();
ConfigurationBuilder builder = ConfigurationBuilder.Instance(module);
// builder.AddProduct("商品id1", ProductType.Consumable);
// ProductType :和后台说明对应
// consumable:可消费的,如游戏中的金币,用完还可以再购买。
// non-consumable:不可销毁的,一次购买,永久生效。比如去广告,解锁游戏关卡,这种商品只能购买一次。
// subscription:订阅的,这种一般用于新闻、杂志、或者app里面的月卡。可以按月或者按年收费。
for (int i = 0; i < goodsList.Length; i++)
{
builder.AddProduct(goodsList[i], ProductType.Consumable);
}
// 开始初始化
UnityPurchasing.Initialize(this, builder);
}
/// <summary>
/// 初始化成功 -- 接口函数
/// </summary>
/// <param name="controller"></param>
/// <param name="extensions"></param>
public void OnInitialized(IStoreController controller, IExtensionProvider extensions)
{
Debug.Log("【Unity IAP】初始化成功 IAP initialize success");
isCanOnClickBubBtn = true;
this.controller = controller;
// 回调赋值
this.appleExtensions = extensions.GetExtension<IAppleExtensions>();
this.googlePlayStoreExtensions = extensions.GetExtension<IGooglePlayStoreExtensions>();
//登记 购买延迟 监听器
appleExtensions.RegisterPurchaseDeferredListener(OnDeferred);
}
//购买延迟提示
private void OnDeferred(Product item)
{
Debug.Log("【Unity IAP】 网速慢.................");
}
/// <summary>
/// 初始化失败回调 -- 接口函数
/// </summary>
/// <param name="error"></param>
public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error)
{
Debug.LogError("【Unity IAP】初始化失败 OnInitializeFailed, reason:" + error.ToString());
}
/// <summary>
/// 购买失败回调 -- 接口函数
/// </summary>
/// <param name="i"></param>
/// <param name="p"></param>
public void OnPurchaseFailed(Product i, PurchaseFailureReason p)
{
Debug.LogError("【Unity IAP】购买失败 OnPurchaseFailed,reason:" + p.ToString());
if (this.onPurchaseFailed != null)
{
this.onPurchaseFailed();
this.onPurchaseFailed = null;
}
}
/// <summary>
/// 购买成功回调 -- 接口函数
/// </summary>
/// <param name="e"></param>
/// <returns></returns>
public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(PurchaseEventArgs e)
{
Debug.LogError("【Unity IAP】购买过程 purchase finished, apple return receipt:" + e.purchasedProduct.receipt);
if (this.onPurchaseSuccess != null)
{
this.onPurchaseSuccess(e.purchasedProduct.receipt);
this.onPurchaseSuccess = null;
}
return PurchaseProcessingResult.Complete;
}
/// <summary>
/// 支付失败回调
/// </summary>
private Action onPurchaseFailed;
/// <summary>
/// 支付成功回调
/// </summary>
private Action<string> onPurchaseSuccess;
/// <summary>
/// 购买产品
/// </summary>
/// <param name="productId">产品ID</param>
/// <param name="onFailed">失败回调</param>
/// <param name="onSuccess">成功回调</param>
public void PurchaseProduct(string productId, Action onFailed, Action<string> onSuccess)
{
this.onPurchaseFailed = onFailed;
this.onPurchaseSuccess = onSuccess;
if (controller != null)
{
var product = controller.products.WithID(productId);
if (product != null && product.availableToPurchase)
{
Debug.Log("【Unity IAP】开始购买");
controller.InitiatePurchase(productId);
}
else
{
Debug.LogError("【Unity IAP】失败回调 no product with productId:" + productId);
if (this.onPurchaseFailed != null)
{
this.onPurchaseFailed();
}
}
}
else
{
Debug.LogError("【Unity IAP】失败回调 controller is null,can not do purchase");
