Android Gallery控件使用方法详解

super(context, attrs);

this.setStaticTransformationsEnabled(true);

}

public GalleryFlow(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

this.setStaticTransformationsEnabled(true);

}

public int getMaxRotationAngle() {

return mMaxRotationAngle;

}

public void setMaxRotationAngle(int maxRotationAngle) {

mMaxRotationAngle = maxRotationAngle;

}

public int getMaxZoom() {

return mMaxZoom;

}

public void setMaxZoom(int maxZoom) {

mMaxZoom = maxZoom;

}

private int getCenterOfCoverflow() {

return (getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight()) / 2

  • getPaddingLeft();

}

private static int getCenterOfView(View view) {

System.out.println(“view left :”+view.getLeft());

System.out.println(“view width :”+view.getWidth());

return view.getLeft() + view.getWidth() / 2;

}

//控制gallery中每个图片的旋转(重写的gallery中方法)

protected boolean getChildStaticTransformation(View child, Transformation t) {

//取得当前子view的半径值

final int childCenter = getCenterOfView(child);

System.out.println(“childCenter:”+childCenter);

final int childWidth = child.getWidth();

//旋转角度

int rotationAngle = 0;

//重置转换状态

t.clear();

//设置转换类型

t.setTransformationType(Transformation.TYPE_MATRIX);

//如果图片位于中心位置不需要进行旋转

if (childCenter == mCoveflowCenter) {

transformImageBitmap((ImageView) child, t, 0);

} else {

//根据图片在gallery中的位置来计算图片的旋转角度

rotationAngle = (int) (((float) (mCoveflowCenter - childCenter) / childWidth) * mMaxRotationAngle);

System.out.println(“rotationAngle:” +rotationAngle);

//如果旋转角度绝对值大于最大旋转角度返回(-mMaxRotationAngle或mMaxRotationAngle;)

if (Math.abs(rotationAngle) > mMaxRotationAngle) {

rotationAngle = (rotationAngle < 0) ? -mMaxRotationAngle : mMaxRotationAngle;

}

transformImageBitmap((ImageView) child, t, rotationAngle);

}

return true;

}

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

mCoveflowCenter = getCenterOfCoverflow();

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

}

private void transformImageBitmap(ImageView child, Transformation t,

int rotationAngle) {

//对效果进行保存

mCamera.save();

final Matrix imageMatrix = t.getMatrix();

//图片高度

final int imageHeight = child.getLayoutParams().height;

//图片宽度

final int imageWidth = child.getLayoutParams().width;

//返回旋转角度的绝对值

final int rotation = Math.abs(rotationAngle);

// 在Z轴上正向移动camera的视角,实际效果为放大图片。

// 如果在Y轴上移动,则图片上下移动;X轴上对应图片左右移动。

mCamera.translate(0.0f, 0.0f, 100.0f);

// As the angle of the view gets less, zoom in

if (rotation < mMaxRotationAngle) {

float zoomAmount = (float) (mMaxZoom + (rotation * 1.5));

mCamera.translate(0.0f, 0.0f, zoomAmount);

}

// 在Y轴上旋转,对应图片竖向向里翻转。

// 如果在X轴上旋转,则对应图片横向向里翻转。

mCamera.rotateY(rotationAngle);

mCamera.getMatrix(imageMatrix);

imageMatrix.preTranslate(-(imageWidth / 2), -(imageHeight / 2));

imageMatrix.postTranslate((imageWidth / 2), (imageHeight / 2));

mCamera.restore();

}

}




 2.填充图片容器(BaseAdapter):



public class ImageAdapter extends BaseAdapter {

int mGalleryItemBackground;

private Context mContext;

private Integer[] mImageIds;

private ImageView[] mImages;

public ImageAdapter(Context c, Integer[] ImageIds) {

mContext = c;

mImageIds = ImageIds;

mImages = new ImageView[mImageIds.length];

}

/**

* 创建倒影效果

* @return

*/

public boolean createReflectedImages() {

//倒影图和原图之间的距离

final int reflectionGap = 4;

int index = 0;

for (int imageId : mImageIds) {

//返回原图解码之后的bitmap对象

Bitmap originalImage = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), imageId);

int width = originalImage.getWidth();

int height = originalImage.getHeight();

//创建矩阵对象

Matrix matrix = new Matrix();

//指定一个角度以0,0为坐标进行旋转

// matrix.setRotate(30);

//指定矩阵(x轴不变,y轴相反)

matrix.preScale(1, -1);

//将矩阵应用到该原图之中,返回一个宽度不变,高度为原图1/2的倒影位图

Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0,

height/2, width, height/2, matrix, false);

//创建一个宽度不变,高度为原图+倒影图高度的位图

Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(width,

(height + height / 2), Config.ARGB_8888);

//将上面创建的位图初始化到画布

Canvas canvas = new Canvas(bitmapWithReflection);

canvas.drawBitmap(originalImage, 0, 0, null);

Paint deafaultPaint = new Paint();

deafaultPaint.setAntiAlias(false);

// canvas.drawRect(0, height, width, height + reflectionGap,deafaultPaint);

canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, height + reflectionGap, null);

Paint paint = new Paint();

paint.setAntiAlias(false);

/**

* 参数一:为渐变起初点坐标x位置,

* 参数二:为y轴位置,

* 参数三和四:分辨对应渐变终点,

* 最后参数为平铺方式,

* 这里设置为镜像Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变

*/

LinearGradient shader = new LinearGradient(0,originalImage.getHeight(), 0,

bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap,0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.MIRROR);

//设置阴影

paint.setShader(shader);

paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_IN));

//用已经定义好的画笔构建一个矩形阴影渐变效果

canvas.drawRect(0, height, width, bitmapWithReflection.getHeight()+ reflectionGap, paint);

//创建一个ImageView用来显示已经画好的bitmapWithReflection

ImageView imageView = new ImageView(mContext);

imageView.setImageBitmap(bitmapWithReflection);

//设置imageView大小 ,也就是最终显示的图片大小

imageView.setLayoutParams(new GalleryFlow.LayoutParams(300, 400));

//imageView.setScaleType(ScaleType.MATRIX);

mImages[index++] = imageView;

}

return true;

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