if (this.onPurchaseFailed != null)
{
this.onPurchaseFailed();
}
}
}
/// <summary>
/// 发起购买函数 -- 商城按钮监听
/// </summary>
/// <param name="i"></param>
public void OnClickPurchase(int i)
{
// 正式项目时需限制 -- 不允许多次点击
Debug.Log("【Unity IAP】发起购买函数 " + Application.internetReachability);
if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable)
{
Debug.Log("【Unity IAP】用户没网... ");
return;
}
PurchaseProduct(goodsList[0], OnBuyFailed, OnBuySuccess);
}
/// <summary>
/// 购买失败回调
/// </summary>
void OnBuyFailed()
{
Debug.Log("【Unity IAP】购买失败回调 OnBuyFailed...");
}
/// <summary>
/// 购买成功回调
/// </summary>
/// <param name="str"></param>
void OnBuySuccess(string str)
{
Debug.Log("【Unity IAP】购买成功回调 OnBuySuccess..." + str);
//会得到下面这样一个字符串
//{"Store":"AppleAppStore",
//"TransactionID":"1000000845663422",
//"Payload":"MIIT8QYJKoZIhvcNAQcCoIIT4jCCE94CAQExBBMMIIBa ... 还有N多 ..."}
}
}
五,打包测试
代码配置和手动配置选择一个习惯用的方式即可。
5.1 代码配置
由于内购需要系统库StoreKit.framework
和iAd.framework
。为了不每次打包Xcode时都手动添加,所以创建打包配置代码。(复制下面文件,放到Editor
文件夹下)
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
#if UNITY\_IOS
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEditor.iOS.Xcode;
#endif
/// <summary>
/// 打包自动配置文件
/// </summary>
public class CZYConfigEditor
{
#if UNITY\_IOS
[PostProcessBuildAttribute(100)]
public static void onPostProcessBuild(BuildTarget target, string targetPath)
{
if (target != BuildTarget.iOS)
{
return;
}
string projPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(targetPath);
PBXProject proj = new PBXProject();
proj.ReadFromString(File.ReadAllText(projPath));
string unityTarget = proj.GetUnityFrameworkTargetGuid();
#region 系统依赖库
proj.AddFrameworkToProject(unityTarget, "StoreKit.framework", false);
proj.AddFrameworkToProject(unityTarget, "iAd.framework", false);
#endregion
string content = proj.WriteToString();
File.WriteAllText(projPath, content);
}
#endif
}
5.2 手动配置
不写上面代码的话,打包出Xcode工程后,需要手动添加StoreKit.framework
和iAd.framework
:
然后正常打包进行测试~ 即可完成开篇效果。
六,问题汇总
6.1 示例日志
- IAP初始化成功日志:
- 购买成功回调日志:
【Unity IAP】购买成功回调 OnBuySuccess…{“Store”:“AppleAppStore”,“TransactionID”:“1000000866663121”,“Payload”:“MIIT8QYJKoZIhvcNAQcCo
…中间省略N多行…
jSYLAk”}
System.Action`1:Invoke(T)
IAPMgr:ProcessPurchase(PurchaseEventArgs)
UnityEngine.Purchasing.PurchasingManager:ProcessPurchaseIfNew(Product)
UnityEngine.Purchasing.JSONStore:OnPurchaseSucceeded(String, String, String)
System.Action:Invoke()
UnityEngine.Purchasing.Extension.UnityUtil:Update()
6.2 注意事项
- 真机测试的时候,一定要退出原来的账号(app store 登录的账号退出),才能用沙盒测试账号。
- 请务必使用真机来测试,一切以真机为准。
- 项目的Bundle identifier需要与您申请AppID时填写的bundleID一致,不然会无法请求到商品信息。
- 沙盒环境测试appStore内购流程的时候,请使用没越狱的设备。
- 沙盒的测试账号和你请求商品信息没有关系。请求商品信息的流程是,你在后台配置好了内购商品,并且将其添加到了需要集成内购功能的App中,然后你请求商品。请求到商品后的流程是这样的,苹果系统会自动弹出登录框让你登录账号。然后根据提示操作进行购买,这里的账号就是你配置的沙盒测试账号。
6.3 参考链接
写在最后
在结束之际,我想重申的是,学习并非如攀登险峻高峰,而是如滴水穿石般的持久累积。尤其当我们步入工作岗位之后,持之以恒的学习变得愈发不易,如同在茫茫大海中独自划舟,稍有松懈便可能被巨浪吞噬。然而,对于我们程序员而言,学习是生存之本,是我们在激烈市场竞争中立于不败之地的关键。一旦停止学习,我们便如同逆水行舟,不进则退,终将被时代的洪流所淘汰。因此,不断汲取新知识,不仅是对自己的提升,更是对自己的一份珍贵投资。让我们不断磨砺自己,与时代共同进步,书写属于我们的辉煌篇章。
